通關艾爾登法環dlc後,詳細的評價


3樓貓 發佈時間:2024-11-30 01:47:51 作者:玩家72971778 Language

通關艾爾登法環dlc後,詳細的評價-第0張

如果說本體是10滿分神作,那麼dlc我會給9分

  如果說本體,走不同的結局代表不同的世界,完美律法結局代表秩序、答辯結局代表混亂和汙濁、顛火結局代表狂熱和混沌、群星結局是浪漫,那麼dlc就是追憶和哀傷,可以說dlc的結局是註定的,米凱拉註定不可能完善交界地的新秩序,所以dlc沒有其他結局,這是一個命定的故事。dlc中展現的瑪莉卡的故鄉,淡黃色的花海和小黃金樹,也是透露出歲月的傷痕。我對很多人吐槽的劇情問題還是很接受的,dlc整日劇情就是一則外傳,和本體那些的史詩一樣的劇情不同,當然劇情量也確實太少,人體塑造不如本體,最印象深刻的反而是被玩梗的蕾妲——最孝的米衛兵

通關艾爾登法環dlc後,詳細的評價-第1張

  fs社美術組的水平在黃金樹幽影中無疑仍是頂尖水平,不同boss所在的場景有很大區分度,體驗是煥然一新的,整個地圖的設計水平仍然優秀,儘管體量小了很多,仍有峰迴路轉的拍案叫絕,也有時不時偷襲玩家一下的宮崎英高式幽默。

通關艾爾登法環dlc後,詳細的評價-第2張

  dlc之中如果要選擇最佳的戰鬥,毫無疑問是狂龍貝勒,它的故事是補充本體隱藏boss龍王,fs社給它設計了最高規格的演出,打狂龍貝勒的路上,首先就得打過兩條小龍boss,再前往狂風大作、飛沙走石的尖刺山,到了半山腰時,天空忽然雷聲大作,一道道紅色閃電劈下。當玩家翻越重重山峰後,終於抵達了尖刺山的頂部,見到了狂龍貝勒,發現紅色閃電果然是它的手筆。這條古龍歷經彌久歲月,神力依舊通天。狂龍貝勒的戰鬥是dlc唯一超越本體的地方,戰鬥場景的磅礴氣勢不必多說,正常戰鬥的演出是最強的,當貝勒龍爪附上紅色雷電的時候,配合上山頂的狂風,壓迫感撲面而來

通關艾爾登法環dlc後,詳細的評價-第3張

  整個dlc玩下來,與本體最大的落差感就在於,黃金樹幽影有一種fs社程序組的敷衍存在其中。最簡單的證明就是,這個dlc綁定了本體的存檔,必須得在本體的那個存檔才可以進入dlc,而不能選擇單獨進入。為什麼fs社不能做一個單獨進dlc的功能呢?這種快速進dlc,自帶一定的初始裝備,很多遊戲都有這樣的設定,偏偏這個高達198的dlc居然沒有。

  黃金樹幽影的定位,實際上故事高度獨立,就是玩家在dlc進行的任何故事,都不會干涉到本體,這時就從一根筋變成兩頭堵了,既然dlc如此獨立,那麼為什麼不能做一個快速開檔呢?dlc數值設計的不合理已經有很多人吐槽了,究其原因還是因為fs社認為黃金樹幽影是魂,那麼不能開局太簡單,所以當玩家帶著滿級神裝進入dlc,結果就像個新手褪色者一樣,直接被小怪兩三刀秒了。

  回到一開始的問題,如果fs社願意做一個快速開檔,把裡面的怪物和boss全削弱一遍,那麼享受挑戰的玩家可以直接玩dlc新檔,從一定的低裝備開始在dlc裡面發育;享受與boss對戰、探索地圖的樂趣。喜歡用輪椅玩家可以直接從本體進dlc,然後靠著數值優勢嘎嘎亂殺,這麼好的設計,fs社就是不做,然後就導致dlc出現鍛造石1這樣的笑話。

  再就是,艾爾登法環本體是一款魂+開放世界,但是深層的類型其實是arpg,本體帶來的正反饋不僅僅是探索地圖、打贏boss,還有rpg一貫的數值提升、武器升級帶來的快感,但是到了dlc,遊戲類型突然變成avg了,弱化了rpg要素,只有一個幽影庇護和靈灰等級。為什麼不能做一個幽影鍛造石,開放武器等級上限呢?說到底還是偷懶,因為開放等級上限,就意味著更多的工作量和平衡需求。

  總的來說,法環dlc198的價格相比其他遊戲算是值得,但是和本體298來比,就差遠了,和本體比賣98差不多。託雷特是玩家遊玩本體時的老夥計,玩家和它的感情深厚,但到了dlc仍然是,fs社居然沒有安排一個新坐騎,如果能有新的坐騎能力,相信dlc的體驗會更好,這點也是令人遺憾的。

  如果說法環本體是一片奇幻史詩,那麼dlc就是後人杜撰的外傳系列,優點本體都有,缺點冒出了不少,綜合還是佳作


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