先疊甲,本人塔科夫戰地都玩,庫裡也有,為了啟動更方便,小黑盒不能同步橘子的數據,所以,我是紅魔傻13對嗎?1玩的更久一點,其次5和4。
摸金模式沒怎麼玩,打了7-8把。感覺摸的地方不多,沒搞懂機密什麼之類的怎麼打,沒塔那種緊張刺激感覺,撿撿垃圾賺點錢也不好辦到。操作有些彆扭,開局總想ctrl+r一下,發現沒反應。玩的讓我很糾結,我朋友一句話讓我茅塞頓開,別把他當做塔科夫玩,把塔科夫忘了。就玩的開了。還是我朋友告訴我切刀比拿槍跑得快,我問了一句,我負重30,拿了槍就是30,拿了刀負重變低了嗎?朋友說,我娘告訴我不和傻波一講話,總體一般般吧。
本來下載來玩就是為了圖個新鮮感,看看tx到底整了坨啥玩意,然後在玩玩大戰場(主要是想撈點薯條)下面細說吐槽再說優點。
1.畫面顏色豔麗
達不到1的那種灰暗風格,也超過了那種5的鮮豔風格。導致目光無法集中。但是我用覺著tx做遊戲都是這一個味,突出一種,“塑料味”。
2.地圖設計
看得出來地圖“借鑑”了很多戰地的影子,三角洲立項時候應該是戰地5中後期的時候了,那時候2042還沒有,就不做對比了。地圖借鑑沒借鑑到精髓,地圖設計的還是有些小了,例如攀升或者灰燼,導致各種打對穿,例如灰燼的C1 C2 E1E2看的出來很想做成那種蘇伊士或者亞眠那種一個房子一個房子一條街道一條街道的爭奪,但是,做的沒啥意義,房子進不去,上房子上面打下方的話,對面的輪突樂呵呵的給你塞上去12發40毫米,就問你下來不下來,例如貫穿,就很有地鐵和地下行動的影子,但是地圖設計過於簡單和緊湊,導致很多地方無法突破,或者很難突破。通道過於長直,尤其是QE架槍,很多時候都是擱著一堵牆互相QE架槍和交爆炸物。導致進不去。(俺們三角洲也有自己的法烏克斯)
3.武器設計
我說實話,沒太整明白配件存在的意義,槍支數值都沒整好,還搞上使19哪個精校了。除了等級解鎖槍支(搞皮膚可以提前解鎖)配件需要用槍打等級解鎖,這個行為在我看來完全是為了增加用戶肝度拉長用戶在線時長為了數據好看做出來的玩意。部分槍支上了配件和白板完全就是兩把槍。為了這個槍能殺人,不得不拿著白板一把一把大口吃💩。雖然戰地5也有這種點技能樹增加彈容量或者降低後座力,但是整個70級技能樹多少有點。肝了4天才整滿了m4和car15。還是抄作業搞的配件,有的配件不明所以。槍支重複率高,槍支少。與職業不匹配。完全都可以搞一把car15 四個兵種都能用。別和我說職業分工問題,這條談的是槍。
4. 職業分工
首先說4個職業在戰地的分工(既然“借鑑”戰地那就不得不提)
土雞:衝破敵方防線,摧毀敵方載具,為己方創造優勢撕開戰線口子,達成突破。
醫療:及時拉起倒地隊友,防止掉兵力,減少隊友部署回到戰線時間,防止戰線突破或者延緩進攻時間以及人數優勢,並及時補充隊友血量。
工程:造成火力壓制,構築防線穩定,維修隊友載具,補充隊友彈藥,個別情況可反載具。
偵查:偵查敵方單位及時做好標記,穿插後方部署信標,遠程消耗地方兵力以及人數。
三角洲呢?土雞隻有威龍有倆貼片,況且槍支重複率高導致根本沒多大優勢尤其QE探頭,大多數人很多時間就是在架槍互交爆炸物。況且倆貼片扔完 對方載具10/100然後呢?然後呢?掏出個皮搋子麼?(不,你是威龍不是板載。你沒有)此時此刻,噴個漆麼?不然多尷尬呀。
醫療不救人,這個我可以理解,因為我無法要求玩三角洲的都玩過戰地,不懂這方面道理是正常的,大多數人可能就是為了醫療能給自己加血選的。但是我一個在戰地就喜歡當醫生的人,在這裡我就不想玩醫生,為什麼?為的就是救人風險太大,我知道是借鑑了戰地5的扎針或者使命的,但是你至少優化一下吧。怎麼死怎麼救,隊友在掩體邊上,我點救人就非的把我屁股放出去是吧?怎麼,我不是人?爹5至少還能強制給隊友往掩體裡面拉點,至少我不會屁股朝向敵人的方式救人吧?況且一個醫療身上背彈藥包是什麼玩意啊?
