【PC遊戲】曾經的國產動畫電影神作《寶蓮燈》,居然變成了肉鴿遊戲?


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 23:33:46 作者:hjyx01 Language

【PC遊戲】曾經的國產動畫電影神作《寶蓮燈》,居然變成了肉鴿遊戲?-第0張

在千禧年到來之前,中國曾經產出了一部陣容超級豪華的動畫電影《寶蓮燈》,它的陣容豪華到什麼程度呢?除了常光希領銜的上海美術電影製片廠精銳盡出,更有國內知名演員雲集:姜文配音二郎神、陳佩斯配音孫悟空(他的好搭檔朱時茂也有參加,不過是配角)、馮小剛的老婆徐帆配音三聖母。


【PC遊戲】曾經的國產動畫電影神作《寶蓮燈》,居然變成了肉鴿遊戲?-第0張

不過大抵上我印象最深刻的還是三首主題曲,分別是:張信哲“撥開天空的烏雲,像藍絲絨一樣美麗”《愛就一個字》、劉歡“擁有你的愛 相信我會創造奇蹟 ”《天地在我心》和李玟“春風 揚起你我的離別”《想你的365天》——這一份歌單,除了爆表的曲目質量、匯聚的三位大拿,在這個時間點讓人感觸的,大概還有李玟的離世,想不到一句“離別”作為開場的歌曲也昭示了李玟的23年的結局,讓人不禁感嘆生命之無常。

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儘管《寶蓮燈》沉香救母的故事一直讓我念念不忘,但事實上國產神話這個領域對於遊戲來說卻基本上是一塊荒地——少有的國風題材,還是大半集中在武俠或者變種的仙俠上,多年以後,終於有國產遊戲瞄準了這個我最初在《寶蓮燈》接觸的故事,那就是《哈迪斯》風格的俯視角動作肉鴿遊戲《太子沉香》。

hades風格,但武器比較有新意

《太子沉香》的demo有一個比較“突然”的開始——我們控制的沉香需要去找師傅,然後後山的路上就開打了,也有一些比較離奇的發展,比如我們可以碰到呂洞賓,並和他相約擊敗某個妖怪後再相見,如果是從《寶蓮燈》的故事來看,顯然是沒有這一段劇情,不過由於demo會在擊敗第一個BOSS虎精後戛然而止,所以我也暫時無法得問後續。

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從關卡設計和戰鬥風格上,《太子沉香》是毫無疑問的《哈迪斯》風格——無論是俯視角的戰鬥、有CD的法寶和武器技能、性能很強沒有CD的衝刺都給人很強的既視感。我個人倒是不反感國產遊戲對這些成熟的作品進行效仿,問題大概在於:是否做出了足夠屬於自己的特色,在這方面的話,《太子沉香》確實是完成了很多屬於自己的新設計風格,首當其衝是可改造空間很大的武器系統。

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從欄位來看,應該是一共有八種武器,目前已經開放了的是靈珠和玄劍。玄劍是平A產生飛劍,兩個武器主動技能分別是飛劍射出和巨揮擊,雖然主要攻擊是近戰,但是由於兩個技能都是遠程,反而打起來比較靈活,就是貼臉砍敵人的遠程、技能對付不好惹的近戰精英怪。

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靈珠是五顆圍繞自身高速旋轉的靈球,兩個武器主動技能分別是靈活擴散和並排射出,普攻時會發射出去一顆並收回——這看起來很美好,但實際上,由於靈珠的射程是有限的,但遠程敵人是散射並且射程接近是無限的、要麼是無限射程腳下埋雷的那種,所以實際上站樁對射反而容易吃虧;此外遊戲中還存在龍車怪,儘管有一個蓄力的預警,但是蓄完了衝起來極快猝不及防,這也讓遠程輸出的環境變得不再友好。

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不過遊戲中對於武器有三種改造方式(變化、效果、數值),比如可以讓靈珠使用技能後變成固定射擊的光炮、加上賜福的效果包含了平A不減數量、可以增加顆數等等,實際上每局中武器的變化空間挺大,這個特色也同樣適用於玄劍。

動作交互相對薄弱,不過局內養成花樣豐富

不過比較可惜的是,雖然武器系統內在的變化做的挺豐富,但是《太子沉香》在動作交互上挺簡化——沒有連擊獎勵、沒有combo設定、沒有弱點打擊、沒有破甲&韌性設定、BOSS的招式後搖也不明顯......總得來說大概就是《暖雪》那個水準吧,當然,肉鴿可能本來也不太要求這些東西,不過就我個人偏好,還是喜歡那種精準操作和操作反饋多一些的遊戲。

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雖然動作交互表現一般,不過好在《太子沉香》的局內養成,還是玩出了比較多的花樣。

1、天地人鬼神的法寶系統

本作最重要的養成系統,無疑法寶系統——法寶包含了天、地、人、鬼、神五個類目,每個類目的法寶分為普通、稀有到傳奇,不過只能拿取一個,除了“神行符”這樣少量純被動的法寶,基本每個法寶都包含了主動和被動技能,比如紅葫蘆的主動技能是對敵人連續噴火、被動技能是敵人處於50%生命以下時對其造成的傷害提升。

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然後比較讓人興奮的點在於:每個關卡會提供一次升級的機會,升到5級以後開開啟“本命形態”——比如技能“瞬息幽光”,本來的技能是群體減速,本命形態變成“砸瓦魯多”的時停3秒,當然,由於“砸瓦魯多”的CD太長,我個人感覺可能不開本命也有自己的優勢。

2、三選一但是自由翻牌的路線推進

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那麼剛才提到了每個關卡會提供一次升級的機會,而本作的關卡推進也是相對比較有特色的——就是大概可以看作三疊牌,包含了法寶、晶石、關卡外鏡子使用的魄石、回血、小BOSS、賜福、刻印與商店,然後玩家只需要累積完成9個關卡就可以見關底(之前必然有商店),這樣就帶來了十足的自由度,可以隨便翻哪些牌,當然,也需要一定的牌運。

3、賜福、刻印與商店

最後就是其他關卡內包含的其他局內養成內容:賜福是被動技能、刻印是可以用晶石換一點蚊子腿數值提升、商店可以買賜福、法寶和恢復品,不過都需要100,打算入最好多留錢,商店的亮點在於是師姐營業,《太子沉香》目前出場的角色僅有師姐和呂洞賓,希望後續師姐能有更多的戲份。

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局外養成有一個哈迪斯風格的鏡子,點夠一定點數可以解鎖下一層——按道理擊敗BOSS應該會會解鎖其他的系統,就需要等待後續的完整版了。

期待完整版,以及給師姐多安排點劇情

整體而言,《太子沉香》的demo雖然看起來很像《哈迪斯》,不過從武器形態、局內養成和關卡進度等方面,都做出了比較多屬於自身的特色內容,當然動作交互大概是沒得救了,只希望它的完整版可以類似同樣動作交互很爛的《暖雪》一樣,讓人刷的爽吧!

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最後就是希望給師姐多安排點劇情——最好再多來幾個妹子,不然我差評的手就要按捺不住了。


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