(本期約6800字)
這期繼續為大家帶來第9至第17位角色的難5攻略。從本期開始,後續的角色綜合難度就開始上來了,有一些也很簡單,不過很折磨的角色也開始出現。
關於本攻略的適用性和說明在上一期已經為大家介紹了,這裡就不再說些同樣的廢話了。
額外想要說明的是,所有角色攻略的基礎,都是來自於第一期所講的各屬性分析。我在第一期也已經說過,當你瞭解了這遊戲的屬性規則,通關絕大多數的角色已經沒有了難度。
寫在正式版之前:土豆兄弟全角色難5攻略(一)全屬性介紹
這裡強烈建議沒有看過的朋友去看看。一方面來說,可能看完之後你已經不需要單個角色攻略了;另一方面來說,很多第一期說過的內容或許就不會在後邊提到,以防後邊某些內容會讓各位朋友感到困惑。
本期9位角色分別為:9.變異體 10.博學者 11.大嗓門 12.多面手 13.野人 14.和平主義者 15.角鬥士 16.節儉者 17.病人。
本期為黃色框中角色的攻略
九、變異體
比較簡單的角色。
許多朋友一時難以通關,原因是50%的商店漲價打亂了拿武器和道具的節奏。不過呢,只要稍微轉變思路,這個角色的難5通關還是相當輕鬆的。
1.武器選擇
還是那句話,沒有特殊修正的角色都可以無腦玩6衝鋒槍或6霰彈槍。這裡推薦玩6衝鋒槍,相較於霰彈槍,衝鋒槍在前期少考慮攻速這一項,以應對50%商店漲價。
在前期管住拿非必須道具的衝動,儘早拿到6衝鋒槍。
2.加點
本角色大部分屬性都來自於升級所給予的點數。由於商店漲價,不如投入更多錢在刷新升級點數上。商店購買更多是對屬性的查漏補缺,缺啥補啥。
具體加點和一般6衝鋒槍玩法加點一致,只不過其他角色的屬性來源比較均衡,而變異者主要來自於升級。
簡單來說就是前期主加遠程傷害,10點之後在慢慢補齊%傷害和攻速。無需考慮暴擊。
生存方面按一般遠程角色加點即可,也大部分來自於天賦。
這裡說一個小tip,當你多次刷新升級點數後仍沒有刷到所需屬性,這時就是補充生存屬性的好機會。(挺廢話的,不過或許會有朋友需要)
3.關鍵道具推薦
同樣是根據有無精英怪群和自身發育,判斷是否需要清雜道具。不再贅述。
第11波這種就是精英怪群,後邊的則是有一個精英大怪
4.雜項
解鎖方式:擊殺2000名敵人
通關解鎖:章魚
由於本攻略推薦2倍暴擊傷害的武器在“67”之後都加暴擊率,這個-8%暴擊率就顯得有點毒了(除非你的暴擊率已經溢出了)。
對於1.5倍暴擊倍率的武器的玩法,章魚倒是對生存方面的一個大補充。
十、博學者
比較簡單的角色
天賦很抽象。近遠傷害互相轉化看起來很美好,細細分析實際上根本對傷害沒有提升(不能套娃,比如LOL的吸血鬼,血量和法強只能轉化一次)。
唯一優勢在於升級加點和道具拿取的選擇更多,省一些刷新的錢。但又必須得3遠程武器+3近戰武器,這樣會增加武器卡升級的概率,又變相的增加了刷新的錢。
我的總結是,博學者幾乎可以看作沒有天賦的角色。
1.武器選擇
吐槽了這麼多,還是正式推薦一下玩法。
個人建議3衝鋒槍(或3霰彈槍)+3矛。衝鋒槍無需多說,推薦矛的原因在於它是所有近戰武器中,攻擊距離(初始350,僅比衝鋒槍少50,和霰彈槍一樣),和攻擊模組(直刺)最適合與衝鋒槍(或霰彈槍)搭配的武器。更別說原始武器模組帶來的生命值讓前期更輕鬆。
350攻擊距離讓衝鋒槍(或霰彈槍)能輸出時,矛大多數時候也能配合打傷害。這也是我不推薦看似很美好的刺棍的原因,歸根結底刺棍後期很難跟上有效輸出。
