【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】


3楼猫 发布时间:2023-01-24 19:16:59 作者:NoodleStorm Language

前言

作为一名音游玩家和一名历史爱好者,我惊讶的发现音游历史这块在国内仍然是一片空白,在各大网络平台都没有相应的介绍,于是我决定尽力作一点补充,而中文资料的缺失给这一过程增添了许多难度,不免出现错漏,烦请指出。

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【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第0张

DanceDanceRevolution——跳舞机

音游雏形的出现(1970s--1996)

如果把音乐游戏比作一条小溪,那二十世纪七十年代便是这条小溪的源头:这时候音乐游戏还没有出现,甚至连“音游”的概念还没有,而音游的一切,包括机制,玩法,反馈等都在这三十年间建立并完善。直到1996年,这条小溪才正式成型并一直流淌至今。

【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第1张

Simon的控制器

罗马不是一天建成的,在音游正式出现前,已经有几个游戏颇具音游的雏形,也正是这些游戏将音游这个类型逐渐搭建起来。首先是由拉尔夫-贝尔——电玩之父,第一台游戏主机的发明者——在1978年开发的一款名为Simon(西蒙)的掌上游戏。在《西蒙》中,设备上的按键灯会以随机顺序亮起并伴随着音效,此时玩家需要依照按键亮起的顺序和次数点击设备,成功之后进入下一组。《西蒙》创造了“呼应”(call and response)机制,这是一种玩家不断重复按键指令的机制,而这一种机制后来成为了音游的核心,至今仍未改变。另一款游戏是1987年发售于NES(即FC红白机)的Dance Aerobics(大约可译为健康舞),这是一个类似于跳舞机的游戏,在这款游戏中,玩家需要使用任天堂Power Pad(即一种跳舞垫)连接红白机伴随音乐节奏进行游玩。

【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第2张

PowerPad

被公认为第一款真正的音游的是1996年发售于PS1上的《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper直译:说唱歌手啪啦啪)。在这款游戏中,玩家需要根据屏幕上的指示按下按键,然后游戏中的小人会根据按键做出特定动作并给出判定。虽然《啪啦啪啦啪》在现在看来是极为简陋和普通的,但在这款游戏中,音游的游玩核心被正式确定:玩家需要配合屏幕上出现的内容按下特定按键,而这一重要玩法在音游中至今没有发生改变。《啪啦啪啦啪》不仅开创了音游这一类型,更打开了音游的市场,在未来的几年里,无数著名音游随之涌现,Konami的音游帝国也正在建立。

【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第3张

《啪啦啪啦啪》字幕为按键 指示

音游发展的爆发期(1996--2000)

1996年的《啪啦啪啦啪》点燃了音游市场,后面的几年里无数耳熟能详的音游出现,其中的一些至今仍有不少活跃玩家,有的甚至每年仍在举行比赛。

首先是1997年Konami发行的街机音游Beatmania——这位可以说是音游届的活化石。Beatmania的框体采用了模仿DJ打碟机的控制器,一共有七个按键和一个可旋转的碟片,玩家需要通过这八个“按键”完成下落式铺面。Beatmania一经推出便引起巨大反响,在日本——后面是全球范围内走红。Beatmania在音游历史上地位之重,以至于为了纪念这款音游,Konami将自己的音游部门改名为Bemani。值得一提的是,该游戏至今仍有着大量玩家,其自制谱的铺面格式——BMS——现在更是发展成为了一种音游铺面的标准格式,每年还有BMS歌曲和铺面的比赛举行,其续作《Beatmania IIDX》至今一共发行了二十九代,经久不衰。

【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第4张

BeatMania的控制器

改名后的Bemani一鼓作气,在1998年分别推出了GuitarFreak和Pop'n Music,并在1999年推出了DrumMania。这几款游戏虽然没有在日本以外的地方造成轰动,但其设计理念全面影响了后续推出了许多音游,尤其是在西方推出的音游。如2005年由Harmonix发行的GuitarHero(《吉他英雄》),它和GuitarFreak一样,同样采用了一个吉他形状的控制器;而同样是Harmonix发行的Rock Band参考了DrumMania的理念。相似的,虽然这些机台并未在国内普及,但与之相似的街机至今在国内的一些街机厅里还能找到。

【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第5张

DrumMania

【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第6张

rockband

虽然此时音游快速发展,但同样受到了经济和科技的巨大约束。以上所介绍的Bemani发行的街机音游,由于其造价成本巨大,并未在日本以外的地方发行;同样的,由于硬件上的限制,这个时代的音游普遍玩法较为单一,基本以按键输入为主,采用触屏游玩的,或是玩法和内容更为丰富的音游的出现,则是在2005年NDS和2007年iPhone1推出以后的事了。

【PC游戏】音游的前世今生(1970--1999)【音游小史 vol.1】-第7张

guitarhero的游戏界面,这其实上是一个异形控制器的下落式音游

下一期将继续讲述音游的发展和变迁,更多熟知名字的游戏和公司将会出现,敬请期待!#单机游戏#steam游戏#游戏推荐#游戏历史#


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