《彼岸晴空》:见习工程师的孤岛生存手册


3楼猫 发布时间:2022-08-01 09:49:35 作者:s1ne Language

《彼岸晴空》:见习工程师的孤岛生存手册-第1张

基本信息

名称:彼岸晴空(Hazel Sky)

类型:解谜

标签:冒险、剧情向、步行模拟器

Steam发行日期:2022年7月20日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1094920/

Steam定价:¥68

中文:简体、繁体

手柄:支持

试炼

《彼岸晴空》,一个听着比较清新文艺的名字,配上角色站在窗前眺望远方蔚蓝天空的游戏封面,很容易将人带入充满幻想的憧憬之中。

剧情开始,游戏从一个陌生女子求助的近景切入,紧接着便转换到了主角场景,一望无际的海洋加上一叶扁舟,父亲带领儿子踏向试炼的旅程。

这是一个略带蒸汽朋克风格的反乌托邦世界,年轻人成年之际,需要被流放到无人岛屿参加工程师试炼,通过自行组装机械回归天空之城,试炼成功则将以工程师的身份荣耀而归,如若失败则惨遭放逐,化为一具枯骨永眠岛中。

试炼的失败结局看起来非常残酷的,但整体过程却没有预想中的麻烦,对照图纸找到机器的零件便宣告大功告成,玩家需要完成三个不同的机械组装,然后驾驶机器返回飞行之城。

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首先,每个任务开始都会拿到一张蓝图,上面详细的记录了需要寻找的资源和工具,对照着寻找很容易,即使不看蓝图,遍寻规模不大的地图也能轻松完成任务,除此之外,蓝图上还标注着一些额外的任务提示,比如禁止进入某地字样只会让玩家越发好奇。

接下来就是寻找零件和资源的过程了,游戏中没有小地图没有指引标记,玩家在这期间可自由探索岛屿,地图的规模不算大,随便跑跑就能熟悉地形。

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当然了事情不会那么容易,玩家在这寻找零件的过程中需要使出浑身解数,从简单的扯木板、推箱子发展到后期看着就极为繁琐的下枯井、上风车、探沉船、爬电站等等,探索的形式不一而足,一方面避免了带给玩家过强的重复感,另一方面也将简单的找零件过程变得更有趣味。

试炼中玩家需要修复滑翔机、热气球和飞机等三种载具,对应了三个大的箱庭场景,这些场景的难度依次递增,从最初的小屋子到最后的小岛,较为紧凑的游戏流程能让玩家适应其中。

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游戏的画面以当前的眼光来看有点跟不上节奏,建模粗糙,光影单调,部分场景看起来就像“学动画三年”的作品一样。

甚至在极为重要的主角建模上失了水准,角色的头部和脸部看起来惨不忍睹,活脱脱巨魔转世,拖了极力拟真化的游戏重重的后腿。

令人不解的是游戏中的可互动物品建模与角色和世界相比极为出色,从一开始就拿到的射钉枪到各种以假乱真的书籍,甚至一支钢笔、一个挂件、一副口琴都做的惟妙惟肖,让人忍不住反复观看。

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对了,游戏加入了一些大型游戏才有的道具观察系统,角色可以将物品拿起仔细端详,拿起纸张翻动时还会有拟真的弯曲褶皱效果,再配上以各种字体呈现在纸张上的汉化文字,让人好感倍增。

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虽然建模场景等方面技术力肉眼可见的失色,但《彼岸晴空》还是用诸多这种颇为不起眼的细节堆砌起了一个拟真的世界。

游戏的交互系统类似于《人类一败涂地》,玩家需要用独立的按键控制角色的左右手,大部分交互操作都需要持续按住按键,扯开模木板时玩家需要按住按键推拉鼠标或摇杆,打开箱子时则需要按住按键持续旋转操控设备,这样的方式初上手可能会有点不习惯,但熟悉之后却能极大的增加沉浸感,不用担心会变成各种搞笑魔性的面条人,大部分情况下只需要按住左右手其中一个按键就可以了。

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角色走在干燥沙滩、湿滑沙滩和雪地上都会留下不一样的足迹,这种前几年大厂用来炫技式的特性如今也被应用到了独立游戏里。

角色受伤后身上会带有血渍,掉下高出衣服上则会沾上泥泞。

这些细节让我又爱又恨,爱的是增加了沉浸感,让人更愿意参与其中,恨的是游戏步子没迈对,画面低下的同时,在关键的解谜和游戏性上也没能表现出较高的水准,反而是像《赛博朋克2077》一样将细节功夫用到了“车底”。

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能看出游戏在剧情方面下了功夫,从平叙、插叙再到反转,从旁白、对话到随处可见的书本、信件、录音等物,制作组极力的用碎片化叙事描绘和完善着游戏的背景与世界观。

这些看似不起眼的文本读物包含了非常重要的信息,不但有隐藏结局包含其中,还能对照上面简单的乐谱弹奏出动听的吉他。

游戏中除了亲情、爱情、挑战外,还对命运和梦想这部分也有所描绘,这个世界尊崇工程师,成为工程师是无上的荣耀,而艺术则遭人唾弃,只有在这无人的岛屿之上,角色才能放开弹奏属于自己的乐章。

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前面对游戏的优缺点都提了好多,这里还想再补充一些不太完善有点影响体验的地方。

首先游戏缺乏指引,有时候就是想不到正确解谜方法,第一个章节中的箱子部分,我就以为要将箱子推到边缘,站上去然后跳到对面,结果在这里卡了很久。

接着第二个场景,随便跑跑没想到从有木板覆盖的井口掉了下去,结果误打误撞完成了流程,这里要是不加以提示的话会挡住不少玩家吧。

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然后个人很烦的一个点是无线电对话太慢了,关键这个期间不能进行交互操作,只能慢速行走然后听着节奏拖沓的对话。

还是第二个场景,拿到了修补的物品却不能使用,结果到了最后才能用,顺序交互有问题。

第三个场景废弃车间那里意外触发了bug,导致人物浮空没法操作,最后重新进游戏才得以继续。

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总结

整个游戏流程不算长,4小时左右,虽然技术力部分有所欠缺,但却能用拟真的交互和丰富的探索方式让人沉浸其中直到通关。

缺点也不少,整体算是部中规中矩的游戏,喜欢探索解谜的玩家可以一试。

推荐玩家:解谜玩家、动作玩家

Steam评价:72%多半好评

个人评分:7/10

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