二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?


3樓貓 發佈時間:2024-08-16 00:30:09 作者:雪麵包 Language

二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?-第0張

本文旨在從一個雜食玩家的角度,探討抽卡二次元遊戲廠商與傳統遊戲廠商的差異。核心觀點在開頭和結尾,懶得看的可以跳過中間部分🤗

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最近幾個月,筆者深度體驗了鳴潮,絕區零,塵白禁區等抽卡遊戲😋,也看到了二遊社區裡的許多討論,感慨良多,遂有此文。

本文的靈感來源於下面這張圖

二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?-第1張

(省流)這位用研經理的觀點可以概括為:二遊公司更像是一個偶像經紀公司,而他們生產的角色就是偶像。他認為,這與一般的遊戲公司做產品是不一樣的。


這個觀點引起了筆者的深思🤔。作為二遊玩家,我們往往會以某某廚自居🥰,我們當中的相當一部分對於二遊的最大需求就是有魅力的角色。對於廠商的不滿,很大一部分也是來源於文案問題導致的人設崩塌。

同樣的,二遊廠商以賣卡作為最大利潤來源,角色設計自然成為整個遊戲生產的重中之重,一切為角色設計服務。這確實與傳統遊戲廠商的生產方式大不相同。我姑且把抽卡二遊廠商的生產方式稱為“角色驅動式生產”。而傳統遊戲廠商的生產方式稱為“內容驅動式生產”。

二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?-第2張

不少人認為,角色驅動式生產加上持續經營,導致二遊廠商生產的內容往往良莠不齊,或者說二遊廠商根本做不出好內容。進一步地講,“角色驅動式生產”導致其他內容生產在資源分配上不佔優勢,資源分配的大頭永遠是角色設計和宣發,這就會使遊戲的其他內容生產顯得相對敷衍,譬如照搬戰鬥設計,照搬美術素材等情況。


筆者過去也認可這一觀點,但在體驗過絕區零和鳴潮後,也不能完全認可這個觀點了。

先說說絕區零吧

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我在玩這個遊戲之前對它沒有任何好感🤗,並非因為現下網上的一片罵聲,而是因為更早之前的過度宣發,這個東西你要跟我爭就是你對。

在比較深度的體驗了這個遊戲後,我只為這個遊戲感到惋惜。絕區零在美術和音樂這兩方面內容的生產上相當對我胃口,質量極高。可惜的是這個遊戲仍然被限制在米哈遊的遊戲框架裡,最終的體驗還是糟糕的。關於這個遊戲以後筆者會單獨寫一篇文章細聊。


接著說說鳴潮

二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?-第3張

鳴潮的許多問題可以說“前人之述備矣”

但這個遊戲的戰鬥系統非常驚豔,大世界探索相比於原神也做了許多優化,1.1版本的整體體驗算是上乘。

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這兩個遊戲真正讓我感到“角色驅動式生產”的二遊廠商,也可以生產出很頂級的其他內容。而更讓我感到微妙的是,我玩這兩個遊戲的動力並非來源於其中的角色,一個是受到了美術音樂的吸引,一個是受到了戰鬥的吸引。

二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?-第3張

那麼回到那位用研經理的觀點:二遊廠商是偶像經紀公司,二遊角色是偶像。

這種說法是否有問題呢?

其實並沒有大問題😄。

即便我舉出了絕區零和鳴潮這兩個有著優秀的其他內容的例子,也不是想說明抽卡二遊真的有高質量買斷制遊戲的內容了,這兩個遊戲也沒有改變抽卡二遊“角色驅動式”的生產方式這一本質,它們的優秀內容,哪怕未來會有持續更新,也不足以支撐起整個遊戲,也不能吸引我這類玩家長期遊玩,因為他們生產的大頭仍然在於角色,沒有對角色產生足夠的好感,就不可能長期追隨廠商持續經營的腳步。二遊公司確實還是個偶像經紀公司,以售賣他們生產、包裝出來的偶像來盈利。

我現在的觀點認為:二遊廠商並非只能做有魅力的角色而完全不能生產出有水平的其他內容,但即使二遊廠商已經有了更多的資源去分配到其他內容生產,可擴大再生產的方式沒變,也就是仍然在賣卡,導致本質上只是在擴大“角色驅動式生產”,那麼角色設計之外的生產內容也仍然沒法單獨作為賣點,去吸引那些傳統的為“內容驅動式生產”消費的玩家。二次元抽卡遊戲,仍然只能賣卡,不能也不配與高質量買斷制遊戲同列。這是廠商生產方式的差異決定的。

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但是這個用研經理的觀點有個小問題。在我看來,二遊廠商在許多時候同時扮演了偶像和經紀公司兩個角色,這也是所謂的廠商學長氾濫的根本原因。

二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?-第3張

真正的偶像,他們的粉絲更傾向於將情感投入到偶像本身,對於經紀公司幾乎不在意,除非這個公司鬧出了什麼問題。雖說偶像生產的內容離不開公司的包裝,但粉絲們更願意認為這些內容更多是以偶像自身的資源和努力生產出來的,或者說事實也可能如此。


但為何廚著不同角色的部分玩家們會共同維護著一個公司呢🤔

二遊廠商和傳統遊戲廠商的區別在哪?-第3張

因為他們比誰都清楚,二遊角色不是真的有個爹有個媽生出來的活人,而是完全靠廠商生產出來的,這些角色現在是怎麼樣,未來會變成什麼樣,全看廠商如何生產。所以從這個角度看,廠商既是經紀公司,也是偶像。無論角色廚們怎樣切割角色和廠商,也改變不了廠商對角色生產的決定性作用。

二遊角色與真人偶像有著跨越維度的本質差別。

這一點很重要,也是為什麼學長們在看到別人攻擊他的廠商父親時急得不行,因為本質上他們是在為自己喜歡的角色感到著急,二遊角色與廠商是深度綁定的,並非像真人偶像和經紀公司一樣,至少在粉絲眼裡是可以切割開來看的。你攻擊他喜歡的角色的廠商,就是在攻擊他喜歡的內容,本質上就是攻擊他喜歡的角色(偶像)。


這又是一個二遊廠商與傳統遊戲公司的巨大差異了。


言盡於此,感謝觀看😘


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