(本期约6800字)
这期继续为大家带来第9至第17位角色的难5攻略。从本期开始,后续的角色综合难度就开始上来了,有一些也很简单,不过很折磨的角色也开始出现。
关于本攻略的适用性和说明在上一期已经为大家介绍了,这里就不再说些同样的废话了。
额外想要说明的是,所有角色攻略的基础,都是来自于第一期所讲的各属性分析。我在第一期也已经说过,当你了解了这游戏的属性规则,通关绝大多数的角色已经没有了难度。
写在正式版之前:土豆兄弟全角色难5攻略(一)全属性介绍
这里强烈建议没有看过的朋友去看看。一方面来说,可能看完之后你已经不需要单个角色攻略了;另一方面来说,很多第一期说过的内容或许就不会在后边提到,以防后边某些内容会让各位朋友感到困惑。
本期9位角色分别为:9.变异体 10.博学者 11.大嗓门 12.多面手 13.野人 14.和平主义者 15.角斗士 16.节俭者 17.病人。
本期为黄色框中角色的攻略
九、变异体
比较简单的角色。
许多朋友一时难以通关,原因是50%的商店涨价打乱了拿武器和道具的节奏。不过呢,只要稍微转变思路,这个角色的难5通关还是相当轻松的。
1.武器选择
还是那句话,没有特殊修正的角色都可以无脑玩6冲锋枪或6霰弹枪。这里推荐玩6冲锋枪,相较于霰弹枪,冲锋枪在前期少考虑攻速这一项,以应对50%商店涨价。
在前期管住拿非必须道具的冲动,尽早拿到6冲锋枪。
2.加点
本角色大部分属性都来自于升级所给予的点数。由于商店涨价,不如投入更多钱在刷新升级点数上。商店购买更多是对属性的查漏补缺,缺啥补啥。
具体加点和一般6冲锋枪玩法加点一致,只不过其他角色的属性来源比较均衡,而变异者主要来自于升级。
简单来说就是前期主加远程伤害,10点之后在慢慢补齐%伤害和攻速。无需考虑暴击。
生存方面按一般远程角色加点即可,也大部分来自于天赋。
这里说一个小tip,当你多次刷新升级点数后仍没有刷到所需属性,这时就是补充生存属性的好机会。(挺废话的,不过或许会有朋友需要)
3.关键道具推荐
同样是根据有无精英怪群和自身发育,判断是否需要清杂道具。不再赘述。
第11波这种就是精英怪群,后边的则是有一个精英大怪
4.杂项
解锁方式:击杀2000名敌人
通关解锁:章鱼
由于本攻略推荐2倍暴击伤害的武器在“67”之后都加暴击率,这个-8%暴击率就显得有点毒了(除非你的暴击率已经溢出了)。
对于1.5倍暴击倍率的武器的玩法,章鱼倒是对生存方面的一个大补充。
十、博学者
比较简单的角色
天赋很抽象。近远伤害互相转化看起来很美好,细细分析实际上根本对伤害没有提升(不能套娃,比如LOL的吸血鬼,血量和法强只能转化一次)。
唯一优势在于升级加点和道具拿取的选择更多,省一些刷新的钱。但又必须得3远程武器+3近战武器,这样会增加武器卡升级的概率,又变相的增加了刷新的钱。
我的总结是,博学者几乎可以看作没有天赋的角色。
1.武器选择
吐槽了这么多,还是正式推荐一下玩法。
个人建议3冲锋枪(或3霰弹枪)+3矛。冲锋枪无需多说,推荐矛的原因在于它是所有近战武器中,攻击距离(初始350,仅比冲锋枪少50,和霰弹枪一样),和攻击模组(直刺)最适合与冲锋枪(或霰弹枪)搭配的武器。更别说原始武器模组带来的生命值让前期更轻松。
350攻击距离让冲锋枪(或霰弹枪)能输出时,矛大多数时候也能配合打伤害。这也是我不推荐看似很美好的刺棍的原因,归根结底刺棍后期很难跟上有效输出。
