大家好, 这里是DOKIDOKI心动游戏鉴赏家组,史克威尔艾尼克斯作为知名大厂,一直以来都有着数量庞大的粉丝群体和一系列精品佳作,今天就给大家带来五款SE的精品游戏。
最终幻想15
本作战斗系统打破了游戏传统的回合制,改为真正的即时动作游戏。虽然没什么操作难度,但是仍然需要认真地进行操作才能不猝死。前期剧情节奏缓慢,看起来本意是给玩家足够的时间探索游戏中的支线和其它玩法,但说实话有些支线设计的实在没什么意思。
各个角色性格鲜明,经历成长,完成自己的使命,整个流程下来我们见证了一个少年如何成为一个王,但是结局却让人唏嘘,整个故事和DLC拼凑起来给我一种“有缺陷的美感”,在经历被砍掉的3个DLC事件后,或许我们永远也不可能见到路西斯王子和他最爱公主的完美结局了。
春逝百年抄
《春逝百年抄》是一款电影式的推理游戏,在尚未发售时就具有一定的热度。从前期的宣发以及贯穿全程的电影镜头都彰显着SE的制作力与底气。游戏画面大部分蒙上了一层偏绿或者偏红的滤镜,让基调具有一定的“非现实”意味。
不过当你游玩数章后或许能感到十分不自然,其原因在于游戏的剧情以及案件细节并没能很好地满足追求本格推理的玩家。如果要说该作的游玩体验,就好比是SE给了我们一张被分割成数块的拼图散件,玩家只需要按着他们的框架将拼图放进去即可。
当然,作为SE在真人互动电影领域的试水作来说,虽然在剧情上略显牵强,但整体而言也为玩家讲述了一个相对精彩的故事。
漫威银河护卫队
正当所有人都认为《漫威银河护卫队》将重蹈《漫威复仇者联盟》的惨痛覆辙之时,这款由Eidos-Montréal开发的第三人称单人动作类游戏给了玩家们一个别样的惊喜。
在十多个小时的线性流程中,《漫威银河护卫队》包含着充实的文本和基于文本能够影响剧情发展的抉择事件、感情充足的同时又有成长、悬疑、合作等一系列玩家喜闻乐见的故事叙述要素,线性发展且逻辑严密的故事流程等与故事相关的优点。
就连实际的玩法上,本作也有着忠于漫画电影的设计和团队合作机制,美妙生动且多样的世界设计也为这款游戏增添了不少代入感。
总体而言《漫威银河护卫队》让人回想起来了曾经线性游戏称霸游戏界的光辉岁月,它绝对算得上是IP游戏改编领域的一大黑马。
杀手3
新《杀手》系列在首作就打造出一个独特而又成熟的框架,其后的DLC或续作也更多在于地图上的改变,《杀手3》则是在这成熟框架上的包括玩法在内的一次进化,最终的成品令人流连忘返。整体而言《杀手3》的地图比前作更为立体,相关资源和人物的布置更加紧密,其中最显而易见的便是在垂直方向上地图层数的增加。
虽然默认的故事数量减少了,但流程的可玩性方面丝毫没有缩水,以往的简短故事达成的剧情杀依然存在,但不会显示在HUD上。玩家需要通过周遭的留言或文件来自己规划路线,探索感更多的同时也不会因为受任务指引充满约束。
歧路旅人2
《歧路旅人2》相比于一代有着明显的音画提升,延续了初代3DCG的独特【HD-2D】视觉效果,给人一种“模糊而又精致”的视觉体验。音乐与配音演员的倾力相助也让游戏增色不少。而作为RPG的灵魂,剧情也做到了面面俱到,在有限的篇幅下塑造了八位角色立体生动的形象。
传统,而又得到优化的回合制战斗,依旧延续了系列“破防”与“增幅”的两个战斗机制,并在此基础上,加入了二代独有的“潜力”机制,让战斗锦上添花。日夜交替的机制也是《歧路旅人2》不可不提的优点,无论是角色、场景、音乐还是演出,都为黑白时段做出了配套的相关内容,帮助玩家更好地去沉浸体验。
总之,《歧路旅人》无论是1还是2,都受到过质疑、批评、褒奖和追捧,站在不同的角度,玩家可以获取不同的内容,至于是否是自己所需,就要因人而异了。
结语
以上便是本次推荐的全部内容,如果在SE中还有你喜欢的游戏没有提及,可以在评论区中留言,让大家一起聊聊对于SE游戏的看法。我们下期再见,拜拜~