《病毒特攻隊》試玩報告:當EMO摧毀世界,“黃豆人”挺身而出


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 20:24:51 作者:Hi就是玩兒 Language

《病毒特攻隊》教給我的第一個道理是:千萬別隨便用表情包來表達心情。

遊戲的開場其實本是一段相當簡單的歡迎詞,讓你知道你馬上就要飛進一片光怪陸離的“因特大陸”大鬧一場了,只不過在大幕正式拉起之前,它還順帶採訪了一下我的心情如何。

出於對遊戲玩法的提前瞭解,我很清楚自己即將踏上的是一段胡來、胡鬧、胡開心的奇妙多人射擊之路,於是我向它回以了一個極為脫線的表情——

這裡的交流一切正常,至少我自認為還算是幽默風趣地回應了它的問題,直到進入遊戲看見自己的初始形象就是那個脫線的emoji表情……

其實稍微沉思琢磨片刻,也並非無法理解,畢竟在虛擬網絡這場錯綜宏大的假面舞會之下,你所釋放的一切信息的確都有可能成為其他人用以定義你的標尺。

但是……我這樣真的沒問題嗎,代班長官!

治療EMO,一次4個emoji?


《病毒特攻隊》的背景設定非常簡單:你本來只是一個躬耕於網絡流媒體之中的無名分揀工,為了運輸能夠傳遞歡樂的資源而全力以赴。直到一場災厄的突然降臨——名為EMO故障的邪惡病毒以電光石火之勢席捲了整個網絡。

於是你在頂崗當社畜的第一天就被迫轉行。現在,你需要領導其他三名替補隊員,組成臨時的殺毒小隊,以消除EMO障礙,並拯救和平的衝浪日常為使命,踏上一段橫貫都市、叢林與火山的征伐救援之旅。

可幸的是,雖然作為一部必須以4人為團隊推進的射擊遊戲,《病毒特攻隊》卻沒有強行設置多人聯機的門檻,而是提供了一套相對自由的遊玩模式:你既可以孤軍上路,讓3名AI隊友充當你的助力與後盾,也可以選擇呼朋喚友,組隊共赴難關。

(需要注意的是:如果想進行聯機組隊,玩家必須先優先完成“單人教程”“多人教程”兩個預導環節。)

其原因在於,《病毒特攻隊》是一款註定無法獨行通關的作品。在關卡流程中,隊友的職能不僅僅在於增強火力輸出與提高生存率,還能為玩家的機動性與戰術決策提供更進一步的變化空間。

以機動能力來說,雖然包括玩家在內的4名角色從外觀上就像是四顆emoji小黃豆,但組構成軀幹部分的則是一塊U型磁鐵,而磁鐵之間帶來的聯繫之一便是“相引”。

在需要快速移動的場合,不論是追擊敵人還是規避危險,玩家都能夠及時將移動狀態變更為“磁引衝刺”,迅速跟上隊友的步伐或是回退到隊友的安全位置,以此加強自身在戰場中靈活應變的能力。此外,遊戲中有時也會出現玩家必須以“磁引衝刺”來突破其防禦的特殊敵人,需要多加註意。

除了移動方式上的多變性,玩家對於戰術策略的佈置有時也得依賴於隊友。遵循於磁引原理,玩家還可以隨時召集隊友,如同疊羅漢般形成一個“emoji移動塔”,用以凝聚全隊火力,針對性地向同一個目標施以痛擊,在必要時也能隨時分散,高效地清理場內的零碎敵群。

這一機制也同樣服務於關卡的推進,面對部分場景中無從攀登的高臺,將四人疊起後再把操控權轉移到最頂端的角色身上,便能輕鬆地跨越難題。

如何靈巧地利用好4位“emoji豆人”穿梭於遍佈硝林彈雨的繽紛戰場,擊破一波又一波的病毒群,拯救一個又一個被困於其中的同僚,是《病毒特攻隊》最為核心的戰鬥趣味——更何況本作還以獨立遊戲的精小體量,創造出了相當優秀的動效呈現。

