白金時間:2024.2.2
(含有部分劇透)
優點:
1.優秀的人體結構設計:最符合“解壓遊戲”的一集,揹負著生活的壓力和工作的辛勞回到家中,將遊戲中的喪屍想象成老闆和上司,或者那些在生活中給予你莫大苦楚的人,雖然帶有一些阿q精神,但的確對於精神壓力的緩解有極大的幫助。
看著血肉橫飛,骨架分裂,人體爆炸與頭顱爆碎,無疑是個十分暢快的事情,但看這一連串字眼,你以為我好像是什麼魔鬼,但這是喪屍遊戲,死亡島2對於喪屍人體的建模無疑是本遊戲最為出眾的優點,肢解系統,電擊與火燒等一系列技能系統,都是建立在這之上的,作為整個遊戲的骨架,死亡島2最聰明的點在於它們建設了這樣一個優點,發展了這樣一個優點,完整了這樣一個優點,這對於現如今許多“既要又要”但卻無能為力的遊戲大廠來說,難能可貴。
2.別出心裁的世界觀設計:許多喪屍遊戲對於喪屍的產生基本都設定為病毒,但死亡島2很有意思,它設定喪屍的產生來源於基因缺陷,就像是死亡擱淺中註定來的大災變一樣,人類在死亡島2世界中,註定有一天會成為喪屍,而主角作為天命之人,成為了一個元神,並且出現了幫助主角的組織和領頭者,這樣的一個世界觀鋪墊,對於喪屍題材遊戲來說,還是十分有意思的,後續的埋坑,也足以讓我對遊戲後續第三部第四部等產生足夠的期待。
缺點:
1.注水的支線:對於喪屍題材遊戲來說,特別是有一個極好參照物之於《死亡島2》的,也就是《消逝的光芒》系列,其主角人設基本受制於“工具人”的形象,這對於本身這個題材來說,也是無奈之舉。但是即便是工具人的形象,對於支線的設計依然可以進行更加別出心裁的裝飾,然而十分遺憾的是,死亡島2後續對於支線的設計十分有限,大量支線都是注水設計,這是很掉分的。
2.拉跨的環境設計:和注水的支線相交織的,還有十分拉跨的環境設計,包括但不限於過於陰暗的環境,大量堆砌的油罐和水桶和無腦的堆怪設計,這點對於後續的遊戲爽感是十分致命的,我認為《死亡島2》前期的優點就是爽,那麼遊戲後期的缺點就是因為糟糕的環境設計,使得遊戲玩起來不再爽。很多時候,我都是被莫名其妙堆放並且爆炸的油罐燒死的,而並非被喪屍撓死的,並且遊戲的動作設計需要十分巧妙的環境留下空擋,但是它的動作技能設計和環境衝突了,這又是一個掉分點。
3.劇情的俗套與人設的平庸:整個《死亡島2》的遊戲劇情其實非常簡單,並且略帶一些幼稚和俗套,如果沒有本身比較好的世界觀設計烘托,整個故事就是簡單的小白文。而人設方面,除了元神方的領導者因為保留了神秘色彩讓我期待外,並沒有讓我印象深刻的人設,支線的阿曼達或許算一個,但是主線並沒有,這也是一個掉分項。