在很久之前就听说过《塔罗斯的法则》这款游戏的大名,但是在隔壁赠送加上小号购买的双层buff之下,自己依旧是没有游玩上这款游戏。这其中的极大一部分原因是因为本作作为一款十分纯粹解谜游戏,自己单单看别的up主游玩就已经足够头疼,如果自己游玩,在不看攻略的情况下遇见难以理解的谜题,自己一定会陷入痛苦和头疼种,所以十分有自知之明的没有去尝试这款游戏。而在最近,这款游戏的二代推出,在虚幻引擎5制作的画面加持下,本作终于让我找不到了不游玩的借口。
作为一款十分纯粹的第一人称解谜游戏,本作在UE5引擎的加持之下游戏全新升级的画面和恰到好处的优秀配乐为玩家带来了一场独特的视听盛宴,伴随着诸多新元素加入二衍生的更加丰富且多样的谜题,在前作世界观的基础上的延续和发展,以及游戏种完全不同的数个结局和游戏为了放置玩家头晕而制作的第三人称模式都成为了喜欢解谜玩家不得不尝试本作的原因。
事实证明玩解谜游戏脑子并不会变灵光,起码我不会
首先简单的来说一下游戏的玩法,虽然游戏是解谜游戏,但是游戏在上手十分钟之后玩家就会完全了解自己游戏的目标。游戏中的解谜相较于一般的点击式解谜游戏或是剧情式解谜游戏更加目的明确,或者说玩家一开始就知道了游戏通关的方法,只不过在玩家面前只有一条可以通往过关的道路,玩家只需要尝试这个关卡给出的每一种可能 ,就能达到通关的目的。而反观其他解谜游戏,玩家必须了解剧情,或是根据一些对话中的蛛丝马迹来寻找下一步自己应该做什么,所以从难度上来说本作的难度其实在个人看来是小于大部分的其他类型的需要玩家逻辑链来支撑的解谜游戏的。
但是本作真的就和我上面说的这么简单吗?玩家只需要不断的试错就能找到真正的答案?结果显然是否定的,玩家试错能找到答案的前提是知晓了游戏中包裹正确答案的所有道路,但是制作组却将游戏的谜底隐藏了起来,玩家在每一关需要做的事情都是利用一些机关打开一些机关,拿到藏在这个谜题区域内玩家需要的任务物品。但是在这个利用道具的过程中,制作组不断在游戏的机制和玩法上加入新的东西,制作组总是在玩家刚好快要适应了制作组给出的全新机制时为玩家抛出一个新的机制,这时玩家就需要再次转换思维去思考新机制下如何解谜。
如果你也看过去前作的相关视频或是游玩过前作,你会发现在,制作组很多地方依旧采用了一代中的玩法,但是却在谜题设计上更加巧妙,比如本作中依旧是熟悉的激光谜题,但是制作组这一次在将激光从发射器导入到接收器的过程上下了十分大的功夫,各种全新的机器被制作组位处,混合颜色的RGB转换器、直接改变颜色的逆变器等等,这些内容的加入让游戏的玩法变得更多样。
但是如果要将本作的谜题和前作相比,你会发现,虽然本作的谜题相对于前作巧妙了很多,如果玩家破解了这种巧,那么本作的难度相对于前作来说是大大降低的。游戏总共设计了十二个不同的世界,每一个世界都有着不同的谜题,同时游戏的风景也会发生变化,不得不说UE5制作而出的画面确实赏心悦目,看着风景解谜整体烦躁感都有所下降。同时游戏中的谜题又被分为了普通谜题黄金谜题,区别就是黄金谜题更难一些。而在这两个传统的谜题之外还有着一个偏向于收集的星星谜题。难度逐渐递升。
如果有新人想要入手本系列,个人是建议购买本作。
购买指南
- 相比于一代更加优秀的画面,更加丰富且多样的谜题
- 世界观补全,增加了很多补充世界观的对话
结语
剩下的0.5分为我的掉落的头发默哀
评分9.5/10