隨著獨立遊戲的蓬勃發展,Roguelike 遊戲變得異常流行。這些遊戲的特點是隨機生成關卡、回合制遊戲和永久死亡機制。這些遊戲中存在的重複性和挑戰性要求玩家從錯誤中吸取教訓,並制定新的策略以在遊戲中取得進步。每一次遊戲之後,玩家都會對遊戲機制、敵人模式和關卡布局有更深入的瞭解,從而更好地應對未來的挑戰。這種迭代過程是 roguelike 體驗的重要組成部分也是這些遊戲讓玩家上癮的原因。本期推薦一些我喜歡的肉鴿遊戲
《暗黑地牢》
暗黑地牢是一款類似 Rogue 的角色扮演遊戲。遊戲設定在一個充滿噩夢般的可憎之物的哥特式世界中,並具有一系列一次性和脆弱的冒險,他們的任務是探索其下方的許多地牢。遊戲的旁白強化了遊戲的壓抑氣氛,不斷提醒玩家他們的隊員的脆弱性和等待他們的恐怖。遊戲獨特的壓力系統導致角色在探索地牢時遭受各種痛苦,為遊戲玩法增添了額外的緊張感。
《以撒的結合》
眾所周知,任何探索宗教、虐待和兒童創傷主題的遊戲都註定會非常黑暗。《以撒的結合》就是這樣,這是一款革命性的肉鴿遊戲,可以說它普及了這一類型,併為未來的遊戲鋪平了道路。遊戲的故事講述了一個名叫艾薩克的小男孩,他被迫逃離母親狂熱的宗教信仰,跳進地下室救了自己的命,地下室裡到處都是怪誕的怪物和扭曲的可憎之物。令人毛骨悚然的視覺效果和黑暗的配樂強化了遊戲的壓迫氣氛,很容易理解為什麼《以撒的結合》中複雜的主題和事件的人物塑造使其大受歡迎。
《霓虹深淵》
霓虹深淵是一款注重道具疊加效果的Roguelike平臺動作遊戲,玩家可以根據喜好自由選擇地牢的進化路線。身為神秘組織的一員,你將在霓虹閃耀的地下世界中探險,收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。
《無間冥寺》
從基礎結構和畫面風格來看,《無間冥寺》很像我之前沉迷過一段時間的同類型遊戲《哈迪斯》,幾乎相同的俯視視角、同樣紮實的打擊感、相同的多武器體系設計等元素都讓人產生很強的既視感,遊戲採用2.5D俯瞰視角,基本裝備有砍刀、手槍、火把;基本動作有攻擊、翻滾、格擋。砍刀可以連續攻擊,或在最後一下拔槍連擊,每把武器都可以蓄氣(按住不放)使出更強的招式。
《哈迪斯》
哈迪斯講述的是身為冥王之子的扎格列歐斯,為了逃離冥界,前往地上世界尋找自己母親的故事,途中他需要打敗一眾強敵,包括死神三姐妹、骸骨九頭蛇、英雄提修斯和米諾陶,以及最終的BOSS,扎格列歐斯的父親-冥王哈迪斯。融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快《Bastion》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《Transistor》以及隨著遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《Pyre》。
《Returnal》
死亡迴歸(Returnal)是一款很帶勁的Roguelike射擊遊戲,在隨機產生的迷宮中努力前行時,您會發現,變幻莫測的不僅僅是這顆星球,還有您的隨身裝備。每一次輪迴都會帶來全新的組合,不斷挑戰您的極限,迫使您採用不同的戰鬥策略。驚豔的視覺效果帶來栩栩如生的體驗,腐朽星球的黑暗之美,無數驚喜等您發掘。從命懸一線、槍林彈雨的生死戰場,到直擊內心、光怪陸離的荒涼之地。探索、發現、戰鬥。在這段兇險而神秘的旅程中突出重圍。《Returnal》 的重複遊玩性樂趣極佳,遊戲的設計讓您能在每次失敗後重拾精神,在又一次的重生中迎接不斷變化的全新挑戰。
《鹽與避難所》
談及《鹽和避難所》,就免不了提起“魂”。雖說它是一款2D遊戲,卻又有著非常濃厚的魂味。先從遊戲的藝術風格入手,除了粗糲霧氣的質感,無論是敵人的造型設計、環境的佈置,無一不透露出一股殘酷卻迷人的黑暗氣質。就打擊感、美術這些而言,本作是極高品質的。
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