而直刺的攻击模组,让矛能帮助冲锋枪和霰弹枪清理群怪,人称小“毁灭者”。
初始武器建议矛,虽说矛初始攻速很慢(1.53s的冷却),但它攻击模组使得它的清怪效率并不低。加上一定的走位,清怪还是很轻松的。3矛之后原始武器模组+6的生命值也让前期很舒服。
然后就是要找冲锋枪或霰弹枪了。个人建议是,5波后还没刷出来直接短痛吧。如果一上来刷到其他纯枪械类武器,比如左轮、普通手枪等,拿上让后边刷冲锋枪/霰弹枪的几率增大。有其他词条的就不要拿了,比如医疗枪等等。
不是说必须要3冲锋枪或霰弹枪,只是因为这俩武器比较强力,前面短痛肯定比后期暴毙好。而且攻略也肯定尽量保证简单无脑。
2.加点
对于冲锋枪或霰弹枪来说,远程伤害是提升整体输出最重要的属性,所以博学者的最大优势就体现出来了,近战或远程伤害都一样。这样随时能拿到远程点数,能保证前两者伤害不会低。
保证基础伤害后,就优先攻速,然后%伤害啦。“67”后霰弹枪玩法就可以考虑暴击了,冲锋枪则不需要。
生存方面按一般远程玩法即可,不再赘述。
3.关键道具推荐
无,没有啥是必要的。鉴于矛的清怪优势,甚至不一定需要尖头子弹等增加清怪能力的道具。
4.杂项
解锁方式:收集2000材料
通关解锁:巨臂
正式版小加强了一波。属性给的很大方,一般角色即便只需近战伤害和远程伤害中的一种也可考虑拿一手。而对于博学者来说当然是非常高性价比的道具。
十一、大嗓门
很简单的角色
个人心目中第二爽的角色(被新角色叛徒超过力)。
很多新玩家或许被这个+50%敌人,和每波结束都要扣收获给吓到了。实际上,多50%敌人几乎等于每波多50%钱,扣的收获根本入不了眼。加上初始自带30%伤害,前期开局也很简单,前期可以只考虑对应伤害和攻速了。
1.武器选择
这里推荐三套武器和对应玩法
①粉碎者爆炸流,对应解决更多敌人。
能挺过第一波精英怪后边就简单了
中后期遇到火箭筒和核弹就拿,实在没有6粉碎者也能玩。算是这三种玩法里前期最难的一个,因为在属性起来之前,爆炸流清杂有余,打BOSS不足。下期介绍技工时也会用这一套,这里就不具体说了。
②盗贼匕首偷钱流,对应更多敌人能偷更多钱。
一波3000+的钱不是梦,本玩法的发育大概约等于2.5个一般角色。只要能挺过前期,一般15波的时候就已经是能爆杀BOSS的数值了。
具体加点可以参考上一期的狂人,这里就不过多聊了。唯一不同大概是初始30的%伤害,意味着能先重视其他输出选项了。
③幽灵斧加幽灵石偷属性流,对应更多敌人能偷更多属性。
同样是数值怪,20波的BOSS基本3秒一个(完全没夸张,发育良好甚至1到2秒就杀了)。3斧+3石%伤害攻速两全,本期主要介绍此玩法。
初始选择幽灵石,后边再找幽灵斧。玩幽灵类武器的一个小细节是,前期可以优先合成高级武器,这样一方面会快打出属性,一方面暂时减缓幽灵武器模组带来的护甲减少。不过武器数量太少会增加清怪压力,个人建议第几波就留几把武器(针对前六波),多的就可以直接合成了。
2.加点
这里只介绍幽灵斧和幽灵石的玩法。
前期拿一点攻速会降低暴毙风险。然而,够贪的玩法是攻速和%伤害完全不点,前期完全就可以加近战伤害、暴击,以及各种生存属性。
生命值和护甲的目标可按一般近战玩法,不再赘述。不过更多敌人带来的更多钱会让属性全面大上一圈。
此外,由于幽灵系武器给予30%闪避,后期完全可以加到60%。
