【PC游戏】曾经的国产动画电影神作《宝莲灯》,居然变成了肉鸽游戏?


3楼猫 发布时间:2024-01-05 23:33:46 作者:hjyx01 Language

【PC游戏】曾经的国产动画电影神作《宝莲灯》,居然变成了肉鸽游戏?-第0张

在千禧年到来之前,中国曾经产出了一部阵容超级豪华的动画电影《宝莲灯》,它的阵容豪华到什么程度呢?除了常光希领衔的上海美术电影制片厂精锐尽出,更有国内知名演员云集:姜文配音二郎神、陈佩斯配音孙悟空(他的好搭档朱时茂也有参加,不过是配角)、冯小刚的老婆徐帆配音三圣母。


【PC游戏】曾经的国产动画电影神作《宝莲灯》,居然变成了肉鸽游戏?-第0张

不过大抵上我印象最深刻的还是三首主题曲,分别是:张信哲“拨开天空的乌云,像蓝丝绒一样美丽”《爱就一个字》、刘欢“拥有你的爱 相信我会创造奇迹 ”《天地在我心》和李玟“春风 扬起你我的离别”《想你的365天》——这一份歌单,除了爆表的曲目质量、汇聚的三位大拿,在这个时间点让人感触的,大概还有李玟的离世,想不到一句“离别”作为开场的歌曲也昭示了李玟的23年的结局,让人不禁感叹生命之无常。

【PC游戏】曾经的国产动画电影神作《宝莲灯》,居然变成了肉鸽游戏?-第1张

尽管《宝莲灯》沉香救母的故事一直让我念念不忘,但事实上国产神话这个领域对于游戏来说却基本上是一块荒地——少有的国风题材,还是大半集中在武侠或者变种的仙侠上,多年以后,终于有国产游戏瞄准了这个我最初在《宝莲灯》接触的故事,那就是《哈迪斯》风格的俯视角动作肉鸽游戏《太子沉香》。

hades风格,但武器比较有新意

《太子沉香》的demo有一个比较“突然”的开始——我们控制的沉香需要去找师傅,然后后山的路上就开打了,也有一些比较离奇的发展,比如我们可以碰到吕洞宾,并和他相约击败某个妖怪后再相见,如果是从《宝莲灯》的故事来看,显然是没有这一段剧情,不过由于demo会在击败第一个BOSS虎精后戛然而止,所以我也暂时无法得问后续。

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从关卡设计和战斗风格上,《太子沉香》是毫无疑问的《哈迪斯》风格——无论是俯视角的战斗、有CD的法宝和武器技能、性能很强没有CD的冲刺都给人很强的既视感。我个人倒是不反感国产游戏对这些成熟的作品进行效仿,问题大概在于:是否做出了足够属于自己的特色,在这方面的话,《太子沉香》确实是完成了很多属于自己的新设计风格,首当其冲是可改造空间很大的武器系统。

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从栏位来看,应该是一共有八种武器,目前已经开放了的是灵珠和玄剑。玄剑是平A产生飞剑,两个武器主动技能分别是飞剑射出和巨挥击,虽然主要攻击是近战,但是由于两个技能都是远程,反而打起来比较灵活,就是贴脸砍敌人的远程、技能对付不好惹的近战精英怪。

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灵珠是五颗围绕自身高速旋转的灵球,两个武器主动技能分别是灵活扩散和并排射出,普攻时会发射出去一颗并收回——这看起来很美好,但实际上,由于灵珠的射程是有限的,但远程敌人是散射并且射程接近是无限的、要么是无限射程脚下埋雷的那种,所以实际上站桩对射反而容易吃亏;此外游戏中还存在龙车怪,尽管有一个蓄力的预警,但是蓄完了冲起来极快猝不及防,这也让远程输出的环境变得不再友好。

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不过游戏中对于武器有三种改造方式(变化、效果、数值),比如可以让灵珠使用技能后变成固定射击的光炮、加上赐福的效果包含了平A不减数量、可以增加颗数等等,实际上每局中武器的变化空间挺大,这个特色也同样适用于玄剑。

动作交互相对薄弱,不过局内养成花样丰富

不过比较可惜的是,虽然武器系统内在的变化做的挺丰富,但是《太子沉香》在动作交互上挺简化——没有连击奖励、没有combo设定、没有弱点打击、没有破甲&韧性设定、BOSS的招式后摇也不明显......总得来说大概就是《暖雪》那个水准吧,当然,肉鸽可能本来也不太要求这些东西,不过就我个人偏好,还是喜欢那种精准操作和操作反馈多一些的游戏。

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虽然动作交互表现一般,不过好在《太子沉香》的局内养成,还是玩出了比较多的花样。

1、天地人鬼神的法宝系统

本作最重要的养成系统,无疑法宝系统——法宝包含了天、地、人、鬼、神五个类目,每个类目的法宝分为普通、稀有到传奇,不过只能拿取一个,除了“神行符”这样少量纯被动的法宝,基本每个法宝都包含了主动和被动技能,比如红葫芦的主动技能是对敌人连续喷火、被动技能是敌人处于50%生命以下时对其造成的伤害提升。

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然后比较让人兴奋的点在于:每个关卡会提供一次升级的机会,升到5级以后开开启“本命形态”——比如技能“瞬息幽光”,本来的技能是群体减速,本命形态变成“砸瓦鲁多”的时停3秒,当然,由于“砸瓦鲁多”的CD太长,我个人感觉可能不开本命也有自己的优势。

2、三选一但是自由翻牌的路线推进

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那么刚才提到了每个关卡会提供一次升级的机会,而本作的关卡推进也是相对比较有特色的——就是大概可以看作三叠牌,包含了法宝、晶石、关卡外镜子使用的魄石、回血、小BOSS、赐福、刻印与商店,然后玩家只需要累积完成9个关卡就可以见关底(之前必然有商店),这样就带来了十足的自由度,可以随便翻哪些牌,当然,也需要一定的牌运。

3、赐福、刻印与商店

最后就是其他关卡内包含的其他局内养成内容:赐福是被动技能、刻印是可以用晶石换一点蚊子腿数值提升、商店可以买赐福、法宝和恢复品,不过都需要100,打算入最好多留钱,商店的亮点在于是师姐营业,《太子沉香》目前出场的角色仅有师姐和吕洞宾,希望后续师姐能有更多的戏份。

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局外养成有一个哈迪斯风格的镜子,点够一定点数可以解锁下一层——按道理击败BOSS应该会会解锁其他的系统,就需要等待后续的完整版了。

期待完整版,以及给师姐多安排点剧情

整体而言,《太子沉香》的demo虽然看起来很像《哈迪斯》,不过从武器形态、局内养成和关卡进度等方面,都做出了比较多属于自身的特色内容,当然动作交互大概是没得救了,只希望它的完整版可以类似同样动作交互很烂的《暖雪》一样,让人刷的爽吧!

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最后就是希望给师姐多安排点剧情——最好再多来几个妹子,不然我差评的手就要按捺不住了。


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