開服至今,我走的彎路以及一些個人建議
玩了一個多月,最近突然領悟到一些很重要的道理,賺金幣快了很多
樓主目前35級,在基本不肝+幾乎不搶材料的前提下,每天通常能進賬50w左右金幣,這個數字雖然比不上一些數據流大佬,但對於休閒玩家還是遠超需求,能玩得特別舒服的
這裡就談談我認為很重要的幾個思路,個人語言表達能力有限,一些措辭可能不太流暢,望諒解
1.只賣成品,不賣材料(無論如何)
通常而言,製作起來越複雜、加工步驟越多的商品,其利潤率就越高,這一道理與現實中相同
大家其實也懂得這一道理:甜菜的市場空空如也,而白糖卻常能買到;白樺木需要刷新幾次,而白樺木板卻有大量存貨擠壓
既然我們都樂意完成基礎材料到二級材料的跳躍,為什麼就不能不讓它在跳躍一次,進而去製作利潤率更高一級的成品呢?
個人認為有一個十分重要的原因
拿翡翠烤魚舉例,製作翡翠烤魚的四種材料分別是芹菜、熊瓜、魚肉和盤子
有的玩家雖然在線時間短,懶得一波一波地去收熊瓜,但總有在下線前種一波芹菜這種長時作物的習慣,他揹包中芹菜上千,但短時作物總是“不用不種”,常常只有幾十一百個
有的玩家喜歡在做任務時順便短時作物,他們經常上線,有用不完的藜麥和藍莓,但對於動輒三小時的芹菜,卻總以“佔用土地太久”等種種原因而很少去碰
有的玩家種芹菜也種熊瓜,他們務農很勤勞,卻不喜歡去釣魚,覺得釣魚是件浪費時間、浪費體力的吃力不討好的事情;非但不賣,自己也沒有去交易行買魚肉的意識
這導致了一種後果:由於遊戲習慣的不同,許多休閒玩家都缺少製作翡翠烤魚的所有材料,從而無法制作翡翠烤魚這一成品,他們只是將芹菜、魚肉以一個很基礎的價格在交易行出售——誠然直接出售也是一筆不小的收入,但其利潤率和成品相比還是低了太多
所以,追求材料的combo是意義非凡的,這一點在下文還會提到
有人會說“某種材料我溢出太多了,只能直接賣掉”
我想反問:為什麼會溢出?
櫻桃、杏子和梅子已經無論如何都用不完,為什麼不把本就不夠的體力拿去採集其他資源呢?為了在wow值的加成下賭玫瑰和地精嗎?拿去交家族捐贈再怎麼也不會溢出吧?
雲母、鋁礦、岩鹽需求太少實在用不完,為什麼不把專門把它們拿去交訂單呢?200個雲母粉末就有2w經驗的獎勵,這可以超過許多亞麻刺客了!
甚至有玩家能把鐵礦石玩到溢出——對於這種大家都缺的材料,隨便製作一些簡單的成品,它不就能以極高的利潤率變現了嗎?
像這樣用一個個理由拷問自己的話,個人在35級前真的找不到任何材料會溢出的理由
2.稀缺材料決定價值,但體力也不能忽略
交易行的價格由稀缺材料主導:耗金葉子,耗橡膠,耗鹿絨,甚至耗鐵的成品都賣得偏貴,這一點是有目共睹的
然而,我們往往忽略了另一個因素——體力
最好的例子是什麼?我認為是歐式私家報紙
一個消耗這麼多木頭(還要花720金幣)的東西,竟只能以4000左右的價格在拍賣行賤賣
“它只要木頭都能製作”,這大家都知道,許多人也想圖省事做它賺錢,但若是把消耗的體力也考慮其中,再仔細去考慮,它真的值得嗎?比起其它絕大多數成品,你在它上面花的體力真的值得嗎?
是我的話,即使升工坊要用到都不會去製作,真的不如直接去拍賣行買
曾在論壇刷到一些硬核玩家去計算成品的“體力-金幣產出比”,這確實是一種很好的思路,但工程量也是很大的,屬於是高付出高回報的事
但畢竟大部分玩家還沒有到製表計算的地步,腦中有個體力的意識就行
3.要賺玩家的金幣,也要賺遊戲的金幣(倒賣)
把市集/料理店買來的東西賣到交易行往往是賺的
一方面,市集的價格是數值策劃根據體力消耗等相關數據決定的,而交易行的價格是市場決定的,受玩家遊玩習慣和一些策劃意想不到的事影響,更能反映一個商品的價值
我們知道哪些材料缺,便會自然而然地青睞它們——誰會拒絕一千多金幣30個的鹿絨呢?
