【PC遊戲】騰訊網遊史(四):劍靈為何沒落?


3樓貓 發佈時間:2023-05-20 10:22:56 作者:Aoie-ze Language

大家玩過劍靈嗎?

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  • 這款由韓國遊戲廠NCsoft研發的網遊一誕生就引起了亞洲範圍內的關注。
  • 其主美金亨泰更是一炮而紅,從名不見經傳的韓國畫師走向全球。

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  • 然而在騰訊引入國內後,不出一年遊戲的口碑就直線下跌。
  • 到底是騰訊的經營不善,還是劍靈本身的問題?一起走進今天的騰訊網遊史第四篇。

NCsoft

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  • 1997年,一家名為NCsoft的娛樂軟件公司在韓國成立。
  • 在之後的幾年中,NCsoft誕生的作品不多,但是款款都是精品。

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  • 比如《激戰2》,盛大代理過的《永恆之塔》和騰訊代理的《天堂》系列等等。
  • 其憑藉高質量RPG作品在當時能和魔獸世界掰掰手腕,所以NCsoft也被稱為“亞洲暴雪”。

《劍靈》誕生

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  • 2006年因為《天堂》系列大火,NCsoft打算繼續開發一款新網遊。
  • 還邀請了當時還在為其老東家softmax完成單機系列遊戲《真名法典》的金亨泰。
  • 讓其負責最新準備立項的MMO網遊美術部分,遊戲代號為《project M》

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  • 在經歷了立項事宜之後,由於前作皆採用歐美西式元素為背景,主創團隊把目光放在了東方元素上。
  • 這款充滿仙,俠,劍與氣功元素的遊戲,正式命名為《劍靈》

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  • 而於此同時,處於開發階段的《天堂3》項目組長樸龍弦攜帶天堂的核心代碼和製作組集體跑路,創立了一個新公司:藍洞。
  • 稍微扯遠了,所以此時NCsoft只剩下《劍靈》和《永恆之塔》兩款作品。

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2012年經過6年的開發《劍靈》韓服公測。

  • 而在公測的當天,韓服人數同時在線人數高達15萬人,並且直接超過了當年的LOL。
  • 根據當時的韓國證券機構預測,《劍靈》給NCsoft帶來的收佔總營收的20%以上。

國服上線

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  • 2011年,騰訊高調宣佈獲得了《劍靈》國服的代理權。
  • 當時不僅是QQ聊天窗口,國內主要城市的網吧和大街上都是劍靈國服的宣傳海報。

2014年8月劍靈國服正式公測。

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  • 遊戲憑藉金亨泰的美術造型,優秀的打擊系統,對國內玩家親和度極高的東方仙俠元素的故事背景迅速爆火,上線首月巔峰在線人數突破150W。
  • 要知道那個年代的MMORPG大多是2.5D,劍靈的3D畫面堪稱降維打擊。

油膩的師姐梗

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開服的劍靈可畏如日中天。

  • 其中的遊戲形象被無數個國內頁遊借鑑,誕生了“油膩的師姐你在哪裡?”的名梗。
  • 該梗的爆火導致沒有多少人去關注盜版頁遊本身,反而再一次點燃全網劍靈熱。

【PC遊戲】騰訊網遊史(四):劍靈為何沒落?-第11張

  • 當時大量沒有接觸過MMORPG網遊的玩家都被金亨泰創作角色的”韓式水光肌“吸引。
  • 泛光的肌膚,油光閃閃的緊身衣,極度誇張的腰臀比,歐美超模的身材搭配亞洲人的面容是劍靈的標配。

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  • 直到今天,金老師的獨特的擦邊繪畫技巧依舊影響著大量的日韓遊戲。
  • 後來離開NCsoft的金亨泰自己創辦公司,還開發了手遊《天命之子》《nikke》,當然這是後話。

