最近几年肉鸽类游戏确实如雨后春笋般层出不穷,而更是有一些作品另辟蹊径,简化游戏的玩法,凭借肉鸽组建build的玩法带给玩家极致的快感,其中《幸运房东》、《背包英雄》等就是其中的佼佼者,前者完全凭借玩家的运气和选择,后者则考验玩家的空间规划能力和build构筑能力,虽然这些游戏一定程度上考验了玩家对于肉鸽游戏的build构筑内容的理解,但是对于玩家脑力的考验并不是很高。
而最近却出现了一款看起来像《背包英雄》,玩起来却有着回合制策略游戏走一步谋划数步运筹帷幄风格的独特肉鸽游戏,一把游戏下来感觉脑子运动的都缩小了两圈,这款游戏就是本文的主角《末日电涌 Rogue Voltage》。
作为一款肉鸽游戏,本作将电子元件融合到了游戏的回合制战斗当中,玩家需要合理的分配电力形成自己独特的战斗风格,同时在战斗之余还要兼顾治疗甚至是使用盈余的电量生产货币来供自己商店购买新道具使用,玩家不仅需要计算敌人的血量,更是要规划电力分配,储存好多余的电力,借用各种电子元件创造出更大的伤害。
完蛋,我的脑子不够用了!
笔者在游玩其他肉鸽游戏或者其他类型的游戏中,唯有解谜游戏能让笔者感觉到脑子不够用,其它计算斩杀线的卡牌游戏亦或者需要玩家构筑build的肉鸽游戏都俨然了然于掌。但是在游玩本作时,不止一次感受到自己的大脑进入了宕机状态,对游戏的操作开始变得茫然,不知道下一步该使用哪些电子元件,亦或者电子元件之间不能连接无法使用造成了电力资源的浪费。
本作不同于其他肉鸽游戏的地方在于制作组电子元件这一设定的引入。游戏中出现了大量不同功能的电子元件,其中有有着生产电力的,增幅电力的,储存电力的,转换电力输出线路颜色的等等现实中有着模型的电子元件,也有着一些带有科幻色彩的击杀敌人或者治疗队友产生电力的电子元件,这些电子元件之间的线路连接构成了游戏中的build。
而游戏中的玩法简单来说就是类似于回合制策略游戏的设定。玩家在每一回合调整电子元件之间的线路,根据敌人的情况和攻击的向后顺序选择相对应的电子元件组合进行使用,同时还要兼顾线路之间是否能连接,能量是否盈余的问题,在确认好线路没问题之后按下开关键即可发动线路连接的电子元件。
但是随着游戏流程的推进,你会发现自己拥有的电子元件越来越多,并且玩家可以将非初始电子元件在游戏中两个人物的背包中不断切换来增加组合的多样性,此时玩家每一回合都要不断地调整电子元件之间地线路,玩家背包中俨然有着不同流派地电子元件,比如治疗队友会增加电量和储存电量之后可以直接治疗两个角色的治疗流派,再比如敌人血量较少玩家决定发一回合电,之后购买商店中的物品。
这款游戏给予了玩家其他肉鸽游戏所不能给予玩家的流派之间不断切换和一次性构筑好几个流派的独特体验,但是随之而来的是游戏决策内容的成倍增加,玩家需要面临的选择也大大增加,笔者这种较为愚笨的脑子确实经常思考不全面而导致一些能量的浪费,从而影响到游戏的流程体验。
总结
作为一款肉鸽游戏来说,本作非常有新意,但是需要思考,值得喜欢此类游戏的玩家一试。