《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG


3楼猫 发布时间:2023-11-07 23:18:26 作者:老猫和一修 Language

作者:齐格飞

声明:本文首发于公众号老猫和一修


因为皮套直播的兴起,现在提起V家,不少人可能会联想到VTube(虚拟主播),而不是以初音未来为代表的VOCALOID(虚拟偶像),面对如今这种时代大流,作为半个V家粉,我也有种成为了时代眼泪的悲哀感。


《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG-第0张

如果说虚拟偶像算时代眼泪,那没有《P5》加持的传统校园JRPG可以直接定论为时代的墓碑了。所以很难想象在现在这个时代,会有创作者愿意继续将这两者糅合相加,创作出了一款以虚拟偶像为卖点的校园JRPG:《卡里古拉》,而近日其续作《卡里古拉2》也登陆了次时代主机。

《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG-第1张

在下文开始前,我要先声明我并不是该系列的粉丝,并且传统校园JRPG也谈不上多喜欢(仅玩过《P5》系列),单纯站在一个路人玩家视角谈一谈本作游玩后的一些主观感受。


有些两极分化剧情

《卡里古拉2》背景设定在一个被“虚拟偶像”(璃瑰特)创造的世界当中,这个虚拟国度被称为“璃度”,只有在现实当中生有悔意的人才会被召唤(非自愿,不自知)到此,按照内心深处最渴望的想法重启人生,只不过这并不代表转生,而是类似于《刀剑神域》中的意识上传到虚拟处理器,虽然在虚拟中一切如常,但现实中的躯体却面临病态枯萎走向死亡的过程。

聪明的你一定猜到接下来的剧情大概了,就是主角在另一位“虚拟偶像”(琦依)的帮助下,一路召集志同道合的伙伴,打败反派,直面内心,最终返回现实世界的故事。

《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG-第2张

其实单就故事大纲本身没啥好说的,属于玩个开头就能猜到结尾的模板套路,但值得一提的是《卡里古拉》系列的主创之一【里见直】是《女神异闻录》前几作的脚本构成,所以游戏中对剧情与角色的塑造充斥着《女神异闻录》风味(对实时热点的吐槽与玩梗),比如偶像塌房导致世界观崩塌的少女、还有性别认知障碍(LGBT)的“兄弟”,最典的是因自幼出名觉得生活已经不属于自己索性摆烂的“7亿年一见的全民偶像。”

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(比4千年一遇的美少女还夸张)


但因为本作角色太多(主角团9位、反派也有9位),而角色塑造需要完整性,所以这些人物都要有自己独立的故事线(为什么会后悔来到璃度的理由),但可能是因为创意不足的缘故,导致某几条线有点“没活硬整”的意思。

举个例子(有剧透):月岛刘都线

本角色的人物设定是一位天才少年,因为智商超群,观察力惊人,是唯一一位自己察觉到身处虚拟世界,并主动接近加入主角团的角色,且意志坚定,能力超群,成为了剧情推进的关键角色,拿《P5》中的角色做对比的话,大概相当于正义版明智吾郎。


所以刘都为什么会后悔到想重启人生呢?因为他人生一帆风顺,并在16岁那年考上了日本最好的高中之一,成绩公布那天他发现自己错过了其他可能性的人生(?),于是感到后悔,想重来........简单来说就是这孩子生下来开始就从没受过罪,从小就是“别人家的孩子”,但也正是因太顺了,没过经历过初中辍学打工三和大神的日子(夸张比喻),所以后悔被召唤到了“璃度”

这不是典型的无病呻吟吗?并且像这种无语支线还不止一条.......

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当然其中有些角色线我认为塑造的极其不错,能直击人类心灵最柔软的地方,比如编木莎莎良线,所以剧情评价整体上我认为有些两极分化,有触动人心的感动,也有让人难绷的吐槽。


扣人心弦的音乐

既然《卡里古拉》系列以虚拟偶像为卖点,那音乐自然是本作的重中之重。设定中虚拟世界“璃度”的创造者为虚拟偶像:璃瑰特,下属9位自愿加入“璃度”的乐士,可以用音乐控制所有进入璃度的居民。主角团方的虚拟偶像则是:琦依,前代Boss缪的女儿(产品迭代)为了阻止璃瑰特再度犯下母亲的错误而打入璃度,帮助主角团归家。

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所以本作共有9首专门创作的歌曲音乐,由两位“虚拟偶像”分别演唱,共计18首(不包括其他BGM)。虽然是以虚拟偶像为卖点,但实际上这两位并不是合成音,而是由现实声优所演唱,主角方声线为:峰田茉优、反派方声线为:香里有佐。

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 峰田茉优声线偏萝莉童真、香里有佐声线偏成熟感性、所以同一首曲子因为演唱者的声线不同,听起来会有不一样的感觉,就比如我个人最偏爱的潘多拉关卡主题曲:《オルターガーデン》,香里有佐的声线有一种万物皆哀的悲凉感,峰田茉优的声线则让我有种坟头蹦迪苦中作乐的快感。

