《浪人崛起》 一款出色的游戏


3楼猫 发布时间:2024-03-27 22:05:11 作者:黄镇卿 Language

《浪人崛起》见证了 Ninja 团队抛弃了阶段性游戏玩法,转而迎来了开放世界冒险。

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《浪人崛起》的背景设定在江户时代,也就是19世纪中叶的日本。游戏讲述了戊辰战争的故事,这场战争导致了反幕府和亲幕府派系的形成。最重要的是,在《浪人世界的崛起》中也可以看到西方的影响,因为你可以在游戏的某些中心看到很多现代建筑,展示外国人在该国的影响。你扮演浪人的角色,他为他们的村庄被突袭和失去伴侣而寻求报复。在复仇的旅程中,你会与各种类型的政治力量混在一起,你在这些情况下的决定会影响游戏的流程。

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《浪人崛起》发生在日本的幕末时代,西方船只的到来标志着这个国家开始开放其国门。正如你所料,日本人对这一变化有着不同的看法,导致幕府和那些努力阻止外国人到来的人之间的冲突。 这个时期为一个伟大的背景,有许多有影响力的人物可以从日本和其他地方引入到故事中来。一些游戏过去曾经处理过幕末时代,尽管许多游戏,比如去年的《龙之如玉:石之章》的翻版,只专注于一个被称为新撰组的武士团体。 相反,《浪人崛起》做了团队忍者通常为基于历史的作品所做的事情,通过完全原创的角色的视角迅速重新讲述整个时期的故事。

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你扮演的是一组刺客中的一员,被称为“剑双子”,从小就学会了如何战斗和杀戮。

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你可以在开始时自定义两个“剑双子”,尽管在大部分游戏中,一旦在故事事件中分开后,你将只扮演其中一个。玩家角色大部分没有声音,尽管在偶尔的情况下会说话。 你选择控制的“剑双子”最终会踏上寻找失散伙伴的旅程,这使他们卷入了即将发生的日本发生巨变的许多战斗。这看起来像是他们与亲幕府和反幕府团体合作,为他们寻找“剑双子”发生了什么而进行任务。与其试图保持主要角色阵容的小规模并给予每个角色足够的时间展现自己的特点,相反,《浪人崛起》不断地向你展示新的历史人物。 我理解他们想尽可能地塞进尽可能多的重要人物,但这只是落入了《握龙:陨落的朝代》的相同陷阱。

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你将被介绍给一个角色,为他们做一项任务,然后游戏的故事会在你再次见到他们之前跳过几年。一切都感觉像是一个借口,只是为了展示历史上的人物或事件,而没有给你一个真正关心发生了什么的理由。 《浪人崛起》甚至还假装你正在做出有意义的选择。偶尔,你会被要求做出两个选择之一,通常与支持特定派别有关。但这些大多数只会导致相同的结果,只是为下一个任务或剧情改变一些细节。大多数主要故事情节保持不变,导致感觉毫无意义。


错误的开放世界设计

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错误的开放世界设计使草率的叙事更糟糕的是游戏的开放世界结构。正如你所期望的那样,你将会有很多支线任务要做,其中许多任务分为亲幕府和反幕府团体。尽管你可能会认为《浪人崛起》希望你专注于其中之一,但你基本上是被鼓励做一切。 这会导致你一会儿反对幕府,砍倒许多士兵,然后立刻与他们合作。当然,你也可以尝试专注于一个团体,但这会导致你错过许多每种武器类型的技能点和技能。《浪人崛起》很少甚至承认你实际上是一个双面间谍,这与场景相冲突,其中角色似乎随时了解发生的一切。 这导致了一个循环,你在开放世界中漫游,只是为了到达下一个任务标记,做一些对整体故事来说并没有太多意义的事情,然后重复。当然,你也可以尝试花时间去探索,但这只会引发另一个问题——没有什么有趣的事情可做。