而直刺的攻擊模組,讓矛能幫助衝鋒槍和霰彈槍清理群怪,人稱小“毀滅者”。
初始武器建議矛,雖說矛初始攻速很慢(1.53s的冷卻),但它攻擊模組使得它的清怪效率並不低。加上一定的走位,清怪還是很輕鬆的。3矛之後原始武器模組+6的生命值也讓前期很舒服。
然後就是要找衝鋒槍或霰彈槍了。個人建議是,5波後還沒刷出來直接短痛吧。如果一上來刷到其他純槍械類武器,比如左輪、普通手槍等,拿上讓後邊刷衝鋒槍/霰彈槍的幾率增大。有其他詞條的就不要拿了,比如醫療槍等等。
不是說必須要3衝鋒槍或霰彈槍,只是因為這倆武器比較強力,前面短痛肯定比後期暴斃好。而且攻略也肯定儘量保證簡單無腦。
2.加點
對於衝鋒槍或霰彈槍來說,遠程傷害是提升整體輸出最重要的屬性,所以博學者的最大優勢就體現出來了,近戰或遠程傷害都一樣。這樣隨時能拿到遠程點數,能保證前兩者傷害不會低。
保證基礎傷害後,就優先攻速,然後%傷害啦。“67”後霰彈槍玩法就可以考慮暴擊了,衝鋒槍則不需要。
生存方面按一般遠程玩法即可,不再贅述。
3.關鍵道具推薦
無,沒有啥是必要的。鑑於矛的清怪優勢,甚至不一定需要尖頭子彈等增加清怪能力的道具。
4.雜項
解鎖方式:收集2000材料
通關解鎖:巨臂
正式版小加強了一波。屬性給的很大方,一般角色即便只需近戰傷害和遠程傷害中的一種也可考慮拿一手。而對於博學者來說當然是非常高性價比的道具。
十一、大嗓門
很簡單的角色
個人心目中第二爽的角色(被新角色叛徒超過力)。
很多新玩家或許被這個+50%敵人,和每波結束都要扣收穫給嚇到了。實際上,多50%敵人幾乎等於每波多50%錢,扣的收穫根本入不了眼。加上初始自帶30%傷害,前期開局也很簡單,前期可以只考慮對應傷害和攻速了。
1.武器選擇
這裡推薦三套武器和對應玩法
①粉碎者爆炸流,對應解決更多敵人。
能挺過第一波精英怪後邊就簡單了
中後期遇到火箭筒和核彈就拿,實在沒有6粉碎者也能玩。算是這三種玩法裡前期最難的一個,因為在屬性起來之前,爆炸流清雜有餘,打BOSS不足。下期介紹技工時也會用這一套,這裡就不具體說了。
②盜賊匕首偷錢流,對應更多敵人能偷更多錢。
一波3000+的錢不是夢,本玩法的發育大概約等於2.5個一般角色。只要能挺過前期,一般15波的時候就已經是能爆殺BOSS的數值了。
具體加點可以參考上一期的狂人,這裡就不過多聊了。唯一不同大概是初始30的%傷害,意味著能先重視其他輸出選項了。
③幽靈斧加幽靈石偷屬性流,對應更多敵人能偷更多屬性。
同樣是數值怪,20波的BOSS基本3秒一個(完全沒誇張,發育良好甚至1到2秒就殺了)。3斧+3石%傷害攻速兩全,本期主要介紹此玩法。
初始選擇幽靈石,後邊再找幽靈斧。玩幽靈類武器的一個小細節是,前期可以優先合成高級武器,這樣一方面會快打出屬性,一方面暫時減緩幽靈武器模組帶來的護甲減少。不過武器數量太少會增加清怪壓力,個人建議第幾波就留幾把武器(針對前六波),多的就可以直接合成了。
2.加點
這裡只介紹幽靈斧和幽靈石的玩法。
前期拿一點攻速會降低暴斃風險。然而,夠貪的玩法是攻速和%傷害完全不點,前期完全就可以加近戰傷害、暴擊,以及各種生存屬性。
生命值和護甲的目標可按一般近戰玩法,不再贅述。不過更多敵人帶來的更多錢會讓屬性全面大上一圈。
