黑神話悟空玩後感


3樓貓 發佈時間:2024-08-22 01:03:38 作者:網友小w Language

  從12點開始玩,一口氣玩了12個小時,剛到黃眉門口。

  說說目前我遊玩下來的體會吧。

  首先,優化真的不行。雖然我不是高配,我電腦是2021款r9000p,顯卡3060,cpu5800h。這配置應該是大部分玩家的配置水平偏下一點,不是人人都是4080、4090。我知道我配置低,所以畫面開的是fsr75,打開插幀,毛髮光照抗鋸齒視距陰影開低,其餘開高,在1080p的分辨率下,前兩章我除cg外,幾乎都穩在80~100fps只有黃風大聖放沙塵暴的時候,會突然掉到50~70fps左右但這個情況到了第三章急轉直下,第三章是雪地,當我打完亢金星君,到達海邊的時候,我直接連60fps都穩不住,即使我把除了貼圖和後期之外全拉最低,都穩不住60fps。如果換成dlss,我甚至只有30fps上下。總而言之,第三章遊玩體驗極差,我只有全拉最低fsr也拉最低才有90fps左右,時不時還會突然掉幀。如果你說是我配置太垃圾才不行,那我只能說對馬島之魂,我都能開2k,全中高都有90fps上下。這就是優化拉胯。

  然後,則是遊戲本身。

  遊戲本身我的感覺是小怪少,boss戰多,沒有刻意堆怪,算是優點。但小怪真的沒什麼存在感,打了三章的感覺全是跑圖稍微清清小怪升級,刷boss。

  地圖設計太過平庸,甚至說沒有,都在堆環境,渲染場景服務於美術,既沒有少量解密提高遊戲趣味度(少量且不重複的解密,不是原子之心那種重複解密),也沒有魂一樣的立體式箱庭,或者和re4一樣的地圖設計,單個章節地圖之間無串聯,都是一條路走到底,而且大量的森林和石頭真的很容易迷路。

  戰鬥方面,類似仁王的戰鬥體驗,武器模組是完全原創,法術設計很驚豔有爽感。棍重擊打斷怪出招,定身術和完美閃避的聲音,讓人感到高潮,正反饋實足。但三套棍法共用一組輕攻擊是扣分項。boss體驗,boss的cg和氛圍渲染做的都很不錯。我有魂仁王臥龍的經驗,所以目前玩下來還算輕鬆,沒看攻略打到了黃眉,赤髯和小驪龍也打了,個人覺得比較會卡住的只有開局的大頭娃娃和第三章的亢金星君,虎石雙先鋒和小驪龍我打了五六次,其餘都是一兩次過。遊戲本身是鼓勵進攻壓制的。愛玩仁王的應該會很喜歡。不過對於無act遊戲經驗跟風入遊戲的人,會有點痛苦,極強的boss性能,超多的快慢刀,和你不壓制他就極強的進攻慾望,按魂的回合制來打會很受苦。

  其次,說說遊戲的美術和音樂部分。偉大,無須多言。極濃的中國美術風格,建築樣式設計都是參考現實,陰暗的場景內細節也做的很好,如第二章的地窖,第三章上山頂時滿是佛像的洞穴,以及小雷音寺的寺廟和壁畫。音樂大量使用中國傳統樂器演奏,第二章的陝北說書更是讓我眼前一亮。如果dmc5戰鬥音樂是搖滾更對西方的品味(雖然我也很喜歡),那麼黑神話的音樂就是極致的中國民俗音樂,你讓你爺爺奶奶爸爸媽媽來估計都愛聽。如果西方對中國傳統無偏見,我甚至覺得tga年度最佳美術和音樂設計非黑神話莫屬。

  最後,我對黑神話悟空的評價是:沒有國內各大媒體和自媒體吹的那麼厲害,國外tga給個8分我覺得偏低但也合理。我個人覺得8分到9分左右,是個好遊戲,但沒吹捧的那麼誇張,作為遊科的處女作3A,已經是很完美的答卷了。

  當然,以上只是我個人觀點,你覺得不對,那就不對。你覺得完美,那就完美。一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,你可以反駁我說的觀點,拿出你的看法,不罵人就行。


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