先說結論:神之天平>星之海>宿命殘響
一、劇情
神之天平:勇者救公主的劇情,中古繫到劍與魔法到賽博科技的流程走向,穿越時空,拯救愛人與世界的經典情節,顯現出腳本的王道復古式,但是由於用心凸顯出天平的等價交換的主題,再加上凸顯主題令人驚喜的遊戲內交互(如給女神枯萎的花回溯時間獲得新鮮的花拯救女配)這使得神之天平的幾個單元章異常精彩最後結尾伏筆幾乎盡數收束,使得神之天平的劇情成為22年不得不品的一個環節。
在人物塑造方面,很可惜的是神之天平並沒有非常著墨於幾個配角,黑白女配也本質上也只是單純的萌點的堆砌,推完後並未留下太多印象(除了小黑村子換裝露胸的印象以外)
綜合評分:8
星之海:主次顛倒的劇情,星之海出鏡率最高的角色不是應當濃墨重彩描繪的主角,而是主角的朋友,光這點就幾乎標誌了這個遊戲幾乎和優秀的腳本無緣。劇情進行時老套的反轉也令人昏昏欲睡,不過世界觀展開的不錯。個別支線也做的較好。除此以外沒有什麼可談的點了
綜合評分:7
宿命殘響:二五仔當道的宏大敘事,宿命殘響的劇情格局肯定是這三個遊戲中最大的。在劇情方面,前期的主題是戰爭及其戰爭下的衰亡,後期主題還是回到了抗爭的方向。只推主線流程的話,體驗下來還是一氣呵成的。各方角力,然後最後碎片齊全收束伏筆,值得一看。只可惜在主線推進的方式槽點很多,大多數情況下圍繞著背叛進行,只不過你二五仔會不會太多了點。(最難繃的是駕駛機甲與那個地表最強打boss戰,然後boss被一個主角團敵對勢力的一個老相好赤手空拳背刺然後死亡。)單單腳本結構方面確實是這三個遊戲中最佳。
在人物塑造方面,該遊戲的腳本很好的掌握住了當代人喜歡殺伐果決不聖母,立場站直有特點的方向。屬於是類jrpg的一股清流,主要的多個角色的性格特徵鮮明立得住,不過也可以從腳本上看得出來編劇的投入的思想感情,確實很有特點。在npc系統的方面也有一定加分項(法恩港中期一個女子說找到了賺錢的法子,就是要丟一部分肢體,她的上面一個npc在燉湯,對話後說別問肉哪來的)主題很明確。
支線無特點,大多數只是單純的補充些許劇情和少數人物塑造。
在劇情演出方面,在演出的時候只會閃白屏,過一段劇情要閃四五次,很差勁!
最後一個是漢化問題,這個遊戲的官漢是我見過最爛的官漢之一!亂翻(技術值提升翻譯成生命值提升,在教程上也未提醒tp和技術值是一個東西)少翻(在後期隱藏關卡小怪技能英文,隱藏道具所給技能英文)劇情緊張的時候會翻出“我知道你很急的是你先別急”劇情過渡的時候某些地方搞得跟半文言文一樣掉書袋,而大部分的語句還和星之海本地化一個水平,只有信,沒有達和雅。嚴重影響了遊玩體驗!
綜合評分:7(漢化扣1分)
總結:神之天平>宿命殘響>星之海
二、養成探圖
神之天平:2022年度真神降臨!強大的養成機制,精雕細琢的輕度刷刷刷體驗,源源不斷的數值正反饋將神之天平載入了史冊!這是獨遊的奇蹟!天賦樹方面的刷怪爆水晶,不同裝備技能的熟練度提升,天平湊平衡的build不斷嘗試,升級帶來的點數屬性加點,乃至大後期的寶石鑲嵌系統,加上把控的很好的數值平衡看得出來作者的嘔心瀝血,這是一款不玩很難體驗到養成精髓的作品(尤其推薦困難難度)
偉大,無須多言
綜合評分:10
星之海:優秀的探圖體驗,簡單有趣不怎麼卡關的解密配合音樂所帶來的舒緩感受,靜靜地探一下午圖伸個懶腰也許是該遊戲的最佳打開方式。
地圖設計的氛圍感拉滿,雖然是一本道探圖式,但是仔細摸索發現新寶箱的成就感還是拉滿的。尤其是進行到遊戲後期可以四處亂飛後的探索隱藏和第二遍重複探圖做支線打真結局的時的探圖節奏前所未有的好。
在數值方面,該遊戲把控的更是優秀,數值一直維持在一個很穩的標準,很平衡,回過頭找隱藏的時候也能直接秒小怪加大了爽感。
