从12点开始玩,一口气玩了12个小时,刚到黄眉门口。
说说目前我游玩下来的体会吧。
首先,优化真的不行。虽然我不是高配,我电脑是2021款r9000p,显卡3060,cpu5800h。这配置应该是大部分玩家的配置水平偏下一点,不是人人都是4080、4090。我知道我配置低,所以画面开的是fsr75,打开插帧,毛发光照抗锯齿视距阴影开低,其余开高,在1080p的分辨率下,前两章我除cg外,几乎都稳在80~100fps只有黄风大圣放沙尘暴的时候,会突然掉到50~70fps左右但这个情况到了第三章急转直下,第三章是雪地,当我打完亢金星君,到达海边的时候,我直接连60fps都稳不住,即使我把除了贴图和后期之外全拉最低,都稳不住60fps。如果换成dlss,我甚至只有30fps上下。总而言之,第三章游玩体验极差,我只有全拉最低fsr也拉最低才有90fps左右,时不时还会突然掉帧。如果你说是我配置太垃圾才不行,那我只能说对马岛之魂,我都能开2k,全中高都有90fps上下。这就是优化拉胯。
然后,则是游戏本身。
游戏本身我的感觉是小怪少,boss战多,没有刻意堆怪,算是优点。但小怪真的没什么存在感,打了三章的感觉全是跑图稍微清清小怪升级,刷boss。
地图设计太过平庸,甚至说没有,都在堆环境,渲染场景服务于美术,既没有少量解密提高游戏趣味度(少量且不重复的解密,不是原子之心那种重复解密),也没有魂一样的立体式箱庭,或者和re4一样的地图设计,单个章节地图之间无串联,都是一条路走到底,而且大量的森林和石头真的很容易迷路。
战斗方面,类似仁王的战斗体验,武器模组是完全原创,法术设计很惊艳有爽感。棍重击打断怪出招,定身术和完美闪避的声音,让人感到高潮,正反馈实足。但三套棍法共用一组轻攻击是扣分项。boss体验,boss的cg和氛围渲染做的都很不错。我有魂仁王卧龙的经验,所以目前玩下来还算轻松,没看攻略打到了黄眉,赤髯和小骊龙也打了,个人觉得比较会卡住的只有开局的大头娃娃和第三章的亢金星君,虎石双先锋和小骊龙我打了五六次,其余都是一两次过。游戏本身是鼓励进攻压制的。爱玩仁王的应该会很喜欢。不过对于无act游戏经验跟风入游戏的人,会有点痛苦,极强的boss性能,超多的快慢刀,和你不压制他就极强的进攻欲望,按魂的回合制来打会很受苦。
其次,说说游戏的美术和音乐部分。伟大,无须多言。极浓的中国美术风格,建筑样式设计都是参考现实,阴暗的场景内细节也做的很好,如第二章的地窖,第三章上山顶时满是佛像的洞穴,以及小雷音寺的寺庙和壁画。音乐大量使用中国传统乐器演奏,第二章的陕北说书更是让我眼前一亮。如果dmc5战斗音乐是摇滚更对西方的品味(虽然我也很喜欢),那么黑神话的音乐就是极致的中国民俗音乐,你让你爷爷奶奶爸爸妈妈来估计都爱听。如果西方对中国传统无偏见,我甚至觉得tga年度最佳美术和音乐设计非黑神话莫属。
最后,我对黑神话悟空的评价是:没有国内各大媒体和自媒体吹的那么厉害,国外tga给个8分我觉得偏低但也合理。我个人觉得8分到9分左右,是个好游戏,但没吹捧的那么夸张,作为游科的处女作3A,已经是很完美的答卷了。
当然,以上只是我个人观点,你觉得不对,那就不对。你觉得完美,那就完美。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,你可以反驳我说的观点,拿出你的看法,不骂人就行。