感谢风域游戏和角鹿网络提供的完整版游戏副本。
恐惧是人类的本能之一。它和焦虑一起构成了人类的经验系统和预警机制,帮助人们规避风险,适应不同的生活方式。
灵异是古代封建社会运转中不可或缺的一部分。

它往往和口传故事、白话文学联系在一起,帮助统治阶级规范老百姓的行为。当然,这也和古人认识世界的工具不够发达有关。随着我们当代社会的生产力解放,从传播的角度讲,灵异恐怖故事会不断衰落,科幻恐怖故事则会不断发展。最终形成的,就是现在“新旧怪谈”之间的分野。

《筮灵》恰好就是一部处于这个分野之间的作品。我思考了很久,还是决定用“新怪谈未发,旧怪谈未逝”这句话来描述这个国产新二次元互动小说。
这个互动小说非常实用主义。
它把大半精力都集中在画工、故事节奏、视听体验三个方面,于是关卡、文本执行、优化方面就相对潦草。它尽管融合许多新怪谈内容,但推进故事和解题的方式却是彻彻底底的旧怪谈侦探小说。

作为一个恐怖类文学作品,它的高度不够。可是作为一个互动故事,它的体验不错。
它成功地用小游戏玩法剥夺玩家的安全感,逼迫玩家进入恐惧、焦虑、好奇、肾上腺素飙升的境况之中。用武汉话的配音来避免普通话自带的书面语环境,降低棒读概率、增强神秘感、增强文化氛围带来的代入感。

当然,我也从中看出编剧对《鬼吹灯》和《盗墓笔记》的热爱,不少情节大有这俩的调调。
我尤其觉得,幸福小区的遍历谜题门槛设置的恰到好处,既满足了新玩家的难度需求,也满足了老玩家的探索欲望。荒山公交车谜题密集的交互和小计算带来了丰富而有规律的探索节奏,展开故事舞台的同时立起了角色的个性,一箭双雕。

这些就是我对它最直观的感受,希望能起到一定的参考作用。
国产灵异题材的点击解谜、互动小说仍在发展的路上,且大多和惊悚、新怪谈等等标签绑定在一起。
《纸嫁衣》《烟火》《返校》都讲了非常不错的故事。

《筮灵》在这其中能够得上个中上名次,以风域游戏努力的现状而言是不错的。希望风域游戏能再接再厉,努力为玩家带去更好的故事和更好的游戏体验!