————————————————————————————————————
![](https://image.gcores.com/8a8b768590b67eeed5cb854b36e77f74-1714-1073.png)
![](https://image.gcores.com/26a6cbc996f1e49843fa536eca14e4f3-1676-1055.png)
序言:
“每一件作品都是藝術家的心血”、“酒香不怕巷子深”......這些好話我就不說了,能在機核網活躍的項目,怎麼都不會差,但是“人靠衣裝馬靠鞍”,一個項目並非是設計視覺和體驗流程這麼簡單,“聽覺”也是一個項目無法分割、無法忽視的一點,但是正因它太重要、而又太普遍,普遍到每一天的生活都充斥著各異的聲音,以至於大家“習慣性”的忽視它的存在,只有當我們重新構建一個世界的時候,才會發現,生活習慣中對聲音的忽視是一種多麼大的錯誤啊。。。。。。
網絡技術的發展讓僅能通過付費訂閱才能收聽音樂的方式,發展到現在的免費模式,網絡層和應用端的門檻都在不斷降低,同時眾多“不太入流和標準”的聲音作品也趁機進入市場,無限拉低人均素養和審美;
實事求是的說,現如今中國的聲音作品門檻低的可怕,導致它們沒有經過應有的檢查標準、甚至比以前還低的標準便直接進入了聽眾的耳朵。然而,90%的聽眾的耳朵都沒有經過正兒八經的訓練,大家都忙於生活中,鮮有人會注意、分辨甚至留意自己聽到的聲音,那麼這對我們遊戲製作人們有什麼影響呢?這就直接導致——現國內遊戲行業90%的主策劃對於聽覺上的決策,只清楚“什麼聲音合適不合適”,缺壓根不知道“什麼聲音是好的、什麼是不好的”,這個結論用於2D/3D的視覺設計工作者們更加明顯;那剩下10%的呢?其實他們並不直接和間接負責聲音相關的需求決策,而是直接外包給了正統音樂行業的知名人士,抱歉我十分不禮貌的用了“外包”一詞,我應該改成“邀請”,還記得“久石讓給《王者榮耀》的‘桑啟’製作的角色曲嗎”、還記得今年“網易《Ashfall》項目邀請漢斯季莫‘等’作曲家合作嗎”、好吧我再扯得遠一點“騰訊《龍族》動畫的主題曲和劇集配樂是由‘澤野弘之及其工作室’負責的”......
我相信,成功的團隊和組織們,他們對聽覺設計予以如此大的關注和精力,肯定是有他們的道理,雖然我們都還在入門甚至學習的路上,但是對於項目的要素和內容,應該按照嚴格的、“大廠式”的標準,來要求自己、逼迫自己 不斷地學習和積累。
但是有句話說得好啊,“巧婦難為無米之炊”,我們這種個人式的、學生式的、業餘式和初期成長式的個人和團隊沒有大廠的設施條件和資源啊......
但是毛教員有一句話“沒有條件,創造條件也要上!”
所以,彆氣餒啊!這不就有“機核網”嗎?!😤😤😤
你現在能看到這個帖子,不就是“機核網”正發揮著它獨特的信息傳遞功能嘛,機核網的大夥兒,就是你的資源和條件!
正如機核網的大夥兒們,我們有幸能在“網絡衝浪的岸邊”結識,鄙人也同諸位一樣處在學習的階段,成績嘛——高不成低不就,所以在此設願,與同處“學習階段”的諸位一起進步,然後一同擁抱光明的未來。
————————————————————————————————————
正文:
計劃週期不限、時間不限,數量滿100為止;
甲方:機核網“原創遊戲欄”各項目
乙方(列表隨時更新):
“Lelouch被誰佔用了”
“eshow”
後續勇敢的音樂製作人們(期待音樂人的勇敢加入)
執行內容:由乙方根據甲方現有的、提供的信息進行聲音創作,創作內容包括配樂和音效兩種,乙方必須選擇完成其中一種
執行流程:
1.請各位甲方們在評論區和私信中,打出你們項目的名稱,附上相關鏈接索引和信息,如果您比較社恐也可以選擇私信;
2.乙方開始執行;
3.由乙方對作品進行解析,然後甲方進行反饋;
4.進行後續流程正式終結該項目。
注意:
1.該計劃的工程文件、涉及勞動成果、隱私以及作品的視頻和圖片等等,都均只在“機核網”發佈;
2.該計劃只接受機核網用戶參加,全程計劃自願且無監督(如果您需要的話我也能提供),當然如果有甲方願意為乙方的作品支付報酬,那就是你們自己的私人事務,本計劃發起人原則上不承擔“計劃外事務”的責任;
3.每個項目的設計時間雖然沒有強制的時間要求,但是希望乙方們儘量按照實際情況要求自己,“堅持就是勝利”;
4.本帖會一直置頂,並後續增加“更新日誌”板塊以供查閱;