在這樣一個彌散著濃郁卡通風味的混亂世界裡,比起華麗地戰勝敵人,玩家或許會更熱衷於觀看角色在對環境的不同交互中所產生的動作演出,比如以下這幾個就十分討喜:

從步槍到榴彈炮,那些橫行戰場的好手段


除卻玩家的靈活,遊戲中的武器裝備與戰場設計也同樣存在著許多靈活之處。

藉由擊敗敵人、營救NPC與攻略關卡,玩家能夠不斷積累遊戲當中的局外貨幣,並將這些資源投入到大廳的實驗室當中。玩家可以在這裡花費貨幣,解鎖三個不同方面的內容。

其中“武器研發”能夠直接為玩家帶來全新的武器,意味著玩家在關卡中攻擊手段的多元化,例如散彈槍可以近距離範圍性地剿滅雜兵,而機關槍則更適合定點的連續輸出;“怪物分析”本質上相當於敵人圖鑑,用以調查情報、對症下藥;“自定義”則用以滿足玩家對於角色形象的獨特追求,購買全新的emoji表情或是U型鐵的紋路與塗漆等等。

通過這三個板塊的內容拓展,遊戲為玩家提供了還算豐富的局外成長內容。全新的武器與個性化的外觀無疑會對玩家在關卡中的體驗產生最為直接的影響,而獲取怪物的情報不斷填充圖鑑,則可以理解為一項能給玩家帶來額外驅動力的收集清單。

在保障局外的內容生命力的情況下,本作在局內的關卡設計上也力圖為玩家帶來耳目一新的感覺。隨著流程推進,玩家還將在地圖中遇見燈神,並籍此獲取屬性增益,亦或是向“高風險高回報”大膽發起衝鋒——這一機制甚至使遊戲在體驗上多了那麼點“肉鴿”色彩。

在武器與增益之外,關卡當中本身存有的元素有時也會成為一種幫助玩家橫行戰場的手段。例如第四張地圖火山場景中的戰車,一方面是清除路障的必要工具,另一方面也可以發起衝鋒,直接將面前的敵人碾作塵泥。

《病毒特攻隊》中幾近一切馳騁沙場的方式,似乎都緊緊圍繞著靈活而生,從火力戰術到武器裝備,再到對於環境要素的充分掌控——不擇手段地重拳出擊,才是能把戰鬥玩出花兒來的王道。

胡逼闖關、繽紛亂鬥,可以期待的地方還有更多


雖然《病毒特攻隊》向所有玩家都敞開了懷抱,但它的定位毫無疑問是更適合於好友同歡的。從遊戲當中開放的不同關卡模式中就看得出來,除卻經典的“故事模式”外,遊戲還為玩家提供了“巡邏模式”與“模擬模式”。

“巡邏模式”非常適合用來承擔好友之間互相競分的舞臺。玩家可以提前設定好關卡的長度、難度以及場景地點,奏響“你追我趕,胡逼亂鬥”的序曲。

“模擬模式”則更像是一塊全然開放給玩家的試驗田。簡單來說,玩家可以在該模式下細調關卡的各種基本參數,地圖的選取、敵人的類型、可用的武器乃至是時間限制,都由玩家自由主導調控,是打造一個適合於自己推進節奏的副本,還是為隊友們創造一場出其不意的“地獄苦旅”,這一模式都給予了玩家足夠的自主發揮空間。

為玩家提供多樣化的模式選擇,即是《病毒特攻隊》最值得加以期待的地方——你大可預想它在之後還會推出怎樣的創意模式,比如一個真正交由玩家的想象力肆意狂奔的關卡編輯器?

結語

可以說,《病毒特攻隊》很好地找到了平臺跳躍、第三人稱射擊與CO-OP(團隊協作)玩法上的平衡點,並以一條輕快的綵帶將其串聯,出色的美術表現與精彩的動效設計共同彌補了本作在機制深度上存在的不足。因此不管是單人奮戰還是攜友同鬥,本作都能帶來一趟極度歡脫的卡通射擊之旅。


但最後要記住的是,如果你不希望自己在這個本來就歡脫無限的世界中顯得更加脫線——那就請嘗試在開頭的聊天回答中發送一個相對正常的表情吧。




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