原神·遊戲機制~草元素反應詳解


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 05:26:41 作者:原神西風驛站 Language

原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第1張
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第2張內容 :Angel丶圖片 Angel丶
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第3張大家好,這裡是Angel丶。
今天我們迎來了全新的國度須彌,在新的旅途中,我們邂逅了七元素中的最後一種元素——草元素。
面對全新的元素種類,旅行者對草元素的基本特性想必是十分好奇的,所以本篇文章,我會為大家帶來草元素及其相關反應的詳細解讀,為之後的隊伍配隊和元素理論構建理論基礎。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第4張
在開始之前,先用一張圖為旅行者介紹草元素基本相關反應:
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第5張從上圖可以看到,草元素與冰風巖不發生反應,與火元素髮生「燃燒」,與水元素髮生「綻放」,與雷元素髮生「激化」。下面我會分別以和不同元素反應來為大家全面解讀草元素。
草與火
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第6張草元素與火元素的反應旅行者應該不會陌生,在之前的遊玩中,旅行者應該會遇到草地被火元素點燃所燃燒或草史萊姆觸發燃燒的情形。現在,旅行者為敵人施加草元素附著之後,對其進行火元素攻擊會觸發「燃燒」反應。
在觸發時,火元素與草元素髮生反應,會消耗掉草元素形成燃燒,此時會遺留火元素附著,在燃燒反應觸發時敵人頭頂火元素圖標會產生燃燒效果代表反應產生。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第7張反應表現——燃燒在傷害段數上,由火元素觸發草和由草元素觸發火所產生的傷害段數是不同的,火觸發草附著形成的燃燒反應傷害段數為4段。草觸發火附著形成的燃燒反應傷害段數為8段,總體時間為2s。燃燒反應發生後,遺留元素為火元素,屬於弱火,可進一步參與反應。
由於遺留火元素,再次附加草元素時,也可以觸發8段燃燒反應,但是在上一次燃燒反應期間觸發,表現為重置燃燒反應時間而不是疊加反應。
在傷害數值上,燃燒反應傷害只與觸發者的元素精通有關,即後手觸發角色,為
劇變反應。例如怪物附著草元素,火元素角色觸發第一段燃燒反應,傷害與火元素角色相關。怪物附著火元素,草元素角色觸發第二段燃燒反應,傷害與草元素角色相關。
草與水
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第8張「綻放」反應草元素與水元素的「綻放」反應是須彌開放後新增的反應類型之一,在觸發綻放反應之後,消耗水草元素後,會在隨機位置生成一枚「草原核」。
觸發方式在綻放反應中,由於動畫的存在,草原核出現的時機與綻放、傷害數字一起出現,在反應之後動畫表現為水草反應,耗時1s。在出現動畫結束之後,即使目前敵人身上沒有元素殘留表現但實際上還是會殘留草元素
換句話說,草元素和水元素產生綻放反應,應該生成一個草原核,之後敵人不會遺留元素。實際上即使沒有遺留元素表現,在判定中仍然會有草元素遺留。在戰鬥中的表現就是在第一次觸發綻放之後的2s內,如果能再次造成不同源的水元素傷害,就會再次觸發綻放反應。
下面用一組動圖來解釋:
①首先一般情況下綻放產生草原核後,可以看到並沒有任何元素遺留表現,即使多次普攻都不能觸發兩個草原核。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第9張
②然後我們觀看莫娜在觸發綻放時,在觸發莫娜二命效果的額外重擊時,綻放反應消耗草元素之後,額外重擊仍然能觸發綻放反應。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第10張
③最後我們來看一下在觸發綻放之後迅速切人再次水屬性普攻,也能觸發兩次綻放的草原核。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第11張
那麼可以很清晰地獲知,在觸發綻放反應之後的短時間內確實有草元素殘留。同樣大量實驗之後,雙人觸發兩次比較穩定,其他的例如,行秋e技能觸發兩個,q技能觸發一個,夜蘭q觸發一個,公子e觸發一個等等。
「草原核」
綻放反應基礎瞭解完了之後,我們來看看綻放反應的核心——草原核。綻放反應的草原核是其核心表現,也關係著後續的二次綻放反應,下面從幾個不同的方面來解釋:
基礎機制
草原核從產生起不被反應會存在6s,即持續時間為6s,在不被反應時草原核會在結束時產生爆炸,對範圍內所有單位(包括旅行者)造成草元素傷害。同一時間可存在的草原核為5個,再次觸發且沒有額外消耗時,會根據形成時間依次提前爆炸,造成草元素範圍傷害。
在傷害層面,不參與後續觸發的草原核自然爆炸傷害只與後手觸發的角色的元素精通有關,屬於劇變反應
二次綻放
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第12張草元素相較於染色元素最大的區別就是能夠進行二次反應,在水草反應中,二次綻放反應是水草體系最大特點。
在場上擁有草原核時,草原核接觸火元素就會發生「烈綻放」,造成更高的草元素傷害;
草原核接觸雷元素時,會發生「超綻放」草原核會轉化成具有追蹤能力的「蔓生彈」,同樣造成草元素傷害。比較重要的是,在觸發二次綻放時,必須要草原核接觸到相應的元素,而不是敵人接觸到相應的元素,這樣就導致一些單體技能會無法穩定觸發草原核。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第13張在傷害層面,與綻放反應類似,傷害和後手觸發的角色的元素精通有關,且傷害可以暴擊。因為綻放反應的關鍵在於草原核的生成與觸發頻率,且反應後敵人身上不存在元素殘留,這和之後的激化反應產生了明顯的區別,實際表現上與之前的武裝原理有幾分相像。
