【PC遊戲】擱淺五分鐘 | 《筮靈》銳評:當代探靈題材小能手


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 02:19:03 作者:七歲博士東雲閑 Language

感謝風域遊戲角鹿網絡提供的完整版遊戲副本。

恐懼是人類的本能之一。它和焦慮一起構成了人類的經驗系統和預警機制,幫助人們規避風險,適應不同的生活方式。

靈異是古代封建社會運轉中不可或缺的一部分。

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它往往和口傳故事、白話文學聯繫在一起,幫助統治階級規範老百姓的行為。當然,這也和古人認識世界的工具不夠發達有關。隨著我們當代社會的生產力解放,從傳播的角度講,靈異恐怖故事會不斷衰落,科幻恐怖故事則會不斷發展。最終形成的,就是現在“新舊怪談”之間的分野。

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《筮靈》恰好就是一部處於這個分野之間的作品。我思考了很久,還是決定用“新怪談未發,舊怪談未逝”這句話來描述這個國產新二次元互動小說。

這個互動小說非常實用主義。

它把大半精力都集中在畫工、故事節奏、視聽體驗三個方面,於是關卡、文本執行、優化方面就相對潦草。它儘管融合許多新怪談內容,但推進故事和解題的方式卻是徹徹底底的舊怪談偵探小說。

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作為一個恐怖類文學作品,它的高度不夠。可是作為一個互動故事,它的體驗不錯。

它成功地用小遊戲玩法剝奪玩家的安全感,逼迫玩家進入恐懼、焦慮、好奇、腎上腺素飆升的境況之中。用武漢話的配音來避免普通話自帶的書面語環境,降低棒讀概率、增強神秘感、增強文化氛圍帶來的代入感。

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當然,我也從中看出編劇對《鬼吹燈》和《盜墓筆記》的熱愛,不少情節大有這倆的調調。

我尤其覺得,幸福小區的遍歷謎題門檻設置的恰到好處,既滿足了新玩家的難度需求,也滿足了老玩家的探索慾望。荒山公交車謎題密集的交互和小計算帶來了豐富而有規律的探索節奏,展開故事舞臺的同時立起了角色的個性,一箭雙鵰。

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這些就是我對它最直觀的感受,希望能起到一定的參考作用。

國產靈異題材的點擊解謎、互動小說仍在發展的路上,且大多和驚悚、新怪談等等標籤綁定在一起。

《紙嫁衣》《煙火》《返校》都講了非常不錯的故事。

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《筮靈》在這其中能夠得上箇中上名次,以風域遊戲努力的現狀而言是不錯的。希望風域遊戲能再接再厲,努力為玩家帶去更好的故事和更好的遊戲體驗!


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