先叠甲,本人塔科夫战地都玩,库里也有,为了启动更方便,小黑盒不能同步橘子的数据,所以,我是红魔傻13对吗?1玩的更久一点,其次5和4。
摸金模式没怎么玩,打了7-8把。感觉摸的地方不多,没搞懂机密什么之类的怎么打,没塔那种紧张刺激感觉,捡捡垃圾赚点钱也不好办到。操作有些别扭,开局总想ctrl+r一下,发现没反应。玩的让我很纠结,我朋友一句话让我茅塞顿开,别把他当做塔科夫玩,把塔科夫忘了。就玩的开了。还是我朋友告诉我切刀比拿枪跑得快,我问了一句,我负重30,拿了枪就是30,拿了刀负重变低了吗?朋友说,我娘告诉我不和傻波一讲话,总体一般般吧。
本来下载来玩就是为了图个新鲜感,看看tx到底整了坨啥玩意,然后在玩玩大战场(主要是想捞点薯条)下面细说吐槽再说优点。
1.画面颜色艳丽
达不到1的那种灰暗风格,也超过了那种5的鲜艳风格。导致目光无法集中。但是我用觉着tx做游戏都是这一个味,突出一种,“塑料味”。
2.地图设计
看得出来地图“借鉴”了很多战地的影子,三角洲立项时候应该是战地5中后期的时候了,那时候2042还没有,就不做对比了。地图借鉴没借鉴到精髓,地图设计的还是有些小了,例如攀升或者灰烬,导致各种打对穿,例如灰烬的C1 C2 E1E2看的出来很想做成那种苏伊士或者亚眠那种一个房子一个房子一条街道一条街道的争夺,但是,做的没啥意义,房子进不去,上房子上面打下方的话,对面的轮突乐呵呵的给你塞上去12发40毫米,就问你下来不下来,例如贯穿,就很有地铁和地下行动的影子,但是地图设计过于简单和紧凑,导致很多地方无法突破,或者很难突破。通道过于长直,尤其是QE架枪,很多时候都是搁着一堵墙互相QE架枪和交爆炸物。导致进不去。(俺们三角洲也有自己的法乌克斯)
3.武器设计
我说实话,没太整明白配件存在的意义,枪支数值都没整好,还搞上使19哪个精校了。除了等级解锁枪支(搞皮肤可以提前解锁)配件需要用枪打等级解锁,这个行为在我看来完全是为了增加用户肝度拉长用户在线时长为了数据好看做出来的玩意。部分枪支上了配件和白板完全就是两把枪。为了这个枪能杀人,不得不拿着白板一把一把大口吃💩。虽然战地5也有这种点技能树增加弹容量或者降低后座力,但是整个70级技能树多少有点。肝了4天才整满了m4和car15。还是抄作业搞的配件,有的配件不明所以。枪支重复率高,枪支少。与职业不匹配。完全都可以搞一把car15 四个兵种都能用。别和我说职业分工问题,这条谈的是枪。
4. 职业分工
首先说4个职业在战地的分工(既然“借鉴”战地那就不得不提)
土鸡:冲破敌方防线,摧毁敌方载具,为己方创造优势撕开战线口子,达成突破。
医疗:及时拉起倒地队友,防止掉兵力,减少队友部署回到战线时间,防止战线突破或者延缓进攻时间以及人数优势,并及时补充队友血量。
工程:造成火力压制,构筑防线稳定,维修队友载具,补充队友弹药,个别情况可反载具。
侦查:侦查敌方单位及时做好标记,穿插后方部署信标,远程消耗地方兵力以及人数。
三角洲呢?土鸡只有威龙有俩贴片,况且枪支重复率高导致根本没多大优势尤其QE探头,大多数人很多时间就是在架枪互交爆炸物。况且俩贴片扔完 对方载具10/100然后呢?然后呢?掏出个皮搋子么?(不,你是威龙不是板载。你没有)此时此刻,喷个漆么?不然多尴尬呀。
医疗不救人,这个我可以理解,因为我无法要求玩三角洲的都玩过战地,不懂这方面道理是正常的,大多数人可能就是为了医疗能给自己加血选的。但是我一个在战地就喜欢当医生的人,在这里我就不想玩医生,为什么?为的就是救人风险太大,我知道是借鉴了战地5的扎针或者使命的,但是你至少优化一下吧。怎么死怎么救,队友在掩体边上,我点救人就非的把我屁股放出去是吧?怎么,我不是人?爹5至少还能强制给队友往掩体里面拉点,至少我不会屁股朝向敌人的方式救人吧?况且一个医疗身上背弹药包是什么玩意啊?