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(左:峰田茉优 右:香里有佐)

音乐的美妙其实用文字很难形容,直接去听是最直观的,但这一元素又是本作的重中之重,不得不拿出来单独说,总之在通关后的今天,我的耳边依然余音绕梁,三日不绝。


古早的画面

实际上画面是这个游戏最不重要的元素,但很可惜画面也是一个游戏最直观的元素,用一句话形容《卡里古拉2》的画面就是“梦回PS2时代”基本上属于路人看一眼就劝退的程度。

就比如跑步的动作极其生硬,像是得了关节炎,而且有一种莫名的眼熟,经朋友提点这姿势贼像奥尔加团长:

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且我在游玩时,有同事看到这粗糙的建模和精美立绘的反差,下意识问我:这是什么怀旧的古早游戏?然而这游戏切切实实是一款“PS5”游戏,虽然很难想象就是了,至于建模和立绘多么反差,请看下图:

立绘水平在一众竞品中质量都显得非常在线,并且照顾到了各种玩家的XP,有温柔婉约的大姐姐,还有臭脸辣妹、热血少年、刀子嘴豆腐心前辈等,但配上建模就给人一种很鬼畜的感觉,所以游戏进入对话时我的眼睛都下意识的躲开正中间的建模,看向右下角的立绘。

大量素材重复利用也是无可避免的,怪物都是换皮,更别提其他玩家不太注意的地方,甚至于Boss战在画面表现上与普通战斗也没啥不同,只是稍微的加入了一下机制,比如Boss可以召唤小怪等。

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(太空馆BOSS战)


战斗创新与迷宫探索

《卡里古拉2》的战斗属于回合制,但不同的是所有角色(包括敌人)的站位会随着战斗进行所变动,并在此基础上制作组搞了一种很新的模式,未来视觉。

简单来说就是当选定一个角色的攻击方式后,会呈现出角色对敌人造成的伤害,敌人反击对角色造成的伤害,还有站位的变化等等。未来视觉的加入让整个战斗的策略性上升了一个阶梯,就比如当我选择角色进攻时,会显示敌人的反击可以将我血量击破,那此时我可以放弃进攻选择防御,又或者选定两位角色攻击一位敌人,可能会攻击溢出,技能浪费,总之就是给一个提前预判,让玩家可以合理的选择技能。

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但未来视觉有两个我认为有一个鸡肋和一个缺陷,首先鸡肋就是无论如何改变不了回合制是数值大于策略的模式,有时候不管你如何选择,如何技能搭配,都会“game over”,但因为有未来视觉,玩家就会觉得还有希望,一点一点的试错,最终还是无力改变,颇有点舔狗追女神,无论怎么努力都舔不到的感觉.....

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缺陷则是影响战斗节奏,《卡里古拉2》的技能释放不仅仅有前摇,还有漫长的后摇(类似于冷却),当我方角色和敌人都攻击完毕后,因为后摇的存在两方会在那呆呆的站立几秒,本身这就够影响节奏了,再加上未来视觉所呈现的战斗预演,更让战斗陷入了一种拖沓陷阱,所以到后期我个人直接选择自动战斗,未来视觉变成了可有可无的东西。

《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG-第13张

至于迷宫探索方面给我的感觉是制作组想尽力做好,但成本和能力放那了。首先所有迷宫基本都遵循着找路,打怪,开锁这一套固定模板,讲明白点就是没啥新意。但为了趣味性,在玩法上别出心裁的搞了多种样式,比如在第二关卡潘多拉花园中,“开锁”方式实际上是关水阀,而医院迷宫中则有潜行元素,我最喜欢的则是太空馆迷宫的透明墙,虽然这些花样并不能改变其固定的模板,但也算是加入了一些不一样的调味料。

《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG-第14张

其次每个迷宫都有岔路与可探索的小房间,尽头的奖励则是一些稀有装备与道具,虽然并没有多吸引人,但能做成非一本道我感觉就难得可贵了。另外我非常欣赏的一点是制作组将小地图设计为可以直接显示在屏幕中间,随着角色移动实时解锁阴影,对路痴玩家非常友好。

《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG-第15张

结语评价:

很多路人玩家可能是听闻《卡里古拉》系列有小《P5》之称,所以有不少是抱着将其当做《P5》代餐的想法,但我认为一开始不要抱有那么高的期望,不然《卡里古拉2》较为落后的画面和玩法细节会让人有所失望,但不得不说题材与叙事风格确实有《女神异闻录》的味道。

《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校园JRPG-第16张

P5

但如果你放低期待,或是《女神异闻录》系列与V家粉丝,那我觉得值得一试,制作组在有限的经费之内将内容填充到了极致,比如每个人都可挖掘的剧情线,多声线多风格的音乐,创新式的战斗与非一本道可探索迷宫,还有几乎照顾到每个人xp的立绘,都称不上完美,但都算得上用心。

综上所述,本人作为一个纯路人玩家给出的评价为:7.5分

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