此外,由於幽靈系武器給予30%閃避,後期完全可以加到60%。
回血手段可自由選擇搭配,要是貪上加貪也可以硬等觸手。
3.關鍵道具推薦
①爆炸流:加爆炸傷害跟爆炸範圍的武器都很重要。
②偷錢流和③偷屬性流則沒有啥關鍵道具,不過既然玩暴擊,觸手和狩獵戰利品還是很好用的。
以上三種玩法遇到外星人跟老鼠這兩個加敵人數量的道具都可以無腦拿。多多益善嘛,更多敵人就等於更多更多經濟和更多屬性。
4.雜項
解鎖方式:擊殺5000名敵人
通關解鎖:狂怒
以上三種玩法都不需要狂怒,①是遠程,②③拿了反而會使偷到的錢或屬性減少(爆炸把小怪殺了),即便不算-12收穫,也是個負面道具。
對於其他角色來講,或許只有玩手裡劍的角色需要這個玩意。並不大的爆炸範圍和很低的傷害加成,以及-12收穫,使得這個道具有點算汙染商店池子了。
十二、多面手
非常簡單的角色。
每多一把武器-5%傷害約等於沒有減。
1.武器選擇
沒什麼好說的,12把衝鋒槍爆殺一切。
單從難5來說,有一個基本規律是:武器合成對於DPS的提升是1+1<2的。12把白色武器的傷害肯定是遠大於6把藍色武器的(至少前期是這樣)。
2.加點
按前邊講的衝鋒槍一般加點模式就行了。多面手前期在主拿遠程傷害的同時,還是得兼顧%傷害,不要因為武器拿太多而掉得太低。
生存屬性按一般遠程角色加點即可。
難5非常簡單,稍微注意一下加點思路就能通關。
3.關鍵道具推薦
同樣是參考有無精英怪群,選擇是否拿清怪道具。不過由於武器數量的優勢,清雜壓力比一般衝鋒槍玩法小。
其他無特別關鍵的道具。
4.雜項
解鎖方式:收集5000材料
通關解鎖:砍刀
生命值能提升傷害,對於某些血量型角色還是很好用的,+1水果回血對於大壯也是相當利好(雖然本攻略沒有推薦)。算是一個比較好的武器,是lich這個角色的通關武器思路之一。
十三、野人
比較簡單的角色。
原始武器自帶30%的生命竊取,很不錯的屬性。可惜最高只能有2級武器這個debuff相當之蠢(沒有鐵錠)。
1.武器選擇
我個人推薦6矛。矛的頂級性能在博學者那裡已經說過,高攻擊範圍加上直刺的攻擊模組,清怪壓力很小,生存能力也拉滿,幾乎可以當做遠程武器使用,我願稱之為小“毀滅者”。
通過惡魔解鎖。屬性不錯但太需要攻速了,難5甚至不如矛
6樹枝個人並不是很喜歡,原因在於2級(藍色)武器等級上限的限制,導致根本吃不到紅色樹枝80的基礎傷害,只有藍色的44點。
並且樹枝的攻擊模組很差,攻擊範圍小,初始攻速也並不算高(樹枝1.25s的冷卻,矛1.53s),在前期血量護甲不高時真的很容易暴斃。如果能挺到後期,6樹枝強度一樣不低,可惜前期確實很難,比較吃走位和拉怪。
2.加點
毫無疑問先加攻速,大概30點之後開始加近戰傷害與%傷害。同樣在“67”之後加暴擊。發育良好的6矛後期打BOSS也不慢,配上優良的攻擊模組,打BOSS和精英的時候也能順帶清理小怪。
生存屬性方面,生命值和護甲可按一般近戰玩法加點。甚至可以略微少加一點,畢竟矛的玩法類似遠程。
回血手段則可以完全不考慮。30%的自帶生命偷取能節省出大量花費在回血手段上的經濟和點數,從而補足因武器等級低帶來的低傷害。
3.關鍵道具推薦
無必須道具,咋樣都能通關。
如果遇到鐵錠一定要拿,但並不必須。
這是唯一能讓野人拿起更高級別武器的方法。不過解鎖鐵錠得先通關軍火商,而這個角色是個人認為的最難通關的幾個角色之一(主要是很折磨)。
