【CS:GO】HLTV出品:CS: GO中最容易和最难进攻的位置在哪里?


3楼猫 发布时间:2022-08-06 10:49:14 作者:CSGO资讯BOT Language

本文来源:完美世界电竞APP

作者:小木曾雪菜

在了解了CT的防守站位的rating的影响之后,是时候分析一下进攻方的数据了。

之前的文章《CS: GO中最容易和最难防守的位置在哪里?》中,我们试图弥合位置对选手rating的影响。这样,我们能更为客观的对比选手之间的发挥,毕竟CT的位置会影响选手在队伍中占的资源,狙击手和辅助并非平等。

这在数据上也颇为明显。最极端的便是Mirage的主B选手的rating平均数仅有0.96,而他小道的队友有着1.17,拱门则有1.22。狙击手和自由人的数据均好于雷区防守者,这是我们有目共睹的。

那进攻方呢?我们能不能和防守方一下盖棺定论呢?并不能,进攻方的位置并不是一刀切的。指挥可以随时摆脱默认站位抵达他想到的位置,也可以将队员转移到一个完全陌生的站位。选手的“位置”(字面意思,比如说试图在Mirage中路拿首杀的队员)与他们的“角色”(突破手,自由人等)更为相关,但其因果关系就更难论证了。

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对于top20的队伍而言,其队伍构成是相对固定的:一位明星狙击手(一般偏被动);两位突破手组成的突破小队 (pack rifler),包括明星步枪手 (brawl)和指挥 (roamer);一个中场的激进自由人 (half-lurk);一位侧翼的防守自由人 (passive lurk)。以巅峰Astralis为例,主狙device,gla1ve和dupreeh争夺地图控制,Magisk在突破和进攻自由人之间切换,而Xyp9x负责看住屁股。

但对于狙击手担任指挥的队伍,如Heroic、Outsiders和Imperial,还有指挥与突破手分割的队伍而言,这个构成就毫无意义了。更有甚者,还有BIG这种队伍,虽然指挥tabseN是突破手,但会比karrigan这类常规指挥多吃很多资源,他们与上文的常规队伍完全不同。

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抛开指挥不说,不同队伍同一角色占的资源也是不同的。ropz和NAF在进攻方的占有的资源和发挥的作用远比辅助型的Xy9px更大,虽然他们都是侧翼的防守自由人。

所以说,我们的下述结论可信度是存疑的,但仍需承认,以下分析有它的价值所在。现代CS: GO中,大多队伍都是默认开局。在正常的进攻中,选手会在他们所谓的“位置”上待半数以上的回合。CT方的站位标准差为0.154,而T方甚至更低,为0.139。也就是说,相对于防守方而言,进攻方队员的站位其实更接**均值。

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和往常一样,我们先来看看最容易和最难进攻的地方在哪。同时让我们注意一下这里的平均rating,我们还记得防守方rating最低的位置是Mirage的B区,仅有0.96。在进攻方,该值介于Nuke内场和Overpass B区的自由人之间 (35个点位中,分别排名第14和第15)。阵营变换之后的数据差异不得不引起我们的重视,所以在进攻方,平均rating不再是1.00,而是0.95。

Dust2的狙击手在所有位置中脱颖而出,rating中位数1.13,仅比其在防守方的数据低了0.02,B1的突破手rating也在前列。

大多数地图中,突破小队的两人rating差异很大,Dust2就是典型。二人组一个在中远丢闪,另一位则在B1寻找击杀。从下面的数据中我们也可见端倪,突破小队有着最高的步枪手rating,也包揽了其下限。

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Dust2上还有着第二难进攻的位置,A大。一般来说,偏防守的自由人会在这里架住车位的前顶,而中期进攻指令一下,他们就会变身突破手。

这就会使类似JACKZ的选手,从一个无所事事,行动单一的架枪位,摇身一变,成为A门的人肉闪光弹,最大的期望就是和对手一换一。当然了,Dust2是所有地图中进攻战术与出生点位关系最紧密的,所以位置和角色变动也比较大,但还是有迹可循的。

在上述案例中,突破尝试率 (首杀率+首死率)并不能完全反映突破手的含金量,然而这并不影响该数据本身的公正性。下面的散点图反映了选手的rating和突破尝试率之间的关系。

