星空作为太空RPG游戏,却有着向沙盒游戏发展的趋势,是一个很有趣的现象,但从b社的游戏历史上可以看到,从上古卷轴5的炉火DLC,到辐射4和辐射76点定居点从固定的地点建造到全图随变放的c.a.m.p,也许b社所谓的创造引擎确实适合干这种事,但业界需要的不是对沙盒游戏的模仿品,而是更好的演出,战斗效果和声优,再讲一些时下潮流的故事,好让流媒体制作更好看的演出效果,而不是像小孩子搭积木一样的自娱自乐。
毕竟这是一个RPG游戏,与其在开放世界中扮演自己,看大价钱做好的演出更有趣,虽然星空有着不错的射击游戏体验和剧情设计,据说枪械和地牢设计的还有id和黑曜石工作室的帮助,当然游戏的全局光照也做的不错。
星空的mod发展可能没有没有达到Todd预期,毕竟没有像开始说的那样能让人玩十年,而ck2和第一个DLC更是次年2025年初发布的,强调时间是想说当初承诺2024年年初发布的DLC也跳票了,尽管名为破碎空间的DLC进一步增加了可游玩的的内容,还有新的剧情和兴趣点,但承诺的新的交通方式是让新亚的轨道交通可以坐着走完一路,但和直接播片却是没什么两样,颇有波兰蠢驴的遗风(它是玩金融把自己搞垮的,可能比b社体面一点,毕竟因为做不出游戏而解散实在忍俊不禁)。
如果想要体验建造的乐趣,还是有许多体验更好的游戏可供选择,比如幸福工厂(它倒是结束了抢先体验但也花了近十年的时间),这也许是老滚六难产最终Bethesda被迫解散的重组的缘故吧,毕竟既要也要是不现实的,除非做成可以持续盈利的ea游戏(不是)。
所以星空是一款融合了沙盒玩法的角色扮演游戏,它没有给玩家必须扮演的角色,而是想真正的沙盒游戏一样做自己可以做的事情,为此还提供了被受批评的1000个星球——虽然我觉得可能是写了一个可以生成一个恒星系程序后就顺手多做了一些,毕竟素材是有限的,玩家游玩1000个星球和一个星球体验差异并不大,我觉得一个星球有不同的重力和天象还会觉得制作人有想象力,而不是现在这样,要拟真不拟真的,技能树颇有eve的味道,上厕所前先吧技能点出来再说吧。
(又名如果b社十年后因为做不出老滚六被迫解散)