开服至今,我走的弯路以及一些个人建议
玩了一个多月,最近突然领悟到一些很重要的道理,赚金币快了很多
楼主目前35级,在基本不肝+几乎不抢材料的前提下,每天通常能进账50w左右金币,这个数字虽然比不上一些数据流大佬,但对于休闲玩家还是远超需求,能玩得特别舒服的
这里就谈谈我认为很重要的几个思路,个人语言表达能力有限,一些措辞可能不太流畅,望谅解
1.只卖成品,不卖材料(无论如何)
通常而言,制作起来越复杂、加工步骤越多的商品,其利润率就越高,这一道理与现实中相同
大家其实也懂得这一道理:甜菜的市场空空如也,而白糖却常能买到;白桦木需要刷新几次,而白桦木板却有大量存货挤压
既然我们都乐意完成基础材料到二级材料的跳跃,为什么就不能不让它在跳跃一次,进而去制作利润率更高一级的成品呢?
个人认为有一个十分重要的原因
拿翡翠烤鱼举例,制作翡翠烤鱼的四种材料分别是芹菜、熊瓜、鱼肉和盘子
有的玩家虽然在线时间短,懒得一波一波地去收熊瓜,但总有在下线前种一波芹菜这种长时作物的习惯,他背包中芹菜上千,但短时作物总是“不用不种”,常常只有几十一百个
有的玩家喜欢在做任务时顺便短时作物,他们经常上线,有用不完的藜麦和蓝莓,但对于动辄三小时的芹菜,却总以“占用土地太久”等种种原因而很少去碰
有的玩家种芹菜也种熊瓜,他们务农很勤劳,却不喜欢去钓鱼,觉得钓鱼是件浪费时间、浪费体力的吃力不讨好的事情;非但不卖,自己也没有去交易行买鱼肉的意识
这导致了一种后果:由于游戏习惯的不同,许多休闲玩家都缺少制作翡翠烤鱼的所有材料,从而无法制作翡翠烤鱼这一成品,他们只是将芹菜、鱼肉以一个很基础的价格在交易行出售——诚然直接出售也是一笔不小的收入,但其利润率和成品相比还是低了太多
所以,追求材料的combo是意义非凡的,这一点在下文还会提到
有人会说“某种材料我溢出太多了,只能直接卖掉”
我想反问:为什么会溢出?
樱桃、杏子和梅子已经无论如何都用不完,为什么不把本就不够的体力拿去采集其他资源呢?为了在wow值的加成下赌玫瑰和地精吗?拿去交家族捐赠再怎么也不会溢出吧?
云母、铝矿、岩盐需求太少实在用不完,为什么不把专门把它们拿去交订单呢?200个云母粉末就有2w经验的奖励,这可以超过许多亚麻刺客了!
甚至有玩家能把铁矿石玩到溢出——对于这种大家都缺的材料,随便制作一些简单的成品,它不就能以极高的利润率变现了吗?
像这样用一个个理由拷问自己的话,个人在35级前真的找不到任何材料会溢出的理由
2.稀缺材料决定价值,但体力也不能忽略
交易行的价格由稀缺材料主导:耗金叶子,耗橡胶,耗鹿绒,甚至耗铁的成品都卖得偏贵,这一点是有目共睹的
然而,我们往往忽略了另一个因素——体力
最好的例子是什么?我认为是欧式私家报纸
一个消耗这么多木头(还要花720金币)的东西,竟只能以4000左右的价格在拍卖行贱卖
“它只要木头都能制作”,这大家都知道,许多人也想图省事做它赚钱,但若是把消耗的体力也考虑其中,再仔细去考虑,它真的值得吗?比起其它绝大多数成品,你在它上面花的体力真的值得吗?
是我的话,即使升工坊要用到都不会去制作,真的不如直接去拍卖行买
曾在论坛刷到一些硬核玩家去计算成品的“体力-金币产出比”,这确实是一种很好的思路,但工程量也是很大的,属于是高付出高回报的事
但毕竟大部分玩家还没有到制表计算的地步,脑中有个体力的意识就行
3.要赚玩家的金币,也要赚游戏的金币(倒卖)
把市集/料理店买来的东西卖到交易行往往是赚的
一方面,市集的价格是数值策划根据体力消耗等相关数据决定的,而交易行的价格是市场决定的,受玩家游玩习惯和一些策划意想不到的事影响,更能反映一个商品的价值
我们知道哪些材料缺,便会自然而然地青睐它们——谁会拒绝一千多金币30个的鹿绒呢?