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我们可以看到,Nuke外场,Vertigo A坡和Inferno的香蕉道占据了图的右上方,也就是说这里有着最高的突破尝试率和rating。这里的选手掌控着比赛的节奏,最极端的例子就是Cloud9的nafany,在让队伍保守默认的同时,他会选择摸Vertigo A坡的烟。

右上方比较扎眼的是Ancient中路的半自由人。由于Ancient这张图本身机制不同,中路的自由人往往需要打得非常激进,所以即使队伍25%的开局对枪发生在这里,我们也很难称之为突破手。你想想k0nfig、Spinx、arT、Patsi是怎么操作这个地方的,也就知道为什么中路会出现在图的右上了。

另外一些难以评价的位置包括Overpass的下水道和Inferno的旋转楼梯。正常情况下,队伍的突破小队会优先控制Overpass的厕所和Inferno的香蕉道,而下水道和旋转楼梯则类似前文的A大,一旦进攻就会成为第一交火点。所以你会看到在这里做默认的rain和dupreeh经常打着打着就接触上去了,而rain总能很快将旋转楼梯拿下让队友快速攻进A1。

最后,我们该评选每张地图的最佳进攻阵容了。和之前一样,这些位置的选手是今年的top30队伍中线下赛rating最高的。但这样一来,阵容中就不一定有指挥了,不过话说回来,评价指挥的方式不仅仅是rating,所以就随他去吧。我们选的更像是个路人王队伍,让大家都待在自己最舒服的位置就好。

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那首先就是路人王中王图,Mirage。曾经的Liquid二人组分别在AB两点担任自由人,而狙击手自然是s1mple。负责争夺地图控制权的则是NIP二人组,他们的发挥都远远超出了平均水平。

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Inferno上称王的狙击手仍是s1mple,但其他位置不乏惊喜。FL1T和Qikert虽然rating不高,但仍鹤立鸡群,可见这两个位置有多难玩。如果把交手记录改为top10战队,FL1T将继续统治他的VIP,而Qikert将跌至第三,排在apEX (0.92)和sjuush (0.89)之后。

EliGE和stavn分别攻向了旋转楼梯和香蕉道,他们的数据甚至胜过了波黑兄弟huNter- (1.07)和NiKo (1.22)。

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ropz在Overpass B区的自由人发挥与Magisk相似,但地图数更多,同时也击败了老自由人blameF (1.08),另一位进攻型自由人则是EliGE。stavn则负责地图控制,这一工作常常由指挥进行,而Brollan是我们的主力突破手。至于s1mple则无需多言了。

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四度上榜的s1mple这次带来了外场的队友electroNic。TeSeS顶替了上张地图stavn的位置,而Nuke专家faveN则负责进攻铁门和控制外场的油罐。

Bymas以1.21的rating在内场击败了b1t、ropz、Spinx和blameF等人成功登顶,若是看他对阵top10队伍的数据,其rating则更为恐怖,为1.32。他也是Nuke进攻方rating第三高的选手,仅次于s1mple和ZywOo。

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终于,在NAVI必ban图上没有了s1mple的身影,取代他的则是ZywOo。这位法国选手有着接**均值两倍的突破尝试率,是Vitality这张图的主要突破手。

陪伴他的还有FURIA的yuurih,在A坡辅佐arT的他贡献了1.25的rating。而最强的A坡防守者则是REZ。Ax1Le在B区如鱼得水,进攻防守摸的门清。至于Spinx,则是在中路打出了1.44的rating。

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Spinx再次出现在了Ancient上,展现了他作为所谓自由人的超强进攻性。26%的突破尝试率仅次于k0nfig (33%)、electroNic (32%)和Patsi (32%),而且即使出生点位很奇怪,他也会毫不迟疑地冲向中路。

另一位知名自由人blameF,则是攻下了黑屋。相比于rain (29%)、nafany (30%)和mopoz (28%),其19%的突破尝试率确实揪心,但他用rating弥补了回来。

sh1ro在这张狙击手rating中位数最低 (0.86)的地图上完成了首秀。他的队友Ax1Le则是在A区再次击败了b1t(1.11)。而B坡的进攻队员则是magixx,和Bymax、FL1T一样,让人眼前一亮。

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最后的Dust2则是一张纯纯的独联体图。sh1ro以0.01的rating险胜s1mple担任狙击手,在A区陪伴他的还是老队友Ax1Le。electroNic和YEKINDAR则在中路和B1创造空间。最后一个位置则留给了B洞的Perfecto,这位辅助选手在突破尝试上并不出彩,但其发挥颇为稳定。


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