草與雷
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第14張激化
反應草元素與雷元素的「激化」反應是須彌開放後新增的第二種反應類型,與綻放反應不同的是,激化反應作用於敵人本體,相當於為敵人施加了一種額外的狀態。在傷害層面不屬於增幅和劇變
原激化
在草元素與雷元素髮生反應時,會觸發「原激化」反應,使敵人處於原激化狀態下,持續10s鍾。雷草反應之後,與綻放不同的地方在於,原激化狀態敵人會處於“草元素影響”
根據原激化下敵人處於的草元素影響,後續反應就會變得複雜起來。下面用一張圖來表示原激化狀態下可能形成的反應:
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第15張這裡為什麼用引號,比較關鍵的一點是,原激化狀態實際上是草雷元素反應後所遺留的狀態,在這裡表現為草元素附著,但實際上屬於兩種方面:
一種是自身的原激化狀態,在遇到雷元素和草元素時,分別觸發二次激化反應。此時原激化狀態所顯示的草元素實際上是一種狀態,它不參與額外的反應,只參與二次激化反應,持續時間為10s。
剩下的一種就是遇到其他可以與草元素反應的元素,例如水火元素。這時候原激化狀態下的草元素就表現草元素附著,其會參與水火的綻放和燃燒反應,這時的原激化狀態會因為轉變為可被消耗的草元素而消失,無法再次觸發二次激化反應。
這也是雷草反應後續多變的主要原因,這一部分將會在後面詳細解釋。
二次激化
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第16張在原激化狀態下,對處於原激化狀態下的敵人進行雷元素或草元素攻擊,就會觸發二次激化反應。
雷元素觸發「超激化」反應——提升該次雷元素傷害值
草元素觸發「蔓激化」反應——提升該次草元素傷害值
表現形式為上圖箭頭所指。
超激化
在機制方面:
①首先在先草後雷觸發超激化時,類似與綻放和普通的計時器,雷也存在反應時間,在觸發後同源攻擊會有冷卻,需要等待反應cd或者一次額外攻擊。舉例來說,雷元素在攻擊草元素影響敵人觸發原激化後,不切換角色直接進行下一次雷元素攻擊無法觸發超激化,需要等待反應時間或者進行第二次攻擊時才能觸發超激化。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第17張不同源的攻擊能夠直接觸發超激化,例如雷元素角色1觸發原激化,此時切換雷元素角色2進行雷元素攻擊,會直接觸發超激化,再切回雷元素角色1也會繼續觸發超激化,但下一次雷元素角色1的攻擊無法觸發超激化。
②超激化會同時存在草與雷雙屬性,從上文原激化處知道草元素代表一種狀態,同時存在雷元素的附著。也就是說怪物處於雙元素影響,這表示著現在觸發超激化的敵人能夠繼續觸發後續的反應。
具體表現在,觸發超激化後,敵人處於雷草雙影響下,此時進行火元素攻擊,該次火元素攻擊會直接觸發超載和燃燒,從而消耗雷元素並退出原激化狀態。
同理,其他元素也會有著相應的表現,這裡用一張圖來表明超激化下的元素殘留:
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第18張在傷害方面:與綻放反應不同,超激化的額外附傷與精通有關,屬於基礎倍率區間為加算,且能夠享受觸發角色自身暴擊暴傷加成。
蔓激化
在講完超激化之後,蔓激化就比較簡單了,首先原激化處在草元素影響下,此時再受到草元素攻擊會觸發蔓激化。所以在蔓激化上不存在元素的雙附著,不過也有許多注意的點:
①首先原激化狀態只會持續10s,其中受到草元素攻擊產生的蔓激化反應,會對敵人施加額外的草元素,草元素附著為9.5s,那麼在觸發原激化的10s後,激化反應是已經結束了的,但是參與蔓激化的草元素附著沒有結束。所以此時敵人還是處於草元素影響,可以進行後續觸發。
②和超激化一樣,在第一點基礎上,原激化狀態觸發蔓激化後,在接觸雷元素會觸發原激化和超激化,也就是說原激化狀態還是存在的,觸發蔓激化的殘留草元素同樣會參與反應形成原激化。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第19張③蔓激化的額外傷害與原激化是誰觸發的無關,同樣的蔓激化的額外附傷與精通有關,屬於基礎倍率區間為加算,且能夠享受觸發角色自身暴擊暴傷加成。草與風、巖、冰
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第20張說完了參與反應的三種元素,剩下的元素與草元素不發生反應,比較獨特的就是冰元素。因為草元素是允許雙附著的,所以對草元素附著敵人進行冰元素攻擊,會同時附著草冰雙元素,且會同時與後續元素反應。下面是草冰雙附著的效果:
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第21張除了冰元素,草元素和風元素無法反應,不過風元素能擴散雙附著下的其他元素,例如冰元素和雷元素。巖元素同理,目前是無法觸發草元素護盾的,只能在雙附著下觸發對應元素護盾。

原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第22張總體來說,草元素相較於之前的元素還是有許多的不同的,並且草元素其生命的內核也體現的十分明顯。在新的元素加入下,對現有版本的配隊和環境還是有許多改變的,從綻放和激化的觸發和機制來看,後續草元素應該會以反應頻率和額外附傷來設計角色。
好了,到這裡草元素相關的基礎反應就告一段落,在新版本中,旅行者可以在須彌地圖中進一步體驗草元素的魅力。
原神·遊戲機制~草元素反應詳解 - 第23張

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