4.雜項
解鎖方式:擊殺10000名敵人
通關解鎖:短斧
正式版更新後短斧的dph跟攻速也有關係了。不過筆者還沒測試過實際強度如何,僅憑腦測感覺也就一般。
十四、和平主義者
非常簡單的角色。
本攻略中第一次出現的收穫流角色。
1.武器推薦
6掌,同時提供收穫和生存(掌能推開大部分普通小怪)。
沒啥好說的,前期儘量多拿掌,堆高收穫。然後就是繞圖邊一直跑就完事了,期間砍砍樹啥的。還是得要有一定的走位。
一個小提醒是,10或者11波之後就可以不用升級掌了,因為對於難5的20波通關來說,升級掌多加的收穫是填補不上買高級掌所花的錢的。簡單來說就是投資會虧。
2.加點
完全無需考慮任何傷害類點數。
除了不需要生命竊取之外,其他所有生存類屬性均衡著往上加就完了,可參考上邊的圖片。所有加收穫的道具都可以無腦拿(最後幾波不拿,同樣是投資會虧)。
正式版通關叛徒解鎖的小精靈更是超級好用的道具,讓所有加生命再生的玩法都簡單了許多。
中期各項生存屬性沒疊起來之前還是比較驚險的,會有一定可能翻車。不過只要到了後期就很難死得了了。
3.關鍵道具推薦
無特別關鍵的。反正就按加點裡說的無腦拿就完事了。
4.雜項
解鎖方式:收集10000材料
通關解鎖:熊貓
屬性相當不錯,所有角色都有拿的空間,即便是輸出型角色。比如後期傷害溢出但是缺乏生存,12點生命值和25幸運帶來的更多水果,可以猛抬一手生存能力。
十五、角鬥士
比較簡單的角色。
很多朋友過不了是因為中了不同武器加攻速的陷阱。看似6把不同武器能提供120的攻速,實際上會相當卡武器升級進度。因為你想升級只能從商店買相同品質的同個武器,間接也會浪費經濟在商店刷新上。
1.武器選擇
個人建議2+2+2甚至3+3的武器配置。用同一武器組的3種或2種武器即可。比如幽靈斧加幽靈石,這是兩種;在比如精密系武器選三種。這樣武器升級就不會被卡得特別嚴重,同時也能吃到40或60的加攻速。
這裡比較推薦:小刀、竊賊匕首、醫療剪刀的組合,不一定要2:2:2(不過有點逼死強迫症的意思在裡面)。
初始拿竊賊匕首,然後再補小刀和醫療剪刀。竊賊匕首偷錢,醫療剪刀保證回血,小刀負責後期輸出,完美的組合。一旦度過前期,後邊就很輕鬆了。
2.加點
這把甚至一個觸手都沒刷到
基本可以按自帶5近戰傷害和20攻速來玩。
前期完全可以近戰傷害、暴擊、攻速、%傷害均衡著加。同樣在“67”之後主加近戰傷害和暴擊。
生命值與護甲按一般近戰玩法加點即可。
回血手段:如果夠貪,完全可以硬等觸手,畢竟有醫療剪刀吸血,壓力不會像其他暴擊流玩法那樣大。不過穩一點還是前期略加幾點生命竊取。
3.關鍵道具推薦
觸手,我感覺每個暴擊玩法都得推薦一次。
其他還有一些好用的這裡不再贅述,可參考上一期的狂人。
4.雜項
解鎖方式:擊殺20000名敵人
通關解鎖:蜘蛛
屬性相當一般,售價也不低。而且本攻略儘量推薦的都是6把相同武器,加攻速吃不了太多。不過後期屬性和經濟已經溢出之後拿一拿也無傷大雅。
對於角鬥士本人倒是收益不錯,值得一拿。
十六、節儉者
非常簡單的角色。
跟變異者類似,很多朋友只是沒抓住節儉者的思路。實際上節儉者算是難5通關最簡單的幾個角色之一了。
1.武器選擇
6衝鋒槍。商店只拿衝鋒槍和護墊,以及尖頭子彈/頭巾/白鬍子老頭/彈射其中一個,保證清理群怪。