回血手段可自由选择搭配,要是贪上加贪也可以硬等触手。
3.关键道具推荐
①爆炸流:加爆炸伤害跟爆炸范围的武器都很重要。
②偷钱流和③偷属性流则没有啥关键道具,不过既然玩暴击,触手和狩猎战利品还是很好用的。
以上三种玩法遇到外星人跟老鼠这两个加敌人数量的道具都可以无脑拿。多多益善嘛,更多敌人就等于更多更多经济和更多属性。
4.杂项
解锁方式:击杀5000名敌人
通关解锁:狂怒
以上三种玩法都不需要狂怒,①是远程,②③拿了反而会使偷到的钱或属性减少(爆炸把小怪杀了),即便不算-12收获,也是个负面道具。
对于其他角色来讲,或许只有玩手里剑的角色需要这个玩意。并不大的爆炸范围和很低的伤害加成,以及-12收获,使得这个道具有点算污染商店池子了。
十二、多面手
非常简单的角色。
每多一把武器-5%伤害约等于没有减。
1.武器选择
没什么好说的,12把冲锋枪爆杀一切。
单从难5来说,有一个基本规律是:武器合成对于DPS的提升是1+1<2的。12把白色武器的伤害肯定是远大于6把蓝色武器的(至少前期是这样)。
2.加点
按前边讲的冲锋枪一般加点模式就行了。多面手前期在主拿远程伤害的同时,还是得兼顾%伤害,不要因为武器拿太多而掉得太低。
生存属性按一般远程角色加点即可。
难5非常简单,稍微注意一下加点思路就能通关。
3.关键道具推荐
同样是参考有无精英怪群,选择是否拿清怪道具。不过由于武器数量的优势,清杂压力比一般冲锋枪玩法小。
其他无特别关键的道具。
4.杂项
解锁方式:收集5000材料
通关解锁:砍刀
生命值能提升伤害,对于某些血量型角色还是很好用的,+1水果回血对于大壮也是相当利好(虽然本攻略没有推荐)。算是一个比较好的武器,是lich这个角色的通关武器思路之一。
十三、野人
比较简单的角色。
原始武器自带30%的生命窃取,很不错的属性。可惜最高只能有2级武器这个debuff相当之蠢(没有铁锭)。
1.武器选择
我个人推荐6矛。矛的顶级性能在博学者那里已经说过,高攻击范围加上直刺的攻击模组,清怪压力很小,生存能力也拉满,几乎可以当做远程武器使用,我愿称之为小“毁灭者”。
通过恶魔解锁。属性不错但太需要攻速了,难5甚至不如矛
6树枝个人并不是很喜欢,原因在于2级(蓝色)武器等级上限的限制,导致根本吃不到红色树枝80的基础伤害,只有蓝色的44点。
并且树枝的攻击模组很差,攻击范围小,初始攻速也并不算高(树枝1.25s的冷却,矛1.53s),在前期血量护甲不高时真的很容易暴毙。如果能挺到后期,6树枝强度一样不低,可惜前期确实很难,比较吃走位和拉怪。
2.加点
毫无疑问先加攻速,大概30点之后开始加近战伤害与%伤害。同样在“67”之后加暴击。发育良好的6矛后期打BOSS也不慢,配上优良的攻击模组,打BOSS和精英的时候也能顺带清理小怪。
生存属性方面,生命值和护甲可按一般近战玩法加点。甚至可以略微少加一点,毕竟矛的玩法类似远程。
回血手段则可以完全不考虑。30%的自带生命偷取能节省出大量花费在回血手段上的经济和点数,从而补足因武器等级低带来的低伤害。
3.关键道具推荐
无必须道具,咋样都能通关。
如果遇到铁锭一定要拿,但并不必须。
这是唯一能让野人拿起更高级别武器的方法。不过解锁铁锭得先通关军火商,而这个角色是个人认为的最难通关的几个角色之一(主要是很折磨)。
