通关艾尔登法环dlc后,详细的评价


3楼猫 发布时间:2024-11-30 01:47:51 作者:玩家72971778 Language

通关艾尔登法环dlc后,详细的评价-第0张

如果说本体是10满分神作,那么dlc我会给9分

  如果说本体,走不同的结局代表不同的世界,完美律法结局代表秩序、答辩结局代表混乱和污浊、颠火结局代表狂热和混沌、群星结局是浪漫,那么dlc就是追忆和哀伤,可以说dlc的结局是注定的,米凯拉注定不可能完善交界地的新秩序,所以dlc没有其他结局,这是一个命定的故事。dlc中展现的玛莉卡的故乡,淡黄色的花海和小黄金树,也是透露出岁月的伤痕。我对很多人吐槽的剧情问题还是很接受的,dlc整日剧情就是一则外传,和本体那些的史诗一样的剧情不同,当然剧情量也确实太少,人体塑造不如本体,最印象深刻的反而是被玩梗的蕾妲——最孝的米卫兵

通关艾尔登法环dlc后,详细的评价-第1张

  fs社美术组的水平在黄金树幽影中无疑仍是顶尖水平,不同boss所在的场景有很大区分度,体验是焕然一新的,整个地图的设计水平仍然优秀,尽管体量小了很多,仍有峰回路转的拍案叫绝,也有时不时偷袭玩家一下的宫崎英高式幽默。

通关艾尔登法环dlc后,详细的评价-第2张

  dlc之中如果要选择最佳的战斗,毫无疑问是狂龙贝勒,它的故事是补充本体隐藏boss龙王,fs社给它设计了最高规格的演出,打狂龙贝勒的路上,首先就得打过两条小龙boss,再前往狂风大作、飞沙走石的尖刺山,到了半山腰时,天空忽然雷声大作,一道道红色闪电劈下。当玩家翻越重重山峰后,终于抵达了尖刺山的顶部,见到了狂龙贝勒,发现红色闪电果然是它的手笔。这条古龙历经弥久岁月,神力依旧通天。狂龙贝勒的战斗是dlc唯一超越本体的地方,战斗场景的磅礴气势不必多说,正常战斗的演出是最强的,当贝勒龙爪附上红色雷电的时候,配合上山顶的狂风,压迫感扑面而来

通关艾尔登法环dlc后,详细的评价-第3张

  整个dlc玩下来,与本体最大的落差感就在于,黄金树幽影有一种fs社程序组的敷衍存在其中。最简单的证明就是,这个dlc绑定了本体的存档,必须得在本体的那个存档才可以进入dlc,而不能选择单独进入。为什么fs社不能做一个单独进dlc的功能呢?这种快速进dlc,自带一定的初始装备,很多游戏都有这样的设定,偏偏这个高达198的dlc居然没有。

  黄金树幽影的定位,实际上故事高度独立,就是玩家在dlc进行的任何故事,都不会干涉到本体,这时就从一根筋变成两头堵了,既然dlc如此独立,那么为什么不能做一个快速开档呢?dlc数值设计的不合理已经有很多人吐槽了,究其原因还是因为fs社认为黄金树幽影是魂,那么不能开局太简单,所以当玩家带着满级神装进入dlc,结果就像个新手褪色者一样,直接被小怪两三刀秒了。

  回到一开始的问题,如果fs社愿意做一个快速开档,把里面的怪物和boss全削弱一遍,那么享受挑战的玩家可以直接玩dlc新档,从一定的低装备开始在dlc里面发育;享受与boss对战、探索地图的乐趣。喜欢用轮椅玩家可以直接从本体进dlc,然后靠着数值优势嘎嘎乱杀,这么好的设计,fs社就是不做,然后就导致dlc出现锻造石1这样的笑话。

  再就是,艾尔登法环本体是一款魂+开放世界,但是深层的类型其实是arpg,本体带来的正反馈不仅仅是探索地图、打赢boss,还有rpg一贯的数值提升、武器升级带来的快感,但是到了dlc,游戏类型突然变成avg了,弱化了rpg要素,只有一个幽影庇护和灵灰等级。为什么不能做一个幽影锻造石,开放武器等级上限呢?说到底还是偷懒,因为开放等级上限,就意味着更多的工作量和平衡需求。

  总的来说,法环dlc198的价格相比其他游戏算是值得,但是和本体298来比,就差远了,和本体比卖98差不多。托雷特是玩家游玩本体时的老伙计,玩家和它的感情深厚,但到了dlc仍然是,fs社居然没有安排一个新坐骑,如果能有新的坐骑能力,相信dlc的体验会更好,这点也是令人遗憾的。

  如果说法环本体是一片奇幻史诗,那么dlc就是后人杜撰的外传系列,优点本体都有,缺点冒出了不少,综合还是佳作


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com