在很久之前就聽說過《塔羅斯的法則》這款遊戲的大名,但是在隔壁贈送加上小號購買的雙層buff之下,自己依舊是沒有遊玩上這款遊戲。這其中的極大一部分原因是因為本作作為一款十分純粹解謎遊戲,自己單單看別的up主遊玩就已經足夠頭疼,如果自己遊玩,在不看攻略的情況下遇見難以理解的謎題,自己一定會陷入痛苦和頭疼種,所以十分有自知之明的沒有去嘗試這款遊戲。而在最近,這款遊戲的二代推出,在虛幻引擎5製作的畫面加持下,本作終於讓我找不到了不遊玩的藉口。
作為一款十分純粹的第一人稱解謎遊戲,本作在UE5引擎的加持之下游戲全新升級的畫面和恰到好處的優秀配樂為玩家帶來了一場獨特的視聽盛宴,伴隨著諸多新元素加入二衍生的更加豐富且多樣的謎題,在前作世界觀的基礎上的延續和發展,以及遊戲種完全不同的數個結局和遊戲為了放置玩家頭暈而製作的第三人稱模式都成為了喜歡解謎玩家不得不嘗試本作的原因。
事實證明玩解謎遊戲腦子並不會變靈光,起碼我不會
首先簡單的來說一下游戲的玩法,雖然遊戲是解謎遊戲,但是遊戲在上手十分鐘之後玩家就會完全瞭解自己遊戲的目標。遊戲中的解謎相較於一般的點擊式解謎遊戲或是劇情式解謎遊戲更加目的明確,或者說玩家一開始就知道了遊戲通關的方法,只不過在玩家面前只有一條可以通往過關的道路,玩家只需要嘗試這個關卡給出的每一種可能 ,就能達到通關的目的。而反觀其他解謎遊戲,玩家必須瞭解劇情,或是根據一些對話中的蛛絲馬跡來尋找下一步自己應該做什麼,所以從難度上來說本作的難度其實在個人看來是小於大部分的其他類型的需要玩家邏輯鏈來支撐的解謎遊戲的。
但是本作真的就和我上面說的這麼簡單嗎?玩家只需要不斷的試錯就能找到真正的答案?結果顯然是否定的,玩家試錯能找到答案的前提是知曉了遊戲中包裹正確答案的所有道路,但是製作組卻將遊戲的謎底隱藏了起來,玩家在每一關需要做的事情都是利用一些機關打開一些機關,拿到藏在這個謎題區域內玩家需要的任務物品。但是在這個利用道具的過程中,製作組不斷在遊戲的機制和玩法上加入新的東西,製作組總是在玩家剛好快要適應了製作組給出的全新機制時為玩家拋出一個新的機制,這時玩家就需要再次轉換思維去思考新機制下如何解謎。
如果你也看過去前作的相關視頻或是遊玩過前作,你會發現在,製作組很多地方依舊採用了一代中的玩法,但是卻在謎題設計上更加巧妙,比如本作中依舊是熟悉的激光謎題,但是製作組這一次在將激光從發射器導入到接收器的過程上下了十分大的功夫,各種全新的機器被製作組位處,混合顏色的RGB轉換器、直接改變顏色的逆變器等等,這些內容的加入讓遊戲的玩法變得更多樣。
但是如果要將本作的謎題和前作相比,你會發現,雖然本作的謎題相對於前作巧妙了很多,如果玩家破解了這種巧,那麼本作的難度相對於前作來說是大大降低的。遊戲總共設計了十二個不同的世界,每一個世界都有著不同的謎題,同時遊戲的風景也會發生變化,不得不說UE5製作而出的畫面確實賞心悅目,看著風景解謎整體煩躁感都有所下降。同時遊戲中的謎題又被分為了普通謎題黃金謎題,區別就是黃金謎題更難一些。而在這兩個傳統的謎題之外還有著一個偏向於收集的星星謎題。難度逐漸遞升。
如果有新人想要入手本系列,個人是建議購買本作。
購買指南
- 相比於一代更加優秀的畫面,更加豐富且多樣的謎題
- 世界觀補全,增加了很多補充世界觀的對話
結語
剩下的0.5分為我的掉落的頭髮默哀
評分9.5/10