【The Cub】廢土之上的追逐戰!被追殺的地球《棄子》測評


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 00:16:40 作者:GameDiary Language

隨著國內遊戲市場的不斷擴大,市面上也湧現出不少質量上乘的佳作,但時間一久,玩家們往往審美疲勞,患上了“電子陽痿”。因此越來越多的玩家將目光投向那些同樣優秀的小體量遊戲,本篇所要測評的《棄子》,正是一眾遊戲中較為優秀的代表!

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《棄子》是一款融合了經典與現代的平臺跑酷遊戲,由Demagog Studio工作室製作,Gamersky Games負責發行。值得一提的是,本作的劇情完美承接了前作《高爾夫:廢土》的故事,二者相互補充,共同形成了Untold Tales(中文譯名:不可說的故事)系列。

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一, 極為深刻的劇情立意!


本系列作品的劇情背景,發生在若干年後的地球上,地球因資源枯竭從而走向滅亡,地球人批量移民火星,成為了新一代的“火星人”,在前作《高爾夫:廢土》中,玩家所扮演的正是這樣一個熱愛高爾夫運動的“火星人”,來到地球重溫人類的過去與未來。

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但在本作---《棄子》中,則描繪了一個完全不一樣的世界,如果說前作《高爾夫》頗具浪漫主義色彩,那麼《棄子》則展現了完全赤裸裸的現實。


正如遊戲的名字一樣,當年的火星逃亡計劃並沒有無差別的拯救所有的地球人,反而將那些無權無勢的普通人留在了地球上自生自滅,因此這些人也被叫做棄子。伴隨著時間的流逝,地球的生態環境逐漸恢復,曾經逃亡的地球人想要重新回到地球上,他們自稱為“火星人”,並且看到身為棄子的我們可以在地球自由行動頗為驚訝,因此想要把我們抓到火星上進行研究,一場逃亡就此展開!

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同樣的世界,不同的視角,雖然雙方都是人類,但卻因階級而被劃分成了兩股勢力,在遊戲的開篇,身為棄子的我們發現了一個死去的火星人,並從遺體上獲得了火星人的頭盔。

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那是一個無線信號傳輸設備,我們可以通過這個頭盔聆聽各種來自於火星的節目,比如“火星懷舊電臺”就是其中之一,裡面會播報各類火星旅遊景點及嘉賓採訪,而這種頗為優雅的背景與地球上遍地的廢土形成了極大的反差,這種反差貫穿於遊戲的始終。

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最令我印象深刻的一幕是,曾有一個“火星大小姐”分享了她在旅途中的心得,她為了突破自我,來了一場說走就走的旅行,雖然路途上所享用的都是高端的紅酒及昂貴的牛排,但她依然從疲憊中感受到了人生的真諦,勸告大家要努力珍惜當下來之不易的時光。


而那個時候的主角正在一片廢墟殘骸中尋找是否有可用的資源,實在無法與這種無病呻吟的小資情調產生共鳴,而這種聲音與視覺產生的極大反差,無疑將人類的荒誕展示得淋漓盡致!

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二, 豐富的遊戲玩法


較前作所不同的是,《棄子》主要以2D平臺跳躍玩法為主,從追擊戰到收集道具應有盡有,操作並不複雜,新手引導也很豐富,並不死板。

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值得注意的是,《棄子》並非是那種單線程的跑酷遊戲,在地圖中,玩家可以選擇不同道路來通關同一關卡。


比如在第二章的礦洞逃亡篇,玩家可以選擇蕩繩子,也可以選擇乘坐礦車,每一個選擇所遇到的障礙機制也是有所不同的,畢竟每個人擅長的點不同,因此這種多線程的通關機制倒也很少出現卡關的情況!

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此外,棄子中含有豐富的收集要素,玩家在地圖中可以按E與相關資料進行互動,將細碎的線索逐一進行拼湊,組合成一個完整的世界觀!相關資料也可以在“洞穴”中進行查看。


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三, 令人眼前一亮的藝術風格


《棄子》這款作品無論在美術畫風還是音樂背景都可以稱得上完美,作為一名地球的棄子,主角通過頭盔收聽到不同風格的懷舊老歌,這使得冒險旅程變得更加有趣。


從荒廢的實驗室走到一碧千里的草原,去探索末日後的廢土世界,不禁讓我去思考一個哲學問題:世界到底是少數人的,還是所有人的?

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四, 瑕不掩瑜,美中不足


每個人心目中的哈姆雷特都是不同的,遊戲作為特別的第九藝術自然也是如此,雖然本作無論是畫風還是遊戲玩法都可以稱得上完美,但我依然想分享一下我在遊玩過程中的一些心得體會,主要有兩點:

1. 死亡動畫時間太久

在遊戲中,玩家會因為各種原因而死亡,我們可能會失足掉落懸崖,也有可能誤觸帶電的鐵軌,可以說死亡是本作尤為獨特的組成部分,但作為一名輕度休閒玩家而言,有的時候會在一個地方卡關很久,反覆觀看死亡動畫真的很折磨,如果官方在後續可以增加一個跳過補丁那是最好不過的了!

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2. 無中文配音

《棄子》最大的亮點就是它的劇情,在火星電臺,我們可以聽到各類火星生活的描述,雖然本作支持官方中文,但並沒有中文配音,而這款遊戲畢竟是以跑酷冒險為核心。


所以對於我來說,在遊戲中經常會碰到一種尷尬的情況,即,想要讀劇情,卻顧不得躲避障礙,專注於跑酷又錯過了很多劇情,雖然官方支持劇情回溯,但不免失去了那種身臨其境的感覺,這一點還是多少有些美中不足的。

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當然,以上建議並非客觀,有道是姑妄言之姑妄聽之,但不管怎麼說,《棄子》這款遊戲無論在音樂、美術的角度,還是從劇情的沉浸感以及遊戲玩法上來講,都算的上是完美的六邊形戰士!立意高,有深度,絕對是24年不可錯過的佳作!


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