大家玩過劍靈嗎?
- 這款由韓國遊戲廠NCsoft研發的網遊一誕生就引起了亞洲範圍內的關注。
- 其主美金亨泰更是一炮而紅,從名不見經傳的韓國畫師走向全球。
- 然而在騰訊引入國內後,不出一年遊戲的口碑就直線下跌。
- 到底是騰訊的經營不善,還是劍靈本身的問題?一起走進今天的騰訊網遊史第四篇。
NCsoft
- 1997年,一家名為NCsoft的娛樂軟件公司在韓國成立。
- 在之後的幾年中,NCsoft誕生的作品不多,但是款款都是精品。
- 比如《激戰2》,盛大代理過的《永恆之塔》和騰訊代理的《天堂》系列等等。
- 其憑藉高質量RPG作品在當時能和魔獸世界掰掰手腕,所以NCsoft也被稱為“亞洲暴雪”。
《劍靈》誕生
- 2006年因為《天堂》系列大火,NCsoft打算繼續開發一款新網遊。
- 還邀請了當時還在為其老東家softmax完成單機系列遊戲《真名法典》的金亨泰。
- 讓其負責最新準備立項的MMO網遊美術部分,遊戲代號為《project M》。
- 在經歷了立項事宜之後,由於前作皆採用歐美西式元素為背景,主創團隊把目光放在了東方元素上。
- 這款充滿仙,俠,劍與氣功元素的遊戲,正式命名為《劍靈》。
- 而於此同時,處於開發階段的《天堂3》項目組長樸龍弦攜帶天堂的核心代碼和製作組集體跑路,創立了一個新公司:藍洞。
- 稍微扯遠了,所以此時NCsoft只剩下《劍靈》和《永恆之塔》兩款作品。
2012年經過6年的開發《劍靈》韓服公測。
- 而在公測的當天,韓服人數同時在線人數高達15萬人,並且直接超過了當年的LOL。
- 根據當時的韓國證券機構預測,《劍靈》給NCsoft帶來的收佔總營收的20%以上。
國服上線
- 2011年,騰訊高調宣佈獲得了《劍靈》國服的代理權。
- 當時不僅是QQ聊天窗口,國內主要城市的網吧和大街上都是劍靈國服的宣傳海報。
2014年8月劍靈國服正式公測。
- 遊戲憑藉金亨泰的美術造型,優秀的打擊系統,對國內玩家親和度極高的東方仙俠元素的故事背景迅速爆火,上線首月巔峰在線人數突破150W。
- 要知道那個年代的MMORPG大多是2.5D,劍靈的3D畫面堪稱降維打擊。
油膩的師姐梗
開服的劍靈可畏如日中天。
- 其中的遊戲形象被無數個國內頁遊借鑑,誕生了“油膩的師姐你在哪裡?”的名梗。
- 該梗的爆火導致沒有多少人去關注盜版頁遊本身,反而再一次點燃全網劍靈熱。
- 當時大量沒有接觸過MMORPG網遊的玩家都被金亨泰創作角色的”韓式水光肌“吸引。
- 泛光的肌膚,油光閃閃的緊身衣,極度誇張的腰臀比,歐美超模的身材搭配亞洲人的面容是劍靈的標配。
- 直到今天,金老師的獨特的擦邊繪畫技巧依舊影響著大量的日韓遊戲。
- 後來離開NCsoft的金亨泰自己創辦公司,還開發了手遊《天命之子》和《nikke》,當然這是後話。
Nexon入股
- 然而好景不長,早在2013年,韓國最大的遊戲公司Nexon入股Ncsoft。
- 表面上看是強強聯手1+1>2,而實際上Nexon剛一入股就搞了個大新聞。
- 其要求劍靈團隊必須撥出人手來參與研發本家的遊戲《洛奇英雄傳》第二部。
- 這一舉動直接導致了美術主編金亨泰出走,劇情主編金浩石也在做完火炮蘭版本後離職。
- 之後NCsoft讓永恆之塔團隊接手《劍靈》,但結果可想而知。
- 而另一方面由於手遊市場的強烈衝擊,Nexon的洛奇2在韓國封測時就反響平平。
- 於是在2014年1月,NEXON公司宣佈終止《洛奇2》的開發。
- 所以從結果來看,NEXON和NCsoft的聯手屬實是1+1<1了。
- 自家的《劍靈》因為主創團隊離職開始走下坡路,洛奇2更是直接胎死腹中。
火炮蘭版本
- 其實2014年劍靈國服上線後就已經暴露出不小的問題。
- 比如遊戲任務過於繁瑣,前期金幣不足等,但是這一切都被開服初期的高人氣掩蓋。
- 之後火炮蘭版本上線,由於主線劇情的極度緩慢這些問題開始被玩家注意。
- 後續的劍靈團隊更新了一些不痛不癢的划水主線劇情,只能通過繁瑣的任務體系留住玩家。
- 但由於火炮蘭副本算是劍靈歷史上第一個高難度團本,這種強社交屬性依舊為其留住了不少玩家。
白青山脈版本
- 而劍靈國服更新的白青山脈版本,才是第一波退坑潮的開始。
- 其中最逆天的改動有兩個:上線了S級別的武器和服裝外觀需要開箱。
- 在新版本中誕生的S級祝福武器徹底拉開了平民玩家和土豪玩家的差距。
- S級別武器分為三檔,其中S2武器的獲取金額在四位數左右,S3更是高達十幾萬人民幣。
- 同時為了顯示”物有所值“,S1和S2的祝福武器數值屬性相差就有40倍。
- 與此同時對於休閒玩家來說,新上線的外觀寶箱更是噩夢。
- 原本明碼標價的服裝全被塞入了寶箱之中,想穿新衣服?抽獎吧你!
- 於是在這一波更新後,不管你是強度黨還是暖暖黨,不充錢就根本玩不了劍靈。
- 後來劍靈國服吃相更是越來越難看,活動一個比一個氪金。
- 根據劍靈國服玩家統計,2014年劍靈運營至今大型節奏和退坑潮一共出現不下10次。
2015年騰訊自研MMORPG《天涯明月刀》公測。
- 當時大量的劍靈玩家因為沒有祝福S系列武器,加上受不了持續壓榨紛紛退坑轉行投奔天刀。
- 但是從今天的結果看來,算是從一個廁所跳到另一個廁所罷了。
問題的核心
- 所以劍靈國服的沒落並不全是網友所言,騰訊策劃要背全鍋。
- 2013年韓國本土劍靈的主創團隊出走後,這款遊戲其實就已經宣告死亡。
- 騰訊的一系列逆天氪金操作只不過加速了劍靈國服的衰落。
- 與其花費開銷維護服務器,不如趁當時消息閉塞,狠狠的撈國內玩家一筆。
結語
- 回顧《劍靈》從開服到現在,它誕生在時代的交界處,也像流星一般輝煌。
- 如果主創團隊沒有出走,今天的劍靈也會被手遊時代打敗。
- 但是沒有國內代理的一系列操作,劍靈國服的口碑也不會如此差。