如我目前的料理店:翡翠烤鱼买8000卖1w6,葡萄慕斯买6500卖1w
另一方面,交易行的东西大家都能买,而“集市里的这一个商品”就只有你能买,这是只属于你一个人的机会,任何你有而别人没有的机会都意义非凡
集市刷啥买啥,直接以最低市价挂上交易行,几乎所有情况下都是赚的
每波集市/料理店刷新,楼主都会用爱心刷新两三次(个人不抽爱心池,每天300爱心+日常奖励拿满,完全够用),休闲玩家一天上线个三四次,这三四波集市/料理店的倒卖就可以赚到非常可观的金币了
4.别人不卖的你也别卖,别人卖的你也卖(成品也是如此)
别人为什么不卖?因为卖了很亏
你在交易行买不到甚至看不到一个商品,是因为对大多数玩家而言,它的需求远大于供给
需要一个商品,很多时候是要开地升工坊(有时也可能是交交订单什么的),别人缺什么,你通常也会缺——也许是当下,也许是未来
诚然卖掉一些家具,可以获得当下的金币利益;但当你迫切需要它的时候,再想买回来就很难了,制作起来也可能受到材料的种种限制
这里点名批评欧式卧室壁炉:做一个要270铁,卖却只能卖2w5金币(最高价),赚了这个钱就要少赚其它很多,仔细想想真的值得吗?
5.什么材料多,获取什么材料比别人容易,就朝着什么方向做
前半句不用多说,后半句”你获取材料比别人容易“指的又是什么?
个人认为,最重要的就是旅行者加成
楼主有个亚麻产量+8的专属链接,四舍五入种一次抵别人两次,这是制作一些需要毛巾、蕾丝的商品就极其值得了
还是那句话,任何你有而别人没有的机会都意义非凡
6.市场会调节价格,不用担心同样的材料做A比做B亏很多
设想下面一个情景
A需要20木头+20石英+20个橡胶,B需要30矿泉水+30鱼肉+30个橡胶
AB都是大家会在交易行出售的商品
抛开偶然性因素,决定AB市场价的几乎就是橡胶了
假如你有特别特别多的橡胶,你应该做A还是做B?
大多数时候,翻翻交易行,会发现AB二者的价格比例,和橡胶需求的20:30相差无几,做A和做B的选择,不会对收益造成太大的影响
决定商品价格的是价值啊!
很多时候陷入一些意义相对小的思考之中,也就本末倒置了
然而,上面只是普通材料和稀缺材料组合的简单场景
若是稀缺材料和稀缺材料的组合,则又要考虑更多更复杂的因素了
个人推荐遵循一个原则:制作一个商品,需要稀缺材料的种类越多,制作它的利润率通常就越高,也就是上文所述追求材料的combo
如下表格可以稍做参考(表是做着玩的,只找了十几个例子,没有完整版捏)
何谓稀缺材料?楼主以个人理解分个级,可能不太准确,仅供参考
⭐⭐⭐⭐⭐:鹿绒、精灵果实、稀有矿石
⭐⭐⭐⭐:橡胶,金叶子
⭐⭐⭐:树精/玫瑰/松果,亚麻之后的土地作物,亚麻/铁矿(来得快去得也快),兔毛,鱼泥,橄榄,柠檬,鹿皮
⭐⭐:藜麦/蓝莓/熊瓜(买不到的短时作物)
⭐:其它
7.凌晨商品价格高,建议白天买凌晨卖
后话
游戏市场的道理和现实是相通的,但比起现实直接关乎生计的金钱,大多数玩家对于无关紧要的金币更不愿意去动脑
我们会懒惰,会短视,会不在意几万金币的得失,会为了图方便去交易行买本可以制作的成品,会不乐意去规划材料的获取和使用
这也就意味着,但凡我们稍微思考一下,稍微勤奋一点,就可以得到远大于付出的回报
比起实际数据,重要的是有怎样的意识
做大家懒得去做,没机会去做,想不到去做的事情,赚大钱人的就是你捏