大家好, 這裡是DOKIDOKI心動遊戲鑑賞家組,史克威爾艾尼克斯作為知名大廠,一直以來都有著數量龐大的粉絲群體和一系列精品佳作,今天就給大家帶來五款SE的精品遊戲。
最終幻想15
本作戰鬥系統打破了遊戲傳統的回合制,改為真正的即時動作遊戲。雖然沒什麼操作難度,但是仍然需要認真地進行操作才能不猝死。前期劇情節奏緩慢,看起來本意是給玩家足夠的時間探索遊戲中的支線和其它玩法,但說實話有些支線設計的實在沒什麼意思。
各個角色性格鮮明,經歷成長,完成自己的使命,整個流程下來我們見證了一個少年如何成為一個王,但是結局卻讓人唏噓,整個故事和DLC拼湊起來給我一種“有缺陷的美感”,在經歷被砍掉的3個DLC事件後,或許我們永遠也不可能見到路西斯王子和他最愛公主的完美結局了。
春逝百年抄
《春逝百年抄》是一款電影式的推理遊戲,在尚未發售時就具有一定的熱度。從前期的宣發以及貫穿全程的電影鏡頭都彰顯著SE的製作力與底氣。遊戲畫面大部分蒙上了一層偏綠或者偏紅的濾鏡,讓基調具有一定的“非現實”意味。
不過當你遊玩數章後或許能感到十分不自然,其原因在於遊戲的劇情以及案件細節並沒能很好地滿足追求本格推理的玩家。如果要說該作的遊玩體驗,就好比是SE給了我們一張被分割成數塊的拼圖散件,玩家只需要按著他們的框架將拼圖放進去即可。
當然,作為SE在真人互動電影領域的試水作來說,雖然在劇情上略顯牽強,但整體而言也為玩家講述了一個相對精彩的故事。
漫威銀河護衛隊
正當所有人都認為《漫威銀河護衛隊》將重蹈《漫威復仇者聯盟》的慘痛覆轍之時,這款由Eidos-Montréal開發的第三人稱單人動作類遊戲給了玩家們一個別樣的驚喜。
在十多個小時的線性流程中,《漫威銀河護衛隊》包含著充實的文本和基於文本能夠影響劇情發展的抉擇事件、感情充足的同時又有成長、懸疑、合作等一系列玩家喜聞樂見的故事敘述要素,線性發展且邏輯嚴密的故事流程等與故事相關的優點。
就連實際的玩法上,本作也有著忠於漫畫電影的設計和團隊合作機制,美妙生動且多樣的世界設計也為這款遊戲增添了不少代入感。
總體而言《漫威銀河護衛隊》讓人回想起來了曾經線性遊戲稱霸遊戲界的光輝歲月,它絕對算得上是IP遊戲改編領域的一大黑馬。
殺手3
新《殺手》系列在首作就打造出一個獨特而又成熟的框架,其後的DLC或續作也更多在於地圖上的改變,《殺手3》則是在這成熟框架上的包括玩法在內的一次進化,最終的成品令人流連忘返。整體而言《殺手3》的地圖比前作更為立體,相關資源和人物的佈置更加緊密,其中最顯而易見的便是在垂直方向上地圖層數的增加。
雖然默認的故事數量減少了,但流程的可玩性方面絲毫沒有縮水,以往的簡短故事達成的劇情殺依然存在,但不會顯示在HUD上。玩家需要通過周遭的留言或文件來自己規劃路線,探索感更多的同時也不會因為受任務指引充滿約束。
歧路旅人2
《歧路旅人2》相比於一代有著明顯的音畫提升,延續了初代3DCG的獨特【HD-2D】視覺效果,給人一種“模糊而又精緻”的視覺體驗。音樂與配音演員的傾力相助也讓遊戲增色不少。而作為RPG的靈魂,劇情也做到了面面俱到,在有限的篇幅下塑造了八位角色立體生動的形象。
傳統,而又得到優化的回合制戰鬥,依舊延續了系列“破防”與“增幅”的兩個戰鬥機制,並在此基礎上,加入了二代獨有的“潛力”機制,讓戰鬥錦上添花。日夜交替的機制也是《歧路旅人2》不可不提的優點,無論是角色、場景、音樂還是演出,都為黑白時段做出了配套的相關內容,幫助玩家更好地去沉浸體驗。
總之,《歧路旅人》無論是1還是2,都受到過質疑、批評、褒獎和追捧,站在不同的角度,玩家可以獲取不同的內容,至於是否是自己所需,就要因人而異了。
結語
以上便是本次推薦的全部內容,如果在SE中還有你喜歡的遊戲沒有提及,可以在評論區中留言,讓大家一起聊聊對於SE遊戲的看法。我們下期再見,拜拜~