【PC遊戲】音遊的前世今生(1970--1999)【音遊小史 vol.1】


3樓貓 發佈時間:2023-01-24 19:16:59 作者:NoodleStorm Language

前言

作為一名音遊玩家和一名歷史愛好者,我驚訝的發現音遊歷史這塊在國內仍然是一片空白,在各大網絡平臺都沒有相應的介紹,於是我決定盡力作一點補充,而中文資料的缺失給這一過程增添了許多難度,不免出現錯漏,煩請指出。

寫作不易,能點個免費的贊嗎?

【PC遊戲】音遊的前世今生(1970--1999)【音遊小史 vol.1】-第0張

DanceDanceRevolution——跳舞機

音遊雛形的出現(1970s--1996)

如果把音樂遊戲比作一條小溪,那二十世紀七十年代便是這條小溪的源頭:這時候音樂遊戲還沒有出現,甚至連“音遊”的概念還沒有,而音遊的一切,包括機制,玩法,反饋等都在這三十年間建立並完善。直到1996年,這條小溪才正式成型並一直流淌至今。

【PC遊戲】音遊的前世今生(1970--1999)【音遊小史 vol.1】-第1張

Simon的控制器

羅馬不是一天建成的,在音遊正式出現前,已經有幾個遊戲頗具音遊的雛形,也正是這些遊戲將音遊這個類型逐漸搭建起來。首先是由拉爾夫-貝爾——電玩之父,第一臺遊戲主機的發明者——在1978年開發的一款名為Simon(西蒙)的掌上游戲。在《西蒙》中,設備上的按鍵燈會以隨機順序亮起並伴隨著音效,此時玩家需要依照按鍵亮起的順序和次數點擊設備,成功之後進入下一組。《西蒙》創造了“呼應”(call and response)機制,這是一種玩家不斷重複按鍵指令的機制,而這一種機制後來成為了音遊的核心,至今仍未改變。另一款遊戲是1987年發售於NES(即FC紅白機)的Dance Aerobics(大約可譯為健康舞),這是一個類似於跳舞機的遊戲,在這款遊戲中,玩家需要使用任天堂Power Pad(即一種跳舞墊)連接紅白機伴隨音樂節奏進行遊玩。

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PowerPad

被公認為第一款真正的音遊的是1996年發售於PS1上的《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper直譯:說唱歌手啪啦啪)。在這款遊戲中,玩家需要根據屏幕上的指示按下按鍵,然後遊戲中的小人會根據按鍵做出特定動作並給出判定。雖然《啪啦啪啦啪》在現在看來是極為簡陋和普通的,但在這款遊戲中,音遊的遊玩核心被正式確定:玩家需要配合屏幕上出現的內容按下特定按鍵,而這一重要玩法在音遊中至今沒有發生改變。《啪啦啪啦啪》不僅開創了音遊這一類型,更打開了音遊的市場,在未來的幾年裡,無數著名音遊隨之湧現,Konami的音遊帝國也正在建立。

【PC遊戲】音遊的前世今生(1970--1999)【音遊小史 vol.1】-第3張

《啪啦啪啦啪》字幕為按鍵 指示

音遊發展的爆發期(1996--2000)

1996年的《啪啦啪啦啪》點燃了音遊市場,後面的幾年裡無數耳熟能詳的音游出現,其中的一些至今仍有不少活躍玩家,有的甚至每年仍在舉行比賽。

首先是1997年Konami發行的街機音遊Beatmania——這位可以說是音遊屆的活化石。Beatmania的框體採用了模仿DJ打碟機的控制器,一共有七個按鍵和一個可旋轉的碟片,玩家需要通過這八個“按鍵”完成下落式鋪面。Beatmania一經推出便引起巨大反響,在日本——後面是全球範圍內走紅。Beatmania在音遊歷史上地位之重,以至於為了紀念這款音遊,Konami將自己的音遊部門改名為Bemani。值得一提的是,該遊戲至今仍有著大量玩家,其自制譜的鋪面格式——BMS——現在更是發展成為了一種音遊鋪面的標準格式,每年還有BMS歌曲和鋪面的比賽舉行,其續作《Beatmania IIDX》至今一共發行了二十九代,經久不衰。

【PC遊戲】音遊的前世今生(1970--1999)【音遊小史 vol.1】-第4張

BeatMania的控制器

改名後的Bemani一鼓作氣,在1998年分別推出了GuitarFreak和Pop'n Music,並在1999年推出了DrumMania。這幾款遊戲雖然沒有在日本以外的地方造成轟動,但其設計理念全面影響了後續推出了許多音遊,尤其是在西方推出的音遊。如2005年由Harmonix發行的GuitarHero(《吉他英雄》),它和GuitarFreak一樣,同樣採用了一個吉他形狀的控制器;而同樣是Harmonix發行的Rock Band參考了DrumMania的理念。相似的,雖然這些機臺並未在國內普及,但與之相似的街機至今在國內的一些街機廳裡還能找到。

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DrumMania

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rockband

雖然此時音遊快速發展,但同樣受到了經濟和科技的巨大約束。以上所介紹的Bemani發行的街機音遊,由於其造價成本巨大,並未在日本以外的地方發行;同樣的,由於硬件上的限制,這個時代的音遊普遍玩法較為單一,基本以按鍵輸入為主,採用觸屏遊玩的,或是玩法和內容更為豐富的音遊的出現,則是在2005年NDS和2007年iPhone1推出以後的事了。

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guitarhero的遊戲界面,這其實上是一個異形控制器的下落式音遊

下一期將繼續講述音遊的發展和變遷,更多熟知名字的遊戲和公司將會出現,敬請期待!#單機遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#遊戲歷史#


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