但是該遊戲總體養成系統的深度卻很低,缺少build搭配,以及升級換裝備單單的數值提升讓這款遊戲的養成機制屬於是較差的一檔。
綜合評分:7.5
宿命殘響:優秀的探圖體驗,但是和星之海是兩種完全不同的爽感,宿命殘響就像半夜熬夜刷視頻的失眠症患者,想著下次探完睡覺卻一直睡不著然後繼續探圖,配合獎勵版充足獎勵的高重複度探圖以及尋找寶箱的驅動力,讓人停不下來。
地圖設計優秀,多寶箱的填充,以及不斷換裝備的正反饋也促進了該遊戲的探圖驅動。
遊戲取消了jrpg的等級制度,看似有特色的sp系統和技能學習系統實際上戰鬥系統玩明白後也無非是個沒地方用的玩意和變相加屬性的啟動器而已,養成深度因為有不同的隊伍打法所以算是中等
同時遊戲內的武器升級和鑲嵌系統因為裝備迭代過快的問題幾乎用不太上,寶石看似種類繁多,花裡胡哨的最後還是隻固定的數值提升和先攻,hp吸取能用。
遊戲的數值做的平庸,前期因為過於缺少魔典碎片而想要的技能難點,數值過慢的提升,後期開隱藏打主線給的碎片又一下子給的太多導致遊戲體驗割裂感比較嚴重。
綜合評分8
總結:神之天平>宿命迴響>星之海
三、戰鬥系統
神之天平:較好的戰鬥體驗,多樣化的戰鬥方式,多種武器,多種技能的選擇,使用各有千秋,再加上新章的鑲嵌系統,招式衍生又有多種,深度較高。加上操作偏簡單,哪怕抄作業也能達到一個很好的體驗,筆者後期打boss直接開黑龍鱗片,然後再通過泡泡法杖高速回藍,非常簡單()
遺憾的是畢竟是小成本遊戲,手感全靠卡肉,作為arpg,這方面見仁見智,確實不太夠格。
綜合評分:7.5
星之海:類似熬夜的戰鬥體驗。玩這遊戲的戰鬥就像大半夜打遊戲,困,但是時不時的qte又不想讓你睡覺一個性質。且無倍速,不能自動戰鬥,導致每次的qte都要按一遍,qte打小怪按了幾十個小時確實有些頭昏😵💫不過一個地圖上的怪物數量不多,逐步推進也不會過於詬病。
同時因為組合技,戰鬥破條機制的存在,使得boss戰成了一個非常有趣的環節。收集組合技,使用破條是該遊戲戰鬥系統的一個亮點,不過由於大多數boss難度不高,導致破條很多時候也只是作為一個添頭,對於戰鬥影響不算太大。(大部分時候直接無腦回血就完事了)
綜合評分:6.5
宿命殘響:看似繁多且新奇,實際很無聊的成品。該遊戲戰鬥系統看似換手,屬性剋制,偷竊等等種類繁多,實際上玩明白後戰鬥系統只有唯一解:上buff/debuff。一般來說打小怪輔助上buff,然後其他隊友上異常狀態弱點(乾燥,潮溼等)然後法師一個aoe結束戰鬥,打boss也是一樣,無非是多上幾層buff和debuff再保證生存的區別。戰鬥系統的深度較低。同時遊戲同樣沒有倍速戰鬥和自動戰鬥,如果不是可以逃跑,那麼按照這遊戲的高重複度探圖率,口碑會很差。
綜合評分:6
總結:神之天平>星之海>宿命迴響
四、美術音樂
神之天平:作者的音樂審美品味很高,音樂的選取雖然幾乎都是免費素材,卻能整出個高大上的體感,尤其是每次op的使用,最後未來區域的背景音樂選取都給人眼前一亮的感覺
可惜美術不管怎麼樣廉價感還是拉滿,香草社畫師雖然救了一下部分人物,但是整體美術還是相對來說拉胯的。
綜合評分:7
星之海:像素美術的頂點!細膩的畫面,不同主題的驚豔地圖設計,與地圖的可互動性也不差,怪物設計不重複少換皮(雖然很多動作相同)配上耐聽的音樂,著實是一場獨遊的試聽盛宴。不過雖然說音樂有光田康典先生,不過感覺光田沒有發力的樣子()音樂耐聽卻沒有印象深刻的()
綜合評分:9
宿命迴響:rpgmaker plus版,那個閃光,那個素材的堆砌,和rpgmaker太像了,不過怪物設計,尤其是boss的形象設計都非常的有特色,小科偏科型選手。
音樂一般,存在感略小。
綜合評分:7
總結:星之海>神之天平≈宿命迴響
綜合來看神之天平32.5分,
星之海30分,
宿命迴響28分,
得出帖主的結論