萬萬沒想到這款肉鴿遊戲這麼費腦子?!完蛋一不小心腦子用完了!


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 01:36:23 作者:拾貳十二三 Language

最近幾年肉鴿類遊戲確實如雨後春筍般層出不窮,而更是有一些作品另闢蹊徑,簡化遊戲的玩法,憑藉肉鴿組建build的玩法帶給玩家極致的快感,其中《幸運房東》、《揹包英雄》等就是其中的佼佼者,前者完全憑藉玩家的運氣和選擇,後者則考驗玩家的空間規劃能力和build構築能力,雖然這些遊戲一定程度上考驗了玩家對於肉鴿遊戲的build構築內容的理解,但是對於玩家腦力的考驗並不是很高。


而最近卻出現了一款看起來像《揹包英雄》,玩起來卻有著回合制策略遊戲走一步謀劃數步運籌帷幄風格的獨特肉鴿遊戲,一把遊戲下來感覺腦子運動的都縮小了兩圈,這款遊戲就是本文的主角《末日電湧 Rogue Voltage》。

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作為一款肉鴿遊戲,本作將電子元件融合到了遊戲的回合制戰鬥當中,玩家需要合理的分配電力形成自己獨特的戰鬥風格,同時在戰鬥之餘還要兼顧治療甚至是使用盈餘的電量生產貨幣來供自己商店購買新道具使用,玩家不僅需要計算敵人的血量,更是要規劃電力分配,儲存好多餘的電力,借用各種電子元件創造出更大的傷害。

完蛋,我的腦子不夠用了!

筆者在遊玩其他肉鴿遊戲或者其他類型的遊戲中,唯有解謎遊戲能讓筆者感覺到腦子不夠用,其它計算斬殺線的卡牌遊戲亦或者需要玩家構築build的肉鴿遊戲都儼然瞭然於掌。但是在遊玩本作時,不止一次感受到自己的大腦進入了宕機狀態,對遊戲的操作開始變得茫然,不知道下一步該使用哪些電子元件,亦或者電子元件之間不能連接無法使用造成了電力資源的浪費。

本作不同於其他肉鴿遊戲的地方在於製作組電子元件這一設定的引入。遊戲中出現了大量不同功能的電子元件,其中有有著生產電力的,增幅電力的,儲存電力的,轉換電力輸出線路顏色的等等現實中有著模型的電子元件,也有著一些帶有科幻色彩的擊殺敵人或者治療隊友產生電力的電子元件,這些電子元件之間的線路連接構成了遊戲中的build。

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而遊戲中的玩法簡單來說就是類似於回合制策略遊戲的設定。玩家在每一回合調整電子元件之間的線路,根據敵人的情況和攻擊的向後順序選擇相對應的電子元件組合進行使用,同時還要兼顧線路之間是否能連接,能量是否盈餘的問題,在確認好線路沒問題之後按下開關鍵即可發動線路連接的電子元件。

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但是隨著遊戲流程的推進,你會發現自己擁有的電子元件越來越多,並且玩家可以將非初始電子元件在遊戲中兩個人物的揹包中不斷切換來增加組合的多樣性,此時玩家每一回合都要不斷地調整電子元件之間地線路,玩家揹包中儼然有著不同流派地電子元件,比如治療隊友會增加電量和儲存電量之後可以直接治療兩個角色的治療流派,再比如敵人血量較少玩家決定發一回合電,之後購買商店中的物品。

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這款遊戲給予了玩家其他肉鴿遊戲所不能給予玩家的流派之間不斷切換和一次性構築好幾個流派的獨特體驗,但是隨之而來的是遊戲決策內容的成倍增加,玩家需要面臨的選擇也大大增加,筆者這種較為愚笨的腦子確實經常思考不全面而導致一些能量的浪費,從而影響到遊戲的流程體驗。

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總結

作為一款肉鴿遊戲來說,本作非常有新意,但是需要思考,值得喜歡此類遊戲的玩家一試。


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