随着国内游戏市场的不断扩大,市面上也涌现出不少质量上乘的佳作,但时间一久,玩家们往往审美疲劳,患上了“电子阳痿”。因此越来越多的玩家将目光投向那些同样优秀的小体量游戏,本篇所要测评的《弃子》,正是一众游戏中较为优秀的代表!
《弃子》是一款融合了经典与现代的平台跑酷游戏,由Demagog Studio工作室制作,Gamersky Games负责发行。值得一提的是,本作的剧情完美承接了前作《高尔夫:废土》的故事,二者相互补充,共同形成了Untold Tales(中文译名:不可说的故事)系列。
一, 极为深刻的剧情立意!
本系列作品的剧情背景,发生在若干年后的地球上,地球因资源枯竭从而走向灭亡,地球人批量移民火星,成为了新一代的“火星人”,在前作《高尔夫:废土》中,玩家所扮演的正是这样一个热爱高尔夫运动的“火星人”,来到地球重温人类的过去与未来。
但在本作---《弃子》中,则描绘了一个完全不一样的世界,如果说前作《高尔夫》颇具浪漫主义色彩,那么《弃子》则展现了完全赤裸裸的现实。
正如游戏的名字一样,当年的火星逃亡计划并没有无差别的拯救所有的地球人,反而将那些无权无势的普通人留在了地球上自生自灭,因此这些人也被叫做弃子。伴随着时间的流逝,地球的生态环境逐渐恢复,曾经逃亡的地球人想要重新回到地球上,他们自称为“火星人”,并且看到身为弃子的我们可以在地球自由行动颇为惊讶,因此想要把我们抓到火星上进行研究,一场逃亡就此展开!
同样的世界,不同的视角,虽然双方都是人类,但却因阶级而被划分成了两股势力,在游戏的开篇,身为弃子的我们发现了一个死去的火星人,并从遗体上获得了火星人的头盔。
那是一个无线信号传输设备,我们可以通过这个头盔聆听各种来自于火星的节目,比如“火星怀旧电台”就是其中之一,里面会播报各类火星旅游景点及嘉宾采访,而这种颇为优雅的背景与地球上遍地的废土形成了极大的反差,这种反差贯穿于游戏的始终。
最令我印象深刻的一幕是,曾有一个“火星大小姐”分享了她在旅途中的心得,她为了突破自我,来了一场说走就走的旅行,虽然路途上所享用的都是高端的红酒及昂贵的牛排,但她依然从疲惫中感受到了人生的真谛,劝告大家要努力珍惜当下来之不易的时光。
而那个时候的主角正在一片废墟残骸中寻找是否有可用的资源,实在无法与这种无病呻吟的小资情调产生共鸣,而这种声音与视觉产生的极大反差,无疑将人类的荒诞展示得淋漓尽致!
二, 丰富的游戏玩法
较前作所不同的是,《弃子》主要以2D平台跳跃玩法为主,从追击战到收集道具应有尽有,操作并不复杂,新手引导也很丰富,并不死板。
值得注意的是,《弃子》并非是那种单线程的跑酷游戏,在地图中,玩家可以选择不同道路来通关同一关卡。
比如在第二章的矿洞逃亡篇,玩家可以选择荡绳子,也可以选择乘坐矿车,每一个选择所遇到的障碍机制也是有所不同的,毕竟每个人擅长的点不同,因此这种多线程的通关机制倒也很少出现卡关的情况!
此外,弃子中含有丰富的收集要素,玩家在地图中可以按E与相关资料进行互动,将细碎的线索逐一进行拼凑,组合成一个完整的世界观!相关资料也可以在“洞穴”中进行查看。
三, 令人眼前一亮的艺术风格
《弃子》这款作品无论在美术画风还是音乐背景都可以称得上完美,作为一名地球的弃子,主角通过头盔收听到不同风格的怀旧老歌,这使得冒险旅程变得更加有趣。
从荒废的实验室走到一碧千里的草原,去探索末日后的废土世界,不禁让我去思考一个哲学问题:世界到底是少数人的,还是所有人的?
四, 瑕不掩瑜,美中不足
每个人心目中的哈姆雷特都是不同的,游戏作为特别的第九艺术自然也是如此,虽然本作无论是画风还是游戏玩法都可以称得上完美,但我依然想分享一下我在游玩过程中的一些心得体会,主要有两点:
1. 死亡动画时间太久
在游戏中,玩家会因为各种原因而死亡,我们可能会失足掉落悬崖,也有可能误触带电的铁轨,可以说死亡是本作尤为独特的组成部分,但作为一名轻度休闲玩家而言,有的时候会在一个地方卡关很久,反复观看死亡动画真的很折磨,如果官方在后续可以增加一个跳过补丁那是最好不过的了!
2. 无中文配音
《弃子》最大的亮点就是它的剧情,在火星电台,我们可以听到各类火星生活的描述,虽然本作支持官方中文,但并没有中文配音,而这款游戏毕竟是以跑酷冒险为核心。
所以对于我来说,在游戏中经常会碰到一种尴尬的情况,即,想要读剧情,却顾不得躲避障碍,专注于跑酷又错过了很多剧情,虽然官方支持剧情回溯,但不免失去了那种身临其境的感觉,这一点还是多少有些美中不足的。
当然,以上建议并非客观,有道是姑妄言之姑妄听之,但不管怎么说,《弃子》这款游戏无论在音乐、美术的角度,还是从剧情的沉浸感以及游戏玩法上来讲,都算的上是完美的六边形战士!立意高,有深度,绝对是24年不可错过的佳作!