《浪人崛起》分为多个相当大的区域,每个区域又分为更小的区域。在每个区域完成任务和收集可收集物品会增加你与该区域的联系,随着联系的增加,会有奖励物品和技能点。然而,你在每个区域所做的事情都是相同的循环。

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你发现打开宝箱,消灭扰乱公共秩序的敌人团体,所有这些都是为了填满联系计量表达到第3级。随着联系水平的提高,地图上的任务目标会自动标记更多的检查项目。完成每个区域100%几乎不需要考虑,这对于完美主义者可能是个好处,但却会让人感到无聊。

更糟糕的是,除了战斗或重复的收集之外,几乎没有其他有趣的事情可做。你有一些小游戏来测试你的射击、滑翔和骑马射箭能力,但这些游戏数量并不多。达到它们的最高等级也不需要太多的努力,尽管你至少可以尝试登顶在线排行榜。

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开放世界还导致多人游戏玩法被限制在只有几个固定的舞台上。一些任务采用类似《仁王》的舞台形式(只是更短,更容易)。这些是唯一允许你与其他玩家合作,或带着人工智能盟友一起进行的舞台。尽管这是一个不错的分心,经常会带来一些更好的游戏时刻,但你甚至不能在自由漫游时带上任何主要角色,这令人失望。

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战斗成为体验的核心

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在这里,你可以看到之前Ninja团队作品的混搭。你有《仁王》中的架势和重新设计的气脉(一种在连击后恢复体力的方式),以及《握龙》中重点放在招架上。

每种武器类型最多可以装备三种架势,许多架势在解锁后可以混合搭配。架势改变了武器的基本连击,可用的技能,有时甚至是招架。虽然与《仁王》相比,招式套路仍然有些简化(没有方向性的攻击连击),但足以使每种架势拥有自己的特色。

架势还有另一个机制与之相关,即“反击火花”。当你招架敌人的攻击时,你会减少他们的气(体力),一旦这个计量表完全耗尽,你就可以执行一个强力的攻击。这种效果与你的架势所属的类别有关,形成了一种石头剪刀布的系统。

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它不影响你正常造成的伤害,因此感觉像是一种强制性的切换方式。这可能会在你学习时造成问题,因为不同的架势拥有不同的招架时机。总的来说,招架的时机可能会感觉有些不一致,特别是对于无法格挡并必须招架的攻击。这可能部分是因为没有了《握龙》的方向性招架,这使你能够更好地控制从奇怪的角度招架敌人。

敌人的多样性也可能是一个问题,这次没有奇奇怪怪的恶魔可以应对。大多数小敌人使用你可以访问的基本招式的基本版本,偶尔会扔进一个大家伙。Boss会带来更多的多样性,通常会有一些独特的招式使它们脱颖而出,尽管环境会限制你能遇到什么。

尽管存在一些小问题,但战斗还是很有趣的。每场战斗都是快节奏的,你在架势之间切换,管理你的气,解决下一波敌人。在不漫游开放世界的时候,《浪人崛起》的游戏玩法经常感觉像是《仁王》的一个坚实的侧面升级。

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你甚至有一些更好的方法来应对敌人,而不是直接对抗,比如选择潜行并藏在长草中。潜行有时是可行的,现在你不必慢慢地走动,尽管潜行并不是游戏的焦点,但它为你提供了一些战术选择,使战斗变得更加多样化。

除了基本的武器和招式外,你还可以利用环境来获得优势。例如,你可以利用高处的地形进行侦察,并使用远程武器来消灭敌人,或者利用狭窄的通道限制敌人的移动,并逐个击败它们。

游戏中还有一些有趣的挑战,比如追捕逃犯、保护队友或执行刺杀任务。这些任务提供了一些变化,并且要求你灵活应对不同的情况。

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总的来说,《浪人崛起》虽然在叙事和开放世界设计方面存在一些不足,但其出色的战斗系统和战术多样性使其成为一款令人愉快的游戏。如果你是一位热爱动作游戏的玩家,并且喜欢挑战自己在战斗中的技能和策略,那么这款游戏绝对值得一试。


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