4.杂项
解锁方式:击杀10000名敌人
通关解锁:短斧
正式版更新后短斧的dph跟攻速也有关系了。不过笔者还没测试过实际强度如何,仅凭脑测感觉也就一般。
十四、和平主义者
非常简单的角色。
本攻略中第一次出现的收获流角色。
1.武器推荐
6掌,同时提供收获和生存(掌能推开大部分普通小怪)。
没啥好说的,前期尽量多拿掌,堆高收获。然后就是绕图边一直跑就完事了,期间砍砍树啥的。还是得要有一定的走位。
一个小提醒是,10或者11波之后就可以不用升级掌了,因为对于难5的20波通关来说,升级掌多加的收获是填补不上买高级掌所花的钱的。简单来说就是投资会亏。
2.加点
完全无需考虑任何伤害类点数。
除了不需要生命窃取之外,其他所有生存类属性均衡着往上加就完了,可参考上边的图片。所有加收获的道具都可以无脑拿(最后几波不拿,同样是投资会亏)。
正式版通关叛徒解锁的小精灵更是超级好用的道具,让所有加生命再生的玩法都简单了许多。
中期各项生存属性没叠起来之前还是比较惊险的,会有一定可能翻车。不过只要到了后期就很难死得了了。
3.关键道具推荐
无特别关键的。反正就按加点里说的无脑拿就完事了。
4.杂项
解锁方式:收集10000材料
通关解锁:熊猫
属性相当不错,所有角色都有拿的空间,即便是输出型角色。比如后期伤害溢出但是缺乏生存,12点生命值和25幸运带来的更多水果,可以猛抬一手生存能力。
十五、角斗士
比较简单的角色。
很多朋友过不了是因为中了不同武器加攻速的陷阱。看似6把不同武器能提供120的攻速,实际上会相当卡武器升级进度。因为你想升级只能从商店买相同品质的同个武器,间接也会浪费经济在商店刷新上。
1.武器选择
个人建议2+2+2甚至3+3的武器配置。用同一武器组的3种或2种武器即可。比如幽灵斧加幽灵石,这是两种;在比如精密系武器选三种。这样武器升级就不会被卡得特别严重,同时也能吃到40或60的加攻速。
这里比较推荐:小刀、窃贼匕首、医疗剪刀的组合,不一定要2:2:2(不过有点逼死强迫症的意思在里面)。
初始拿窃贼匕首,然后再补小刀和医疗剪刀。窃贼匕首偷钱,医疗剪刀保证回血,小刀负责后期输出,完美的组合。一旦度过前期,后边就很轻松了。
2.加点
这把甚至一个触手都没刷到
基本可以按自带5近战伤害和20攻速来玩。
前期完全可以近战伤害、暴击、攻速、%伤害均衡着加。同样在“67”之后主加近战伤害和暴击。
生命值与护甲按一般近战玩法加点即可。
回血手段:如果够贪,完全可以硬等触手,毕竟有医疗剪刀吸血,压力不会像其他暴击流玩法那样大。不过稳一点还是前期略加几点生命窃取。
3.关键道具推荐
触手,我感觉每个暴击玩法都得推荐一次。
其他还有一些好用的这里不再赘述,可参考上一期的狂人。
4.杂项
解锁方式:击杀20000名敌人
通关解锁:蜘蛛
属性相当一般,售价也不低。而且本攻略尽量推荐的都是6把相同武器,加攻速吃不了太多。不过后期属性和经济已经溢出之后拿一拿也无伤大雅。
对于角斗士本人倒是收益不错,值得一拿。
十六、节俭者
非常简单的角色。
跟变异者类似,很多朋友只是没抓住节俭者的思路。实际上节俭者算是难5通关最简单的几个角色之一了。
1.武器选择
6冲锋枪。商店只拿冲锋枪和护垫,以及尖头子弹/头巾/白胡子老头/弹射其中一个,保证清理群怪。
初始拿芝士手枪,第一波商店找到第一把冲锋枪后直接卖掉。尽量保证冲锋枪数量+1=波次数(也就是前7波)
