【PC游戏】腾讯网游史(四):剑灵为何没落?


3楼猫 发布时间:2023-05-20 10:22:56 作者:Aoie-ze Language

大家玩过剑灵吗?

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  • 这款由韩国游戏厂NCsoft研发的网游一诞生就引起了亚洲范围内的关注。
  • 其主美金亨泰更是一炮而红,从名不见经传的韩国画师走向全球。

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  • 然而在腾讯引入国内后,不出一年游戏的口碑就直线下跌。
  • 到底是腾讯的经营不善,还是剑灵本身的问题?一起走进今天的腾讯网游史第四篇。

NCsoft

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  • 1997年,一家名为NCsoft的娱乐软件公司在韩国成立。
  • 在之后的几年中,NCsoft诞生的作品不多,但是款款都是精品。

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  • 比如《激战2》,盛大代理过的《永恒之塔》和腾讯代理的《天堂》系列等等。
  • 其凭借高质量RPG作品在当时能和魔兽世界掰掰手腕,所以NCsoft也被称为“亚洲暴雪”。

《剑灵》诞生

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  • 2006年因为《天堂》系列大火,NCsoft打算继续开发一款新网游。
  • 还邀请了当时还在为其老东家softmax完成单机系列游戏《真名法典》的金亨泰。
  • 让其负责最新准备立项的MMO网游美术部分,游戏代号为《project M》

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  • 在经历了立项事宜之后,由于前作皆采用欧美西式元素为背景,主创团队把目光放在了东方元素上。
  • 这款充满仙,侠,剑与气功元素的游戏,正式命名为《剑灵》

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  • 而于此同时,处于开发阶段的《天堂3》项目组长朴龙弦携带天堂的核心代码和制作组集体跑路,创立了一个新公司:蓝洞。
  • 稍微扯远了,所以此时NCsoft只剩下《剑灵》和《永恒之塔》两款作品。

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2012年经过6年的开发《剑灵》韩服公测。

  • 而在公测的当天,韩服人数同时在线人数高达15万人,并且直接超过了当年的LOL。
  • 根据当时的韩国证券机构预测,《剑灵》给NCsoft带来的收占总营收的20%以上。

国服上线

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  • 2011年,腾讯高调宣布获得了《剑灵》国服的代理权。
  • 当时不仅是QQ聊天窗口,国内主要城市的网吧和大街上都是剑灵国服的宣传海报。

2014年8月剑灵国服正式公测。

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  • 游戏凭借金亨泰的美术造型,优秀的打击系统,对国内玩家亲和度极高的东方仙侠元素的故事背景迅速爆火,上线首月巅峰在线人数突破150W。
  • 要知道那个年代的MMORPG大多是2.5D,剑灵的3D画面堪称降维打击。

油腻的师姐梗

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开服的剑灵可畏如日中天。

  • 其中的游戏形象被无数个国内页游借鉴,诞生了“油腻的师姐你在哪里?”的名梗。
  • 该梗的爆火导致没有多少人去关注盗版页游本身,反而再一次点燃全网剑灵热。

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  • 当时大量没有接触过MMORPG网游的玩家都被金亨泰创作角色的”韩式水光肌“吸引。
  • 泛光的肌肤,油光闪闪的紧身衣,极度夸张的腰臀比,欧美超模的身材搭配亚洲人的面容是剑灵的标配。

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  • 直到今天,金老师的独特的擦边绘画技巧依旧影响着大量的日韩游戏。
  • 后来离开NCsoft的金亨泰自己创办公司,还开发了手游《天命之子》《nikke》,当然这是后话。

Nexon入股

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  • 然而好景不长,早在2013年,韩国最大的游戏公司Nexon入股Ncsoft。
  • 表面上看是强强联手1+1>2,而实际上Nexon刚一入股就搞了个大新闻。
  • 其要求剑灵团队必须拨出人手来参与研发本家的游戏《洛奇英雄传》第二部。

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  • 这一举动直接导致了美术主编金亨泰出走,剧情主编金浩石也在做完火炮兰版本后离职。
  • 之后NCsoft让永恒之塔团队接手《剑灵》,但结果可想而知。
  • 而另一方面由于手游市场的强烈冲击,Nexon的洛奇2在韩国封测时就反响平平。

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  • 于是在2014年1月,NEXON公司宣布终止《洛奇2》的开发。
  • 所以从结果来看,NEXON和NCsoft的联手属实是1+1<1了。
  • 自家的《剑灵》因为主创团队离职开始走下坡路,洛奇2更是直接胎死腹中。

火炮兰版本

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  • 其实2014年剑灵国服上线后就已经暴露出不小的问题。
  • 比如游戏任务过于繁琐,前期金币不足等,但是这一切都被开服初期的高人气掩盖。
  • 之后火炮兰版本上线,由于主线剧情的极度缓慢这些问题开始被玩家注意。

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  • 后续的剑灵团队更新了一些不痛不痒的划水主线剧情,只能通过繁琐的任务体系留住玩家。
  • 但由于火炮兰副本算是剑灵历史上第一个高难度团本,这种强社交属性依旧为其留住了不少玩家。

白青山脉版本

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  • 而剑灵国服更新的白青山脉版本,才是第一波退坑潮的开始。
  • 其中最逆天的改动有两个:上线了S级别的武器和服装外观需要开箱。
  • 在新版本中诞生的S级祝福武器彻底拉开了平民玩家和土豪玩家的差距。

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  • S级别武器分为三档,其中S2武器的获取金额在四位数左右,S3更是高达十几万人民币
  • 同时为了显示”物有所值“,S1和S2的祝福武器数值属性相差就有40倍。

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  • 与此同时对于休闲玩家来说,新上线的外观宝箱更是噩梦。
  • 原本明码标价的服装全被塞入了宝箱之中,想穿新衣服?抽奖吧你!
  • 于是在这一波更新后,不管你是强度党还是暖暖党,不充钱就根本玩不了剑灵。

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  • 后来剑灵国服吃相更是越来越难看,活动一个比一个氪金。
  • 根据剑灵国服玩家统计,2014年剑灵运营至今大型节奏和退坑潮一共出现不下10次。

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2015年腾讯自研MMORPG《天涯明月刀》公测。

  • 当时大量的剑灵玩家因为没有祝福S系列武器,加上受不了持续压榨纷纷退坑转行投奔天刀。
  • 但是从今天的结果看来,算是从一个厕所跳到另一个厕所罢了。

问题的核心

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  • 所以剑灵国服的没落并不全是网友所言,腾讯策划要背全锅。
  • 2013年韩国本土剑灵的主创团队出走后,这款游戏其实就已经宣告死亡。

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  • 腾讯的一系列逆天氪金操作只不过加速了剑灵国服的衰落。
  • 与其花费开销维护服务器,不如趁当时消息闭塞,狠狠的捞国内玩家一笔。

结语

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  • 回顾《剑灵》从开服到现在,它诞生在时代的交界处,也像流星一般辉煌。
  • 如果主创团队没有出走,今天的剑灵也会被手游时代打败。
  • 但是没有国内代理的一系列操作,剑灵国服的口碑也不会如此差。

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