工程这里面比突击兵都忙,一会扛标枪,一会扛毒刺,一会又修载具(还特么过热,哪个策划拍屁股想出来的?你都可以修慢点你整个过热是怎么事?)而且导弹就两发,打完就得满地找补给站。或者找大夫。追了半天,大夫咵一下扔个医疗包,你知道多无语吗?而且工程兵还有一堆步枪,对面冲上来一点压制力都没有,构筑防线的基础火力都没有,直接鸟作猢狲散了。要么就是满地哀嚎救救我救救我。
侦查就不说了,至少还能放放信标
没啥说的。
5.动作
大战场总觉着动作僵硬。shift两下才能开始奔跑,抬枪,说是怕pro哥捞,但是一点也不耽误pro哥捞,只会徒增薯条的炸制时长,近距离遇人瞬间起跳和蹲起,总觉着反应慢,我猜可能是为了摸金模式的动作(类似于塔科夫的惯性和动作系统吧)但是摸金模式我可以理解大战场我理解不了啊,战场要求的就是迅速啊。而且只有红狼能滑铲,我威龙破点就和憨憨一样V键一摁,原地放屁,落地一看,身上俩贴片。
6.人物角色
我打了好几年的战地了,从4一直玩到5,2042我实在是不想当红魔213了,加上电脑配置也跟不大上了,就拿朋友的号体验体验就算了。打了这么久战地,也算是打大战场颇有心得和经验了,但是我头一次打的这么累。眼睛疼,索敌很累,色彩鲜艳不说,人物制服一样的。近距离交火无法分辨敌我,至少其他游戏我能分辨,我是俄军我打霉菌,看见黄色制服我抬手直接打,我是盟军对面跑来一个山城美佐纪,我屁股都知道她是敌人,我要开枪,这里我要一瞬间分辨敌我,然后开枪,不然就是直接打,不出标再停火。况且队友UI以及小队UI做的一坨,队友开黑大喊快来全是屁股,我要在满屏的爆炸物和烟尘中找那个蓝色的小图标看看队友跑哪里去了。
暂且槽点先说这么多吧,还有挺多的,零散马碎的。懒得一一细讲了。
槽点讲完了,讲讲个人看法
游戏刚开始就搞了一堆模式进来,我都怀疑会不会还会有死斗爆破小型团队竞技上来,或许还能给来个24小时码头全年无休?
典型大公司作风,领导层看好哪个游戏了,就说我就要这个,还要这个,我都要,有人发布命令就有人执行命令,发布命令的人要的是营收,执行命令要的是工资,没有一方是为了游戏好玩。
领导层是,借鉴全球知名典型游戏,制作一款融合游戏,我要国内玩家玩我这个,拿我这个游戏来替代或者成为,以至于超越这款游戏。我就能升官发财,做好财报报表。
执行者是,领导层要什么我就往里做什么,我没有开发典型游戏经验,但是他要,我就往里做。反正工资照拿。赢了年终奖翻倍,输了,换个部门继续。总有一款熬出头。执行者缺乏典型游戏开发经验,很多就是面子工程,敷衍工程。为了宣发而不得已制作的工程。
游戏没等上架,请主播封测,宣发,砸钱宣传。搞名声,做宣发。不好好为了游戏好玩而是为了利益至上,游戏终归最后会成为一撮提纯到不能再提纯的玩家留守下去。
我刚打开游戏就是通行证,等等充值或者活动,目前活动比较多,充值较少。我和朋友说了个问题,人物角色技能化,可能存在后续售卖角色,例如红狼滑铲,威龙贴片,骇客闪光,谁能保证后续会不会有个扛筒子的土鸡呢?抽奖获得?那这真的有绝对的公平性和平衡性么?摸金现在3*3确实是买不到,只能肝,但是塔科夫臭不要脸的都整出蓝边了美其名曰这是额外游戏内容不属于黑边所承诺的DLC后续免费,和仓库扩容了,三角的3*4售卖或者月卡版到底会不会出呢?这是tx游戏,黑盒一句话说的比较正确,免费的就是最贵的。我朋友笑了一声,没说话。这也就是最终的答案吧。都知道怎么回事。
说说好的方面
1.反作弊
tx的反作弊确实目前看来还可以,翻了翻社区,确实很多已经封禁的了,目前表现总归来说,全是满意。
2. 服务器
tx的服务器确实是优点,很多游戏的服务器垃圾,掉线,重连,糟糕出错了。
所以说组队问题不用太担心,基本不会有问题。这点很不错。
3.充值
充值更方便了
充值一定程度有专属客服,这是其他游戏所没有的。
还在等4?抱歉。非常抱歉 因为这是tx游戏,只有三项,没有第四个了。
所以个别典型游戏玩家呢,可以玩,作为代餐游戏或者游戏阳痿没有其他想玩的可以试试,不建议作为长期游玩选项,除了个别被pro哥捞到色泽金黄,口感正好的薯条可以常玩以外。不建议充值游玩,众所周知,一次充值的钱你可以买加速器或者在g胖打折时候购买一款你一直想玩还一直嫌贵打折后的游戏。况且,万圣节促销快来了。守好钱包,买一款自己喜欢的游戏,送给自己,或者陪伴朋友(或者她/他)一起游玩。tx游戏不值得充值,也没有2小时退款政策,更没有你写了邮件就一定会回你的客服,只有冷冰冰的机器人和睡一觉都不一定排的上的客服咨询。
就讲到这里吧。