甚至6把白色冲锋枪也能通关,不过个人测试感觉伤害不如有冲锋枪还是都拿。
商店建议最多刷新两次(要是本次商店已经买过一次东西,建议直接不要刷新了),保证经济稳步上涨。
2.加点
没有护垫的一把
可以说全部加点几乎都来自于升级,极少部分来自于箱子爆的,或者最后几波经济已经累计起来之后,遇到实在很好用的道具。
按以上思路,第20波会有13000到16000左右的钱,直接对应500%往上的伤害。
所以升级加点完全不用考虑%伤害了,前期把绝对注意力放在远程伤害就行了。
节俭者对远程伤害的需求比其他的冲锋枪玩法更甚。建议前期多刷一点出来,如果花特别多钱都没刷出来,建议短痛。
中后期同样重视远程伤害,不过就没那么疯狂了,第20波远程伤害有25+够用了。多余点数建议还是要补充:生命值(拿到护垫就可以完全不点生命值了),生命窃取(5点足够),攻速(多加一点也无妨),移速(5点够用了),护甲(有个几点防止暴毙),范围(实在不知道拿什么可以考虑)。
只要度过中期,后期完全是无敌时间。
3.关键道具推荐
护垫,但并不是绝对需要。
当然,有就拿,不过一个就够了。有了护垫升级加点就可以完全不考虑生命值了,节省许多点数。
清杂道具不再赘述。
4.杂项
解锁方式:收集20000材料
通关解锁:护垫
节俭者的神器,然而对于其他角色则是完全的污染池子,屁用没有(难5)。
也是测试版玩无尽模式的神器。可是正式版改为3个持有上限之后,还是否能在无尽模式中发挥关键作用,笔者还未了解。
十七、病人
非常简单的角色。
或许是让很多玩家第一次体会到怪海洗澡的快乐的角色。
1.武器选择
实际上初始的所有武器基本都能通关。如果要选择“更符合角色设定”的武器,那必定是医疗剪刀。不过攻略中还是推荐最简单的6冲锋枪。
2.加点
伤害加点按一般冲锋枪玩法加点即可,不再赘述。
生命值和护甲按一般远程角色加点即可,也不再赘述。(能直接套用写过的攻略就是爽)
12的基础生命值加成,使得前期生存压力相当小,完全可以专注于加伤害。
25%的自带生命窃取,也无需再点其他任何回血属性。
3.关键道具推荐
6冲锋枪玩法当然继续参考有无精英怪群,选择是否拿帮助清怪的道具。
无其他必须道具。比较好用的有红色道具血淋淋的手,能一下大幅增加%伤害。
4.杂项
解锁方式:达到-5生命再生。随便玩个远程角色,中间多拿点-生命再生的道具就能解锁了。
通关解锁:磨刀石。
一下能给予4点的生命窃取,急需回血手段的时候算是非常有用。-3击退基本相当于没有负面效果。
以上便是第三期的全部9位角色,希望能对大家有所帮助。
这一期中对窃贼匕首类武器的玩法和冲锋枪玩法的具体加点进行了省略,具体可以参考上一期的内容。
写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星
本期仍然没有特别难的角色,有的也只是思路与常规角色不同,通关难5还是相当轻松的。
本来说周5更新出来,没想到一写就有点上头了。下期估计也能来得很快了,周日之前吧。
下期的9位角色综合来看也不是特别难,大家敬请期待咯。
最后还是非常感谢各位的点赞盒电和评论支持,希望大家都能在土豆兄弟里找到快乐!
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