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今天我们迎来了全新的国度须弥,在新的旅途中,我们邂逅了七元素中的最后一种元素——草元素。
面对全新的元素种类,旅行者对草元素的基本特性想必是十分好奇的,所以本篇文章,我会为大家带来草元素及其相关反应的详细解读,为之后的队伍配队和元素理论构建理论基础。
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在开始之前,先用一张图为旅行者介绍草元素基本相关反应:
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草与火
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在触发时,火元素与草元素发生反应,会消耗掉草元素形成燃烧,此时会遗留火元素附着,在燃烧反应触发时敌人头顶火元素图标会产生燃烧效果代表反应产生。
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由于遗留火元素,再次附加草元素时,也可以触发8段燃烧反应,但是在上一次燃烧反应期间触发,表现为重置燃烧反应时间而不是叠加反应。
在伤害数值上,燃烧反应伤害只与触发者的元素精通有关,即后手触发角色,为
草与水
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触发方式在绽放反应中,由于动画的存在,草原核出现的时机与绽放、伤害数字一起出现,在反应之后动画表现为水草反应,耗时1s。在出现动画结束之后,即使目前敌人身上没有元素残留表现,但实际上还是会残留草元素。
换句话说,草元素和水元素产生绽放反应,应该生成一个草原核,之后敌人不会遗留元素。实际上即使没有遗留元素表现,在判定中仍然会有草元素遗留。在战斗中的表现就是在第一次触发绽放之后的2s内,如果能再次造成不同源的水元素伤害,就会再次触发绽放反应。
下面用一组动图来解释:
①首先一般情况下绽放产生草原核后,可以看到并没有任何元素遗留表现,即使多次普攻都不能触发两个草原核。
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②然后我们观看莫娜在触发绽放时,在触发莫娜二命效果的额外重击时,绽放反应消耗草元素之后,额外重击仍然能触发绽放反应。
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③最后我们来看一下在触发绽放之后迅速切人再次水属性普攻,也能触发两次绽放的草原核。
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那么可以很清晰地获知,在触发绽放反应之后的短时间内确实有草元素残留。同样大量实验之后,双人触发两次比较稳定,其他的例如,行秋e技能触发两个,q技能触发一个,夜兰q触发一个,公子e触发一个等等。
「草原核」
绽放反应基础了解完了之后,我们来看看绽放反应的核心——草原核。绽放反应的草原核是其核心表现,也关系着后续的二次绽放反应,下面从几个不同的方面来解释:
基础机制
草原核从产生起不被反应会存在6s,即持续时间为6s,在不被反应时草原核会在结束时产生爆炸,对范围内所有单位(包括旅行者)造成草元素伤害。同一时间可存在的草原核为5个,再次触发且没有额外消耗时,会根据形成时间依次提前爆炸,造成草元素范围伤害。
在伤害层面,不参与后续触发的草原核自然爆炸伤害只与后手触发的角色的元素精通有关,属于剧变反应。
二次绽放
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在场上拥有草原核时,草原核接触火元素就会发生「烈绽放」,造成更高的草元素伤害;
草原核接触雷元素时,会发生「超绽放」草原核会转化成具有追踪能力的「蔓生弹」,同样造成草元素伤害。比较重要的是,在触发二次绽放时,必须要草原核接触到相应的元素,而不是敌人接触到相应的元素,这样就导致一些单体技能会无法稳定触发草原核。
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草与雷
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反应草元素与雷元素的「激化」反应是须弥开放后新增的第二种反应类型,与绽放反应不同的是,激化反应作用于敌人本体,相当于为敌人施加了一种额外的状态。在伤害层面,不属于增幅和剧变。
「原激化」
在草元素与雷元素发生反应时,会触发「原激化」反应,使敌人处于原激化状态下,持续10s钟。雷草反应之后,与绽放不同的地方在于,原激化状态敌人会处于“草元素影响”。
根据原激化下敌人处于的草元素影响,后续反应就会变得复杂起来。下面用一张图来表示原激化状态下可能形成的反应:
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一种是自身的原激化状态,在遇到雷元素和草元素时,分别触发二次激化反应。此时原激化状态所显示的草元素实际上是一种状态,它不参与额外的反应,只参与二次激化反应,持续时间为10s。
剩下的一种就是遇到其他可以与草元素反应的元素,例如水火元素。这时候原激化状态下的草元素就表现草元素附着,其会参与水火的绽放和燃烧反应,这时的原激化状态会因为转变为可被消耗的草元素而消失,无法再次触发二次激化反应。
这也是雷草反应后续多变的主要原因,这一部分将会在后面详细解释。
二次激化
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雷元素触发「超激化」反应——提升该次雷元素伤害值
草元素触发「蔓激化」反应——提升该次草元素伤害值
表现形式为上图箭头所指。
「超激化」
在机制方面:
①首先在先草后雷触发超激化时,类似与绽放和普通的计时器,雷也存在反应时间,在触发后同源攻击会有冷却,需要等待反应cd或者一次额外攻击。举例来说,雷元素在攻击草元素影响敌人触发原激化后,不切换角色直接进行下一次雷元素攻击无法触发超激化,需要等待反应时间或者进行第二次攻击时才能触发超激化。
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②超激化会同时存在草与雷双属性,从上文原激化处知道草元素代表一种状态,同时存在雷元素的附着。也就是说怪物处于双元素影响,这表示着现在触发超激化的敌人能够继续触发后续的反应。
具体表现在,触发超激化后,敌人处于雷草双影响下,此时进行火元素攻击,该次火元素攻击会直接触发超载和燃烧,从而消耗雷元素并退出原激化状态。
同理,其他元素也会有着相应的表现,这里用一张图来表明超激化下的元素残留:
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「蔓激化」
在讲完超激化之后,蔓激化就比较简单了,首先原激化处在草元素影响下,此时再受到草元素攻击会触发蔓激化。所以在蔓激化上不存在元素的双附着,不过也有许多注意的点:
①首先原激化状态只会持续10s,其中受到草元素攻击产生的蔓激化反应,会对敌人施加额外的草元素,草元素附着为9.5s,那么在触发原激化的10s后,激化反应是已经结束了的,但是参与蔓激化的草元素附着没有结束。所以此时敌人还是处于草元素影响,可以进行后续触发。
②和超激化一样,在第一点基础上,原激化状态触发蔓激化后,在接触雷元素会触发原激化和超激化,也就是说原激化状态还是存在的,触发蔓激化的残留草元素同样会参与反应形成原激化。
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好了,到这里草元素相关的基础反应就告一段落,在新版本中,旅行者可以在须弥地图中进一步体验草元素的魅力。
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