公元13至16世紀,在特克斯科科湖中間的一個小島上,曾有著一個壯麗的奇觀“特諾奇提特蘭城邦”,而我們所扮演的角色,就是建造它的統治者,掃清威脅,再鑄輝煌。
神廟下襬放的頭骨在向我們述說著故事,然而,它並不像人們想象的那麼簡單,在遙遠的過去,令人生畏的神明和它們無敵的勇士,曾為世界的命運而戰,然而,那終將成為過去。
一個被流放的阿茲特克人,在一個名為特諾奇蒂特蘭的湖島上找到了被允諾的庇護所,這個迷茫的國家正虛位以待一位新的領袖。
他們在被放逐前所做的獻祭已為他們的命運蒙上了一層陰影,當諸神開始鬥爭時,阿茲特克人必須找到存活之道。
諸神黃昏
帝國起源
“君外舍而不鼎饋,非有內憂,必有外患。”
即使壯麗如“特諾奇提特蘭城邦”,最初也是在民眾的一磚一瓦中建成,因此我們在最初抵達這個島後,在簡單安頓下來之後,就需要快速收集相對應的材料,來建造城邦的建築設施了。比如造一個伐木場、採石場之類的,來快速採集木材,收集石材,獲得更多的材料來打造我們的帝國。
採集木材
為了保障居民的生存需要,我們還需要為居民打造住的地方和充足的食物,否則,在沒有住房和食物的保障下,這會成為一種災難的誘因,引發民眾的不滿和對君主的不信任,懷疑你是否能夠勝任君主,從而降低信任度。
無家可歸
初步的饑荒
這還只是開始,如果你的居民長期沒有食物和住房,那麼這甚至會引發饑荒和瘟疫,大片的居民會開始生病,醫館根本治療不過來,居民會在長期的疾病折磨下死去,所以,有時候居民多發育快也不是一件好事,需要的食物需求更多了。
餓病了
雖然不是瘟疫,但是已經差不多了
因此唯有提前儲備糧食和準備住房等等多種問題,對這種情況提前做出防備,這樣才能避免災害的發生,先解決當下的問題,再開始著眼於未來,若是隻執著於未來,不關注腳下,那麼終究會一腳踩空,只是空想。
廣積糧
即使在暗夜,居民也是安居樂業
內憂外患
“入則無法家拂士,出則無敵國外患者,國恆亡。然後知生於憂患而死於安樂也。”
除了國土內所煩惱的居民生活問題,我們還有強敵環飼,每當暗夜降臨,少蘭就會在月亮的輔助下攻擊我們的國家,如若沒有血霧籠罩,月之信標便會如摧枯拉朽之勢般掃清我們的神廟,毀滅我們的信仰,破壞我們的國家。
敵國國王的侵襲
月之信標
還好我們有著神明的庇佑,向神明奉上血祭,神明就會降下血域守護他的子民,在祭祀的帶領下,攻破敵人的信標和可收集血液的神廟,我們便可成功在少蘭和月亮女神的侵略下站穩腳跟。
風雨欲來
血祭開始
血域展開
渡過漫漫長夜之後,仍要為每一天的發展做準備,少蘭並不會善罷甘休,他每天晚上都會以法術削弱血域,而血域只能通過血祭和祭祀物才可長久存在,建國初期搞不到祭祀物,便只能通過獻祭奴隸來撐著,幸好,有商人找上了我們,我們可以和他交易奴隸,甚至在之後也許可以跟他交易更多的物品。
人民的歡呼
和商人的交易
除了商人前來和我們交易的事件之外,還有很多其他的事件,比如我們的內部也會出現一些小問題,最初可能只是由於飢餓,犯些盜竊的小罪。但若忽視不管,這些犯罪者也有可能終有一天鬧出禍患,你的左膀右臂給的意見,僅可作為參考,最後還是要看你作為君王的判斷。
宰相勸你多思考再行事
大司馬認為有罪者就是有罪
此刻正是國家發展,正缺少人口的情況,那麼你是選擇殺死或者獻祭盜竊者,讓其餘居民安心,殺雞儆猴。還是打算放過這些也許只是餓慘了的可憐人,心懷憐憫,讓他們將功贖過?
饑荒導致的
獻祭了他們一家三口,也許這是最好的辦法?
展望未來
想不出來說什麼了,總而言之先發育吧
在解決了內憂外患,和居民的生活問題之後,我們便可展望未來了,在“卡爾梅卡克學院”裡可以點出科技,讓我們選擇優先發展的方向,或是開疆拓土,探索更多的區域;或是猛肝基建,提高建築的發育水平;或者雙向發展,雖然基礎推的比較慢,但是到後期科技開的多了就爽了。
科技樹頁面
基建提升就不說了,主要寫一下開疆拓土吧,在我們在科技院解鎖了可以外出拓荒的“雄鷹斥候隊”後,便可在大地圖探索已經散開迷霧的大地圖。探索這裡,也許有什麼收穫在等著我們,也許是人口,也許是一些收藏品,無論如何,這些寶藏都很讓人期待。
被燒燬的村莊
探索到迷霧的盡頭,我們會發現一座祈鷹神廟,普通的雄鷹斥候隊根本無法偵破其中的奧秘,必須要“探險隊”才能勘破迷霧,發現其中的奧秘。在破解了神廟的奧秘之後,我們就正式的獲得瞭解開迷霧的鑰匙,這也就意味著我們可以前往下一個地區了,到這裡也就結束了。
迷霧重重
神廟賜福
結語
目前試玩的內容就到這裡了,解鎖區域的解鎖獲得後,如果前去解鎖新地區就會告訴你結束了,可以先不要著急去解鎖新地區,畢竟能探索新地區也就意味著你的發育已經足夠富裕了,可以再去玩一會體驗一下更多內容再去解鎖新地區。那麼本次demo的介紹就到這裡了,大家再見!