【CS:GO】HLTV出品:CS: GO中最容易和最難進攻的位置在哪裡?


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 10:49:14 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:完美世界電競APP

作者:小木曾雪菜

在瞭解了CT的防守站位的rating的影響之後,是時候分析一下進攻方的數據了。

之前的文章《CS: GO中最容易和最難防守的位置在哪裡?》中,我們試圖彌合位置對選手rating的影響。這樣,我們能更為客觀的對比選手之間的發揮,畢竟CT的位置會影響選手在隊伍中佔的資源,狙擊手和輔助並非平等。

這在數據上也頗為明顯。最極端的便是Mirage的主B選手的rating平均數僅有0.96,而他小道的隊友有著1.17,拱門則有1.22。狙擊手和自由人的數據均好於雷區防守者,這是我們有目共睹的。

那進攻方呢?我們能不能和防守方一下蓋棺定論呢?並不能,進攻方的位置並不是一刀切的。指揮可以隨時擺脫默認站位抵達他想到的位置,也可以將隊員轉移到一個完全陌生的站位。選手的“位置”(字面意思,比如說試圖在Mirage中路拿首殺的隊員)與他們的“角色”(突破手,自由人等)更為相關,但其因果關係就更難論證了。

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對於top20的隊伍而言,其隊伍構成是相對固定的:一位明星狙擊手(一般偏被動);兩位突破手組成的突破小隊 (pack rifler),包括明星步槍手 (brawl)和指揮 (roamer);一箇中場的激進自由人 (half-lurk);一位側翼的防守自由人 (passive lurk)。以巔峰Astralis為例,主狙device,gla1ve和dupreeh爭奪地圖控制,Magisk在突破和進攻自由人之間切換,而Xyp9x負責看住屁股。

但對於狙擊手擔任指揮的隊伍,如Heroic、Outsiders和Imperial,還有指揮與突破手分割的隊伍而言,這個構成就毫無意義了。更有甚者,還有BIG這種隊伍,雖然指揮tabseN是突破手,但會比karrigan這類常規指揮多吃很多資源,他們與上文的常規隊伍完全不同。

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拋開指揮不說,不同隊伍同一角色佔的資源也是不同的。ropz和NAF在進攻方的佔有的資源和發揮的作用遠比輔助型的Xy9px更大,雖然他們都是側翼的防守自由人。

所以說,我們的下述結論可信度是存疑的,但仍需承認,以下分析有它的價值所在。現代CS: GO中,大多隊伍都是默認開局。在正常的進攻中,選手會在他們所謂的“位置”上待半數以上的回合。CT方的站位標準差為0.154,而T方甚至更低,為0.139。也就是說,相對於防守方而言,進攻方隊員的站位其實更接**均值。

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和往常一樣,我們先來看看最容易和最難進攻的地方在哪。同時讓我們注意一下這裡的平均rating,我們還記得防守方rating最低的位置是Mirage的B區,僅有0.96。在進攻方,該值介於Nuke內場和Overpass B區的自由人之間 (35個點位中,分別排名第14和第15)。陣營變換之後的數據差異不得不引起我們的重視,所以在進攻方,平均rating不再是1.00,而是0.95。

Dust2的狙擊手在所有位置中脫穎而出,rating中位數1.13,僅比其在防守方的數據低了0.02,B1的突破手rating也在前列。

大多數地圖中,突破小隊的兩人rating差異很大,Dust2就是典型。二人組一個在中遠丟閃,另一位則在B1尋找擊殺。從下面的數據中我們也可見端倪,突破小隊有著最高的步槍手rating,也包攬了其下限。

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Dust2上還有著第二難進攻的位置,A大。一般來說,偏防守的自由人會在這裡架住車位的前頂,而中期進攻指令一下,他們就會變身突破手。

這就會使類似JACKZ的選手,從一個無所事事,行動單一的架槍位,搖身一變,成為A門的人肉閃光彈,最大的期望就是和對手一換一。當然了,Dust2是所有地圖中進攻戰術與出生點位關係最緊密的,所以位置和角色變動也比較大,但還是有跡可循的。

在上述案例中,突破嘗試率 (首殺率+首死率)並不能完全反映突破手的含金量,然而這並不影響該數據本身的公正性。下面的散點圖反映了選手的rating和突破嘗試率之間的關係。

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我們可以看到,Nuke外場,Vertigo A坡和Inferno的香蕉道佔據了圖的右上方,也就是說這裡有著最高的突破嘗試率和rating。這裡的選手掌控著比賽的節奏,最極端的例子就是Cloud9的nafany,在讓隊伍保守默認的同時,他會選擇摸Vertigo A坡的煙。

