公元13至16世纪,在特克斯科科湖中间的一个小岛上,曾有着一个壮丽的奇观“特诺奇提特兰城邦”,而我们所扮演的角色,就是建造它的统治者,扫清威胁,再铸辉煌。
神庙下摆放的头骨在向我们述说着故事,然而,它并不像人们想象的那么简单,在遥远的过去,令人生畏的神明和它们无敌的勇士,曾为世界的命运而战,然而,那终将成为过去。
一个被流放的阿兹特克人,在一个名为特诺奇蒂特兰的湖岛上找到了被允诺的庇护所,这个迷茫的国家正虚位以待一位新的领袖。
他们在被放逐前所做的献祭已为他们的命运蒙上了一层阴影,当诸神开始斗争时,阿兹特克人必须找到存活之道。
诸神黄昏
帝国起源
“君外舍而不鼎馈,非有内忧,必有外患。”
即使壮丽如“特诺奇提特兰城邦”,最初也是在民众的一砖一瓦中建成,因此我们在最初抵达这个岛后,在简单安顿下来之后,就需要快速收集相对应的材料,来建造城邦的建筑设施了。比如造一个伐木场、采石场之类的,来快速采集木材,收集石材,获得更多的材料来打造我们的帝国。
采集木材
为了保障居民的生存需要,我们还需要为居民打造住的地方和充足的食物,否则,在没有住房和食物的保障下,这会成为一种灾难的诱因,引发民众的不满和对君主的不信任,怀疑你是否能够胜任君主,从而降低信任度。
无家可归
初步的饥荒
这还只是开始,如果你的居民长期没有食物和住房,那么这甚至会引发饥荒和瘟疫,大片的居民会开始生病,医馆根本治疗不过来,居民会在长期的疾病折磨下死去,所以,有时候居民多发育快也不是一件好事,需要的食物需求更多了。
饿病了
虽然不是瘟疫,但是已经差不多了
因此唯有提前储备粮食和准备住房等等多种问题,对这种情况提前做出防备,这样才能避免灾害的发生,先解决当下的问题,再开始着眼于未来,若是只执着于未来,不关注脚下,那么终究会一脚踩空,只是空想。
广积粮
即使在暗夜,居民也是安居乐业
内忧外患
“入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡。然后知生于忧患而死于安乐也。”
除了国土内所烦恼的居民生活问题,我们还有强敌环饲,每当暗夜降临,少兰就会在月亮的辅助下攻击我们的国家,如若没有血雾笼罩,月之信标便会如摧枯拉朽之势般扫清我们的神庙,毁灭我们的信仰,破坏我们的国家。
敌国国王的侵袭
月之信标
还好我们有着神明的庇佑,向神明奉上血祭,神明就会降下血域守护他的子民,在祭祀的带领下,攻破敌人的信标和可收集血液的神庙,我们便可成功在少兰和月亮女神的侵略下站稳脚跟。
风雨欲来
血祭开始
血域展开
渡过漫漫长夜之后,仍要为每一天的发展做准备,少兰并不会善罢甘休,他每天晚上都会以法术削弱血域,而血域只能通过血祭和祭祀物才可长久存在,建国初期搞不到祭祀物,便只能通过献祭奴隶来撑着,幸好,有商人找上了我们,我们可以和他交易奴隶,甚至在之后也许可以跟他交易更多的物品。
人民的欢呼
和商人的交易
除了商人前来和我们交易的事件之外,还有很多其他的事件,比如我们的内部也会出现一些小问题,最初可能只是由于饥饿,犯些盗窃的小罪。但若忽视不管,这些犯罪者也有可能终有一天闹出祸患,你的左膀右臂给的意见,仅可作为参考,最后还是要看你作为君王的判断。
宰相劝你多思考再行事
大司马认为有罪者就是有罪
此刻正是国家发展,正缺少人口的情况,那么你是选择杀死或者献祭盗窃者,让其余居民安心,杀鸡儆猴。还是打算放过这些也许只是饿惨了的可怜人,心怀怜悯,让他们将功赎过?
饥荒导致的
献祭了他们一家三口,也许这是最好的办法?
展望未来
想不出来说什么了,总而言之先发育吧
在解决了内忧外患,和居民的生活问题之后,我们便可展望未来了,在“卡尔梅卡克学院”里可以点出科技,让我们选择优先发展的方向,或是开疆拓土,探索更多的区域;或是猛肝基建,提高建筑的发育水平;或者双向发展,虽然基础推的比较慢,但是到后期科技开的多了就爽了。
科技树页面
基建提升就不说了,主要写一下开疆拓土吧,在我们在科技院解锁了可以外出拓荒的“雄鹰斥候队”后,便可在大地图探索已经散开迷雾的大地图。探索这里,也许有什么收获在等着我们,也许是人口,也许是一些收藏品,无论如何,这些宝藏都很让人期待。
被烧毁的村庄
探索到迷雾的尽头,我们会发现一座祈鹰神庙,普通的雄鹰斥候队根本无法侦破其中的奥秘,必须要“探险队”才能勘破迷雾,发现其中的奥秘。在破解了神庙的奥秘之后,我们就正式的获得了解开迷雾的钥匙,这也就意味着我们可以前往下一个地区了,到这里也就结束了。
迷雾重重
神庙赐福
结语
目前试玩的内容就到这里了,解锁区域的解锁获得后,如果前去解锁新地区就会告诉你结束了,可以先不要着急去解锁新地区,毕竟能探索新地区也就意味着你的发育已经足够富裕了,可以再去玩一会体验一下更多内容再去解锁新地区。那么本次demo的介绍就到这里了,大家再见!