二游厂商和传统游戏厂商的区别在哪?


3楼猫 发布时间:2024-08-16 00:30:09 作者:雪面包 Language

二游厂商和传统游戏厂商的区别在哪?-第0张

本文旨在从一个杂食玩家的角度,探讨抽卡二次元游戏厂商与传统游戏厂商的差异。核心观点在开头和结尾,懒得看的可以跳过中间部分🤗

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最近几个月,笔者深度体验了鸣潮,绝区零,尘白禁区等抽卡游戏😋,也看到了二游社区里的许多讨论,感慨良多,遂有此文。

本文的灵感来源于下面这张图

二游厂商和传统游戏厂商的区别在哪?-第1张

(省流)这位用研经理的观点可以概括为:二游公司更像是一个偶像经纪公司,而他们生产的角色就是偶像。他认为,这与一般的游戏公司做产品是不一样的。


这个观点引起了笔者的深思🤔。作为二游玩家,我们往往会以某某厨自居🥰,我们当中的相当一部分对于二游的最大需求就是有魅力的角色。对于厂商的不满,很大一部分也是来源于文案问题导致的人设崩塌。

同样的,二游厂商以卖卡作为最大利润来源,角色设计自然成为整个游戏生产的重中之重,一切为角色设计服务。这确实与传统游戏厂商的生产方式大不相同。我姑且把抽卡二游厂商的生产方式称为“角色驱动式生产”。而传统游戏厂商的生产方式称为“内容驱动式生产”。

二游厂商和传统游戏厂商的区别在哪?-第2张

不少人认为,角色驱动式生产加上持续经营,导致二游厂商生产的内容往往良莠不齐,或者说二游厂商根本做不出好内容。进一步地讲,“角色驱动式生产”导致其他内容生产在资源分配上不占优势,资源分配的大头永远是角色设计和宣发,这就会使游戏的其他内容生产显得相对敷衍,譬如照搬战斗设计,照搬美术素材等情况。


笔者过去也认可这一观点,但在体验过绝区零和鸣潮后,也不能完全认可这个观点了。

先说说绝区零吧

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我在玩这个游戏之前对它没有任何好感🤗,并非因为现下网上的一片骂声,而是因为更早之前的过度宣发,这个东西你要跟我争就是你对。

在比较深度的体验了这个游戏后,我只为这个游戏感到惋惜。绝区零在美术和音乐这两方面内容的生产上相当对我胃口,质量极高。可惜的是这个游戏仍然被限制在米哈游的游戏框架里,最终的体验还是糟糕的。关于这个游戏以后笔者会单独写一篇文章细聊。


接着说说鸣潮

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鸣潮的许多问题可以说“前人之述备矣”

但这个游戏的战斗系统非常惊艳,大世界探索相比于原神也做了许多优化,1.1版本的整体体验算是上乘。

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这两个游戏真正让我感到“角色驱动式生产”的二游厂商,也可以生产出很顶级的其他内容。而更让我感到微妙的是,我玩这两个游戏的动力并非来源于其中的角色,一个是受到了美术音乐的吸引,一个是受到了战斗的吸引。

二游厂商和传统游戏厂商的区别在哪?-第3张

那么回到那位用研经理的观点:二游厂商是偶像经纪公司,二游角色是偶像。

这种说法是否有问题呢?

其实并没有大问题😄。

即便我举出了绝区零和鸣潮这两个有着优秀的其他内容的例子,也不是想说明抽卡二游真的有高质量买断制游戏的内容了,这两个游戏也没有改变抽卡二游“角色驱动式”的生产方式这一本质,它们的优秀内容,哪怕未来会有持续更新,也不足以支撑起整个游戏,也不能吸引我这类玩家长期游玩,因为他们生产的大头仍然在于角色,没有对角色产生足够的好感,就不可能长期追随厂商持续经营的脚步。二游公司确实还是个偶像经纪公司,以售卖他们生产、包装出来的偶像来盈利。

我现在的观点认为:二游厂商并非只能做有魅力的角色而完全不能生产出有水平的其他内容,但即使二游厂商已经有了更多的资源去分配到其他内容生产,可扩大再生产的方式没变,也就是仍然在卖卡,导致本质上只是在扩大“角色驱动式生产”,那么角色设计之外的生产内容也仍然没法单独作为卖点,去吸引那些传统的为“内容驱动式生产”消费的玩家。二次元抽卡游戏,仍然只能卖卡,不能也不配与高质量买断制游戏同列。这是厂商生产方式的差异决定的。

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但是这个用研经理的观点有个小问题。在我看来,二游厂商在许多时候同时扮演了偶像和经纪公司两个角色,这也是所谓的厂商学长泛滥的根本原因。

二游厂商和传统游戏厂商的区别在哪?-第3张

真正的偶像,他们的粉丝更倾向于将情感投入到偶像本身,对于经纪公司几乎不在意,除非这个公司闹出了什么问题。虽说偶像生产的内容离不开公司的包装,但粉丝们更愿意认为这些内容更多是以偶像自身的资源和努力生产出来的,或者说事实也可能如此。


但为何厨着不同角色的部分玩家们会共同维护着一个公司呢🤔

二游厂商和传统游戏厂商的区别在哪?-第3张

因为他们比谁都清楚,二游角色不是真的有个爹有个妈生出来的活人,而是完全靠厂商生产出来的,这些角色现在是怎么样,未来会变成什么样,全看厂商如何生产。所以从这个角度看,厂商既是经纪公司,也是偶像。无论角色厨们怎样切割角色和厂商,也改变不了厂商对角色生产的决定性作用。

二游角色与真人偶像有着跨越维度的本质差别。

这一点很重要,也是为什么学长们在看到别人攻击他的厂商父亲时急得不行,因为本质上他们是在为自己喜欢的角色感到着急,二游角色与厂商是深度绑定的,并非像真人偶像和经纪公司一样,至少在粉丝眼里是可以切割开来看的。你攻击他喜欢的角色的厂商,就是在攻击他喜欢的内容,本质上就是攻击他喜欢的角色(偶像)。


这又是一个二游厂商与传统游戏公司的巨大差异了。


言尽于此,感谢观看😘


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