初始拿芝士手槍,第一波商店找到第一把衝鋒槍後直接賣掉。儘量保證衝鋒槍數量+1=波次數(也就是前7波)
甚至6把白色衝鋒槍也能通關,不過個人測試感覺傷害不如有衝鋒槍還是都拿。
商店建議最多刷新兩次(要是本次商店已經買過一次東西,建議直接不要刷新了),保證經濟穩步上漲。
2.加點
沒有護墊的一把
可以說全部加點幾乎都來自於升級,極少部分來自於箱子爆的,或者最後幾波經濟已經累計起來之後,遇到實在很好用的道具。
按以上思路,第20波會有13000到16000左右的錢,直接對應500%往上的傷害。
所以升級加點完全不用考慮%傷害了,前期把絕對注意力放在遠程傷害就行了。
節儉者對遠程傷害的需求比其他的衝鋒槍玩法更甚。建議前期多刷一點出來,如果花特別多錢都沒刷出來,建議短痛。
中後期同樣重視遠程傷害,不過就沒那麼瘋狂了,第20波遠程傷害有25+夠用了。多餘點數建議還是要補充:生命值(拿到護墊就可以完全不點生命值了),生命竊取(5點足夠),攻速(多加一點也無妨),移速(5點夠用了),護甲(有個幾點防止暴斃),範圍(實在不知道拿什麼可以考慮)。
只要度過中期,後期完全是無敵時間。
3.關鍵道具推薦
護墊,但並不是絕對需要。
當然,有就拿,不過一個就夠了。有了護墊升級加點就可以完全不考慮生命值了,節省許多點數。
清雜道具不再贅述。
4.雜項
解鎖方式:收集20000材料
通關解鎖:護墊
節儉者的神器,然而對於其他角色則是完全的汙染池子,屁用沒有(難5)。
也是測試版玩無盡模式的神器。可是正式版改為3個持有上限之後,還是否能在無盡模式中發揮關鍵作用,筆者還未了解。
十七、病人
非常簡單的角色。
或許是讓很多玩家第一次體會到怪海洗澡的快樂的角色。
1.武器選擇
實際上初始的所有武器基本都能通關。如果要選擇“更符合角色設定”的武器,那必定是醫療剪刀。不過攻略中還是推薦最簡單的6衝鋒槍。
2.加點
傷害加點按一般衝鋒槍玩法加點即可,不再贅述。
生命值和護甲按一般遠程角色加點即可,也不再贅述。(能直接套用寫過的攻略就是爽)
12的基礎生命值加成,使得前期生存壓力相當小,完全可以專注於加傷害。
25%的自帶生命竊取,也無需再點其他任何回血屬性。
3.關鍵道具推薦
6衝鋒槍玩法當然繼續參考有無精英怪群,選擇是否拿幫助清怪的道具。
無其他必須道具。比較好用的有紅色道具血淋淋的手,能一下大幅增加%傷害。
4.雜項
解鎖方式:達到-5生命再生。隨便玩個遠程角色,中間多拿點-生命再生的道具就能解鎖了。
通關解鎖:磨刀石。
一下能給予4點的生命竊取,急需回血手段的時候算是非常有用。-3擊退基本相當於沒有負面效果。
以上便是第三期的全部9位角色,希望能對大家有所幫助。
這一期中對竊賊匕首類武器的玩法和衝鋒槍玩法的具體加點進行了省略,具體可以參考上一期的內容。
寫在正式版之後:土豆兄弟全角色難5攻略(二)從全能者到幸運星
本期仍然沒有特別難的角色,有的也只是思路與常規角色不同,通關難5還是相當輕鬆的。
本來說周5更新出來,沒想到一寫就有點上頭了。下期估計也能來得很快了,週日之前吧。
下期的9位角色綜合來看也不是特別難,大家敬請期待咯。
最後還是非常感謝各位的點贊盒電和評論支持,希望大家都能在土豆兄弟裡找到快樂!
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