如我目前的料理店:翡翠烤魚買8000賣1w6,葡萄慕斯買6500賣1w
另一方面,交易行的東西大家都能買,而“集市裡的這一個商品”就只有你能買,這是隻屬於你一個人的機會,任何你有而別人沒有的機會都意義非凡
集市刷啥買啥,直接以最低市價掛上交易行,幾乎所有情況下都是賺的
每波集市/料理店刷新,樓主都會用愛心刷新兩三次(個人不抽愛心池,每天300愛心+日常獎勵拿滿,完全夠用),休閒玩家一天上線個三四次,這三四波集市/料理店的倒賣就可以賺到非常可觀的金幣了
4.別人不賣的你也別賣,別人賣的你也賣(成品也是如此)
別人為什麼不賣?因為賣了很虧
你在交易行買不到甚至看不到一個商品,是因為對大多數玩家而言,它的需求遠大於供給
需要一個商品,很多時候是要開地升工坊(有時也可能是交交訂單什麼的),別人缺什麼,你通常也會缺——也許是當下,也許是未來
誠然賣掉一些傢俱,可以獲得當下的金幣利益;但當你迫切需要它的時候,再想買回來就很難了,製作起來也可能受到材料的種種限制
這裡點名批評歐式臥室壁爐:做一個要270鐵,賣卻只能賣2w5金幣(最高價),賺了這個錢就要少賺其它很多,仔細想想真的值得嗎?
5.什麼材料多,獲取什麼材料比別人容易,就朝著什麼方向做
前半句不用多說,後半句”你獲取材料比別人容易“指的又是什麼?
個人認為,最重要的就是旅行者加成
樓主有個亞麻產量+8的專屬鏈接,四捨五入種一次抵別人兩次,這是製作一些需要毛巾、蕾絲的商品就極其值得了
還是那句話,任何你有而別人沒有的機會都意義非凡
6.市場會調節價格,不用擔心同樣的材料做A比做B虧很多
設想下面一個情景
A需要20木頭+20石英+20個橡膠,B需要30礦泉水+30魚肉+30個橡膠
AB都是大家會在交易行出售的商品
拋開偶然性因素,決定AB市場價的幾乎就是橡膠了
假如你有特別特別多的橡膠,你應該做A還是做B?
大多數時候,翻翻交易行,會發現AB二者的價格比例,和橡膠需求的20:30相差無幾,做A和做B的選擇,不會對收益造成太大的影響
決定商品價格的是價值啊!
很多時候陷入一些意義相對小的思考之中,也就本末倒置了
然而,上面只是普通材料和稀缺材料組合的簡單場景
若是稀缺材料和稀缺材料的組合,則又要考慮更多更復雜的因素了
個人推薦遵循一個原則:製作一個商品,需要稀缺材料的種類越多,製作它的利潤率通常就越高,也就是上文所述追求材料的combo
如下表格可以稍做參考(表是做著玩的,只找了十幾個例子,沒有完整版捏)
何謂稀缺材料?樓主以個人理解分個級,可能不太準確,僅供參考
⭐⭐⭐⭐⭐:鹿絨、精靈果實、稀有礦石
⭐⭐⭐⭐:橡膠,金葉子
⭐⭐⭐:樹精/玫瑰/松果,亞麻之後的土地作物,亞麻/鐵礦(來得快去得也快),兔毛,魚泥,橄欖,檸檬,鹿皮
⭐⭐:藜麥/藍莓/熊瓜(買不到的短時作物)
⭐:其它
7.凌晨商品價格高,建議白天買凌晨賣
後話
遊戲市場的道理和現實是相通的,但比起現實直接關乎生計的金錢,大多數玩家對於無關緊要的金幣更不願意去動腦
我們會懶惰,會短視,會不在意幾萬金幣的得失,會為了圖方便去交易行買本可以製作的成品,會不樂意去規劃材料的獲取和使用
這也就意味著,但凡我們稍微思考一下,稍微勤奮一點,就可以得到遠大於付出的回報
比起實際數據,重要的是有怎樣的意識
做大家懶得去做,沒機會去做,想不到去做的事情,賺大錢人的就是你捏