Nexon入股

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  • 然而好景不長,早在2013年,韓國最大的遊戲公司Nexon入股Ncsoft。
  • 表面上看是強強聯手1+1>2,而實際上Nexon剛一入股就搞了個大新聞。
  • 其要求劍靈團隊必須撥出人手來參與研發本家的遊戲《洛奇英雄傳》第二部。

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  • 這一舉動直接導致了美術主編金亨泰出走,劇情主編金浩石也在做完火炮蘭版本後離職。
  • 之後NCsoft讓永恆之塔團隊接手《劍靈》,但結果可想而知。
  • 而另一方面由於手遊市場的強烈衝擊,Nexon的洛奇2在韓國封測時就反響平平。

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  • 於是在2014年1月,NEXON公司宣佈終止《洛奇2》的開發。
  • 所以從結果來看,NEXON和NCsoft的聯手屬實是1+1<1了。
  • 自家的《劍靈》因為主創團隊離職開始走下坡路,洛奇2更是直接胎死腹中。

火炮蘭版本

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  • 其實2014年劍靈國服上線後就已經暴露出不小的問題。
  • 比如遊戲任務過於繁瑣,前期金幣不足等,但是這一切都被開服初期的高人氣掩蓋。
  • 之後火炮蘭版本上線,由於主線劇情的極度緩慢這些問題開始被玩家注意。

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  • 後續的劍靈團隊更新了一些不痛不癢的划水主線劇情,只能通過繁瑣的任務體系留住玩家。
  • 但由於火炮蘭副本算是劍靈歷史上第一個高難度團本,這種強社交屬性依舊為其留住了不少玩家。

白青山脈版本

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  • 而劍靈國服更新的白青山脈版本,才是第一波退坑潮的開始。
  • 其中最逆天的改動有兩個:上線了S級別的武器和服裝外觀需要開箱。
  • 在新版本中誕生的S級祝福武器徹底拉開了平民玩家和土豪玩家的差距。

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  • S級別武器分為三檔,其中S2武器的獲取金額在四位數左右,S3更是高達十幾萬人民幣
  • 同時為了顯示”物有所值“,S1和S2的祝福武器數值屬性相差就有40倍。

【PC遊戲】騰訊網遊史(四):劍靈為何沒落?-第20張

  • 與此同時對於休閒玩家來說,新上線的外觀寶箱更是噩夢。
  • 原本明碼標價的服裝全被塞入了寶箱之中,想穿新衣服?抽獎吧你!
  • 於是在這一波更新後,不管你是強度黨還是暖暖黨,不充錢就根本玩不了劍靈。

【PC遊戲】騰訊網遊史(四):劍靈為何沒落?-第21張

  • 後來劍靈國服吃相更是越來越難看,活動一個比一個氪金。
  • 根據劍靈國服玩家統計,2014年劍靈運營至今大型節奏和退坑潮一共出現不下10次。

【PC遊戲】騰訊網遊史(四):劍靈為何沒落?-第22張

2015年騰訊自研MMORPG《天涯明月刀》公測。

  • 當時大量的劍靈玩家因為沒有祝福S系列武器,加上受不了持續壓榨紛紛退坑轉行投奔天刀。
  • 但是從今天的結果看來,算是從一個廁所跳到另一個廁所罷了。

問題的核心

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  • 所以劍靈國服的沒落並不全是網友所言,騰訊策劃要背全鍋。
  • 2013年韓國本土劍靈的主創團隊出走後,這款遊戲其實就已經宣告死亡。

【PC遊戲】騰訊網遊史(四):劍靈為何沒落?-第24張

  • 騰訊的一系列逆天氪金操作只不過加速了劍靈國服的衰落。
  • 與其花費開銷維護服務器,不如趁當時消息閉塞,狠狠的撈國內玩家一筆。

結語

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  • 回顧《劍靈》從開服到現在,它誕生在時代的交界處,也像流星一般輝煌。
  • 如果主創團隊沒有出走,今天的劍靈也會被手遊時代打敗。
  • 但是沒有國內代理的一系列操作,劍靈國服的口碑也不會如此差。

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