《病毒特攻队》教给我的第一个道理是:千万别随便用表情包来表达心情。
游戏的开场其实本是一段相当简单的欢迎词,让你知道你马上就要飞进一片光怪陆离的“因特大陆”大闹一场了,只不过在大幕正式拉起之前,它还顺带采访了一下我的心情如何。
出于对游戏玩法的提前了解,我很清楚自己即将踏上的是一段胡来、胡闹、胡开心的奇妙多人射击之路,于是我向它回以了一个极为脱线的表情——
这里的交流一切正常,至少我自认为还算是幽默风趣地回应了它的问题,直到进入游戏看见自己的初始形象就是那个脱线的emoji表情……
其实稍微沉思琢磨片刻,也并非无法理解,毕竟在虚拟网络这场错综宏大的假面舞会之下,你所释放的一切信息的确都有可能成为其他人用以定义你的标尺。
但是……我这样真的没问题吗,代班长官!
治疗EMO,一次4个emoji?
《病毒特攻队》的背景设定非常简单:你本来只是一个躬耕于网络流媒体之中的无名分拣工,为了运输能够传递欢乐的资源而全力以赴。直到一场灾厄的突然降临——名为EMO故障的邪恶病毒以电光石火之势席卷了整个网络。
于是你在顶岗当社畜的第一天就被迫转行。现在,你需要领导其他三名替补队员,组成临时的杀毒小队,以消除EMO障碍,并拯救和平的冲浪日常为使命,踏上一段横贯都市、丛林与火山的征伐救援之旅。
可幸的是,虽然作为一部必须以4人为团队推进的射击游戏,《病毒特攻队》却没有强行设置多人联机的门槛,而是提供了一套相对自由的游玩模式:你既可以孤军上路,让3名AI队友充当你的助力与后盾,也可以选择呼朋唤友,组队共赴难关。
(需要注意的是:如果想进行联机组队,玩家必须先优先完成“单人教程”与“多人教程”两个预导环节。)
其原因在于,《病毒特攻队》是一款注定无法独行通关的作品。在关卡流程中,队友的职能不仅仅在于增强火力输出与提高生存率,还能为玩家的机动性与战术决策提供更进一步的变化空间。
以机动能力来说,虽然包括玩家在内的4名角色从外观上就像是四颗emoji小黄豆,但组构成躯干部分的则是一块U型磁铁,而磁铁之间带来的联系之一便是“相引”。
在需要快速移动的场合,不论是追击敌人还是规避危险,玩家都能够及时将移动状态变更为“磁引冲刺”,迅速跟上队友的步伐或是回退到队友的安全位置,以此加强自身在战场中灵活应变的能力。此外,游戏中有时也会出现玩家必须以“磁引冲刺”来突破其防御的特殊敌人,需要多加注意。
除了移动方式上的多变性,玩家对于战术策略的布置有时也得依赖于队友。遵循于磁引原理,玩家还可以随时召集队友,如同叠罗汉般形成一个“emoji移动塔”,用以凝聚全队火力,针对性地向同一个目标施以痛击,在必要时也能随时分散,高效地清理场内的零碎敌群。
这一机制也同样服务于关卡的推进,面对部分场景中无从攀登的高台,将四人叠起后再把操控权转移到最顶端的角色身上,便能轻松地跨越难题。
如何灵巧地利用好4位“emoji豆人”穿梭于遍布硝林弹雨的缤纷战场,击破一波又一波的病毒群,拯救一个又一个被困于其中的同僚,是《病毒特攻队》最为核心的战斗趣味——更何况本作还以独立游戏的精小体量,创造出了相当优秀的动效呈现。
在这样一个弥散着浓郁卡通风味的混乱世界里,比起华丽地战胜敌人,玩家或许会更热衷于观看角色在对环境的不同交互中所产生的动作演出,比如以下这几个就十分讨喜:
从步枪到榴弹炮,那些横行战场的好手段
除却玩家的灵活,游戏中的武器装备与战场设计也同样存在着许多灵活之处。
借由击败敌人、营救NPC与攻略关卡,玩家能够不断积累游戏当中的局外货币,并将这些资源投入到大厅的实验室当中。玩家可以在这里花费货币,解锁三个不同方面的内容。
其中“武器研发”能够直接为玩家带来全新的武器,意味着玩家在关卡中攻击手段的多元化,例如散弹枪可以近距离范围性地剿灭杂兵,而机关枪则更适合定点的连续输出;“怪物分析”本质上相当于敌人图鉴,用以调查情报、对症下药;“自定义”则用以满足玩家对于角色形象的独特追求,购买全新的emoji表情或是U型铁的纹路与涂漆等等。
通过这三个板块的内容拓展,游戏为玩家提供了还算丰富的局外成长内容。全新的武器与个性化的外观无疑会对玩家在关卡中的体验产生最为直接的影响,而获取怪物的情报不断填充图鉴,则可以理解为一项能给玩家带来额外驱动力的收集清单。
在保障局外的内容生命力的情况下,本作在局内的关卡设计上也力图为玩家带来耳目一新的感觉。随着流程推进,玩家还将在地图中遇见灯神,并籍此获取属性增益,亦或是向“高风险高回报”大胆发起冲锋——这一机制甚至使游戏在体验上多了那么点“肉鸽”色彩。
在武器与增益之外,关卡当中本身存有的元素有时也会成为一种帮助玩家横行战场的手段。例如第四张地图火山场景中的战车,一方面是清除路障的必要工具,另一方面也可以发起冲锋,直接将面前的敌人碾作尘泥。
《病毒特攻队》中几近一切驰骋沙场的方式,似乎都紧紧围绕着灵活而生,从火力战术到武器装备,再到对于环境要素的充分掌控——不择手段地重拳出击,才是能把战斗玩出花儿来的王道。
胡逼闯关、缤纷乱斗,可以期待的地方还有更多
虽然《病毒特攻队》向所有玩家都敞开了怀抱,但它的定位毫无疑问是更适合于好友同欢的。从游戏当中开放的不同关卡模式中就看得出来,除却经典的“故事模式”外,游戏还为玩家提供了“巡逻模式”与“模拟模式”。
“巡逻模式”非常适合用来承担好友之间互相竞分的舞台。玩家可以提前设定好关卡的长度、难度以及场景地点,奏响“你追我赶,胡逼乱斗”的序曲。
“模拟模式”则更像是一块全然开放给玩家的试验田。简单来说,玩家可以在该模式下细调关卡的各种基本参数,地图的选取、敌人的类型、可用的武器乃至是时间限制,都由玩家自由主导调控,是打造一个适合于自己推进节奏的副本,还是为队友们创造一场出其不意的“地狱苦旅”,这一模式都给予了玩家足够的自主发挥空间。
为玩家提供多样化的模式选择,即是《病毒特攻队》最值得加以期待的地方——你大可预想它在之后还会推出怎样的创意模式,比如一个真正交由玩家的想象力肆意狂奔的关卡编辑器?
结语
但最后要记住的是,如果你不希望自己在这个本来就欢脱无限的世界中显得更加脱线——那就请尝试在开头的聊天回答中发送一个相对正常的表情吧。