右上方比較扎眼的是Ancient中路的半自由人。由於Ancient這張圖本身機制不同,中路的自由人往往需要打得非常激進,所以即使隊伍25%的開局對槍發生在這裡,我們也很難稱之為突破手。你想想k0nfig、Spinx、arT、Patsi是怎麼操作這個地方的,也就知道為什麼中路會出現在圖的右上了。

另外一些難以評價的位置包括Overpass的下水道和Inferno的旋轉樓梯。正常情況下,隊伍的突破小隊會優先控制Overpass的廁所和Inferno的香蕉道,而下水道和旋轉樓梯則類似前文的A大,一旦進攻就會成為第一交火點。所以你會看到在這裡做默認的rain和dupreeh經常打著打著就接觸上去了,而rain總能很快將旋轉樓梯拿下讓隊友快速攻進A1。

最後,我們該評選每張地圖的最佳進攻陣容了。和之前一樣,這些位置的選手是今年的top30隊伍中線下賽rating最高的。但這樣一來,陣容中就不一定有指揮了,不過話說回來,評價指揮的方式不僅僅是rating,所以就隨他去吧。我們選的更像是個路人王隊伍,讓大家都待在自己最舒服的位置就好。

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那首先就是路人王中王圖,Mirage。曾經的Liquid二人組分別在AB兩點擔任自由人,而狙擊手自然是s1mple。負責爭奪地圖控制權的則是NIP二人組,他們的發揮都遠遠超出了平均水平。

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Inferno上稱王的狙擊手仍是s1mple,但其他位置不乏驚喜。FL1T和Qikert雖然rating不高,但仍鶴立雞群,可見這兩個位置有多難玩。如果把交手記錄改為top10戰隊,FL1T將繼續統治他的VIP,而Qikert將跌至第三,排在apEX (0.92)和sjuush (0.89)之後。

EliGE和stavn分別攻向了旋轉樓梯和香蕉道,他們的數據甚至勝過了波黑兄弟huNter- (1.07)和NiKo (1.22)。

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ropz在Overpass B區的自由人發揮與Magisk相似,但地圖數更多,同時也擊敗了老自由人blameF (1.08),另一位進攻型自由人則是EliGE。stavn則負責地圖控制,這一工作常常由指揮進行,而Brollan是我們的主力突破手。至於s1mple則無需多言了。

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四度上榜的s1mple這次帶來了外場的隊友electroNic。TeSeS頂替了上張地圖stavn的位置,而Nuke專家faveN則負責進攻鐵門和控制外場的油罐。

Bymas以1.21的rating在內場擊敗了b1t、ropz、Spinx和blameF等人成功登頂,若是看他對陣top10隊伍的數據,其rating則更為恐怖,為1.32。他也是Nuke進攻方rating第三高的選手,僅次於s1mple和ZywOo。

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終於,在NAVI必ban圖上沒有了s1mple的身影,取代他的則是ZywOo。這位法國選手有著接**均值兩倍的突破嘗試率,是Vitality這張圖的主要突破手。

陪伴他的還有FURIA的yuurih,在A坡輔佐arT的他貢獻了1.25的rating。而最強的A坡防守者則是REZ。Ax1Le在B區如魚得水,進攻防守摸的門清。至於Spinx,則是在中路打出了1.44的rating。

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Spinx再次出現在了Ancient上,展現了他作為所謂自由人的超強進攻性。26%的突破嘗試率僅次於k0nfig (33%)、electroNic (32%)和Patsi (32%),而且即使出生點位很奇怪,他也會毫不遲疑地衝向中路。

另一位知名自由人blameF,則是攻下了黑屋。相比於rain (29%)、nafany (30%)和mopoz (28%),其19%的突破嘗試率確實揪心,但他用rating彌補了回來。

sh1ro在這張狙擊手rating中位數最低 (0.86)的地圖上完成了首秀。他的隊友Ax1Le則是在A區再次擊敗了b1t(1.11)。而B坡的進攻隊員則是magixx,和Bymax、FL1T一樣,讓人眼前一亮。

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最後的Dust2則是一張純純的獨聯體圖。sh1ro以0.01的rating險勝s1mple擔任狙擊手,在A區陪伴他的還是老隊友Ax1Le。electroNic和YEKINDAR則在中路和B1創造空間。最後一個位置則留給了B洞的Perfecto,這位輔助選手在突破嘗試上並不出彩,但其發揮頗為穩定。


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