黑神話的遊戲容量


3樓貓 發佈時間:2024-06-08 22:58:44 作者:Sisi Language

黑神話的定價真良心啊 衝了!


看到很多朋友在討論這個100+g 是不是代表量大管飽,看看隔壁xxx遊戲20g就有怎樣的效果。

黑神話的遊戲容量-第0張

你報我名字得了

其實這是個很有意思的話題。

一般來說,對容量非常敏感的遊戲,都是光盤和卡帶遊戲。

為什麼敏感?因為事關獎金。

舉個例子,任天堂的8g卡帶,你做到16g了 開發組普通成員的獎金就會少一半。 不是扯犢子,就是這麼多,物料成本不便宜的。

黑神話的遊戲容量-第1張

鬼知道這開發組怎麼想的

光盤那邊也一樣,2張光盤的你以為人想做兩張?那是幾百個g的build版本東一刀西一刀 最後塞進去的。


成本的事情搞清楚了,那這個容量跟遊戲的內容程度,是不是成正比?

我的回答是,呈正比,但不絕對。


理論上是遊戲越大,模型越多。 但是模型越多,不等於互動越多。


黑神話他們用的UE5,這玩意兒可以支持較為原生的掃描資源,他們也確實掃了不少。


這個東西它不是程序紋理,是實實在在的位圖。

模型其實也比較大,但是不會有廠商傻到未經處理直接丟進來,所以略過。

黑神話的遊戲容量-第2張

這個掃描模型我沒處理 70多g

一個遊戲的容量裡,最大的就是貼圖,預渲染的的過場動畫,還有音頻。 


但是這兩年,畫面精美  味如嚼蠟的遊戲,大家夥兒沒少碰到吧?? 100g裡面90多g都是美術資源。


有光盤的廠商為了把容量搞下來,會儘可能的複用資源,一個資源通過做加法,在上面搞出不同的花樣

黑神話的遊戲容量-第3張

這些形狀各異的蘑菇,我只用了一張圖

當然美末1的pc版問題不少,我搞的是ps5哈  跟我沒關係(趕緊撇清)


但是大容量,實際效果一般,是不是意味著浪費?一定要短小精悍才是最好的嗎? 也不是。


本身搞優化,需要對視覺效果有一定的把控能力,簡單說就是不影響視覺效果的前提下,把容量搞下來,性能搞上去。


美術比較在乎視覺效果。

程序員比較在乎性能。

項目經理比較在乎容量。

黑神話的遊戲容量-第3張

所以你們看到有些平臺特別糊,基本上就是沒有美術參與,導致某些不太靠譜的程序員很放飛,為了達成自己的kpi瞎幾把壓尺寸,亂搞一通。


某種程度上,不壓縮也是個好事,沒有金剛鑽就別攬瓷器活兒嘛    反正是數字版,大小無所謂。


你看人動物井就幾十M   還沒一張圖片大,為什麼?

因為是純程序紋理,沒有什麼圖片,模型這些大戶。

但不是人人都能這麼幹,這太他媽難了。  


所以多少多少G   都是視覺相關的東西,跟好不好玩關鍵不大,但是好看本身也是好玩的一部分是吧。


什麼時候沒有光盤了,大家的帶寬  sdd容量都比較放飛的時候,遊戲廠商就不需要費盡心思壓縮體積了。


由於這遊戲開發平臺是pc,你們有條件的還是別在主機上玩了,搬過去很麻煩,如果沒處理好就是毛病一堆還縮水嚴重。


其他的遊戲也是這個道理,如果開發平臺是主機,然後搬上pc,那最好別首發pc,大概率一堆問題。


另外  我之前說什麼來著?又是XSS是吧。

黑神話的遊戲容量-第3張

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