工程這裡面比突擊兵都忙,一會扛標槍,一會扛毒刺,一會又修載具(還特麼過熱,哪個策劃拍屁股想出來的?你都可以修慢點你整個過熱是怎麼事?)而且導彈就兩發,打完就得滿地找補給站。或者找大夫。追了半天,大夫咵一下扔個醫療包,你知道多無語嗎?而且工程兵還有一堆步槍,對面衝上來一點壓制力都沒有,構築防線的基礎火力都沒有,直接鳥作猢猻散了。要麼就是滿地哀嚎救救我救救我。
偵查就不說了,至少還能放放信標
沒啥說的。
5.動作
大戰場總覺著動作僵硬。shift兩下才能開始奔跑,抬槍,說是怕pro哥撈,但是一點也不耽誤pro哥撈,只會徒增薯條的炸制時長,近距離遇人瞬間起跳和蹲起,總覺著反應慢,我猜可能是為了摸金模式的動作(類似於塔科夫的慣性和動作系統吧)但是摸金模式我可以理解大戰場我理解不了啊,戰場要求的就是迅速啊。而且只有紅狼能滑鏟,我威龍破點就和憨憨一樣V鍵一摁,原地放屁,落地一看,身上倆貼片。
6.人物角色
我打了好幾年的戰地了,從4一直玩到5,2042我實在是不想當紅魔213了,加上電腦配置也跟不大上了,就拿朋友的號體驗體驗就算了。打了這麼久戰地,也算是打大戰場頗有心得和經驗了,但是我頭一次打的這麼累。眼睛疼,索敵很累,色彩鮮豔不說,人物制服一樣的。近距離交火無法分辨敵我,至少其他遊戲我能分辨,我是俄軍我打黴菌,看見黃色制服我抬手直接打,我是盟軍對面跑來一個山城美佐紀,我屁股都知道她是敵人,我要開槍,這裡我要一瞬間分辨敵我,然後開槍,不然就是直接打,不出標再停火。況且隊友UI以及小隊UI做的一坨,隊友開黑大喊快來全是屁股,我要在滿屏的爆炸物和煙塵中找那個藍色的小圖標看看隊友跑哪裡去了。
暫且槽點先說這麼多吧,還有挺多的,零散馬碎的。懶得一一細講了。
槽點講完了,講講個人看法
遊戲剛開始就搞了一堆模式進來,我都懷疑會不會還會有死鬥爆破小型團隊競技上來,或許還能給來個24小時碼頭全年無休?
典型大公司作風,領導層看好哪個遊戲了,就說我就要這個,還要這個,我都要,有人發佈命令就有人執行命令,發佈命令的人要的是營收,執行命令要的是工資,沒有一方是為了遊戲好玩。
領導層是,借鑑全球知名典型遊戲,製作一款融合遊戲,我要國內玩家玩我這個,拿我這個遊戲來替代或者成為,以至於超越這款遊戲。我就能升官發財,做好財報報表。
執行者是,領導層要什麼我就往裡做什麼,我沒有開發典型遊戲經驗,但是他要,我就往裡做。反正工資照拿。贏了年終獎翻倍,輸了,換個部門繼續。總有一款熬出頭。執行者缺乏典型遊戲開發經驗,很多就是面子工程,敷衍工程。為了宣發而不得已製作的工程。
遊戲沒等上架,請主播封測,宣發,砸錢宣傳。搞名聲,做宣發。不好好為了遊戲好玩而是為了利益至上,遊戲終歸最後會成為一撮提純到不能再提純的玩家留守下去。
我剛打開遊戲就是通行證,等等充值或者活動,目前活動比較多,充值較少。我和朋友說了個問題,人物角色技能化,可能存在後續售賣角色,例如紅狼滑鏟,威龍貼片,駭客閃光,誰能保證後續會不會有個扛筒子的土雞呢?抽獎獲得?那這真的有絕對的公平性和平衡性麼?摸金現在3*3確實是買不到,只能肝,但是塔科夫臭不要臉的都整出藍邊了美其名曰這是額外遊戲內容不屬於黑邊所承諾的DLC後續免費,和倉庫擴容了,三角的3*4售賣或者月卡版到底會不會出呢?這是tx遊戲,黑盒一句話說的比較正確,免費的就是最貴的。我朋友笑了一聲,沒說話。這也就是最終的答案吧。都知道怎麼回事。
說說好的方面
1.反作弊
tx的反作弊確實目前看來還可以,翻了翻社區,確實很多已經封禁的了,目前表現總歸來說,全是滿意。
2. 服務器
tx的服務器確實是優點,很多遊戲的服務器垃圾,掉線,重連,糟糕出錯了。
所以說組隊問題不用太擔心,基本不會有問題。這點很不錯。
3.充值
充值更方便了
充值一定程度有專屬客服,這是其他遊戲所沒有的。
還在等4?抱歉。非常抱歉 因為這是tx遊戲,只有三項,沒有第四個了。
所以個別典型遊戲玩家呢,可以玩,作為代餐遊戲或者遊戲陽痿沒有其他想玩的可以試試,不建議作為長期遊玩選項,除了個別被pro哥撈到色澤金黃,口感正好的薯條可以常玩以外。不建議充值遊玩,眾所周知,一次充值的錢你可以買加速器或者在g胖打折時候購買一款你一直想玩還一直嫌貴打折後的遊戲。況且,萬聖節促銷快來了。守好錢包,買一款自己喜歡的遊戲,送給自己,或者陪伴朋友(或者她/他)一起遊玩。tx遊戲不值得充值,也沒有2小時退款政策,更沒有你寫了郵件就一定會回你的客服,只有冷冰冰的機器人和睡一覺都不一定排的上的客服諮詢。
就講到這裡吧。