[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋 ,簡直太香了|全面衝鋒


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 11:20:39 作者:TapTap 編輯 Language

[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第1張誇張的人物比例,樸實的畫面風格,略顯敷衍的字體與排版,在看到《全戰衝鋒》的第一眼,我的反應是:

[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第2張但看到遊戲9.5分的評分,我眉頭一皺感覺不簡單,難道是一個利用樸實外表掩蓋自己豐富福利的遊戲?於是好奇的我打開了遊戲的評論區,直到看到下面這條評論。
[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第3張自走棋?大規模軍團戰爭?畫面上乘?作為一個喜歡用各種自走棋來配電視劇食用的人,這我豈能錯過。而事實證明,玩家的眼睛是雪亮的。
[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第4張單看遊戲的宣傳截圖,會覺得它是一個走刀塔自走棋路子的遊戲,實際上,如標題所說,這是與酒館戰棋核心玩法一致的遊戲,如果你是酒館戰棋玩家,這遊戲你甚至可以直接跳過教程開始玩,什麼時候上本,三連碰幾都能安排得明明白白。

然後就會像我一樣嚐到連敗的滋味。
[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第5張遊戲的基礎玩法思路用的是爐石酒館戰棋那一套,即十費的錢幣上限,每個角色都固定3費,只能碰一次三連,三連後可選一個高於自己一個等級的角色,很多英雄的打法思路都是一樣的。

但遊戲所填充的內容極具自身風格特色,從陣營、卡牌的設計思路到大戰場兵種的衝殺剋制,一切的一切都是那麼新鮮,讓人不由得產生探索的慾望。             
[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第6張在卡牌的設計上,目前遊戲內有奔馬、旭日、蒼狼、麋鹿四個陣營以及一些中立卡牌,目前每個陣營都是有至少兩個主要的核心打法思路,配合於英雄、中立牌等等,又有著諸多不一樣的玩法。這裡以我最喜歡的麋鹿陣營為例來分享一下游戲的卡牌設計特色。

麋鹿陣營的關鍵詞是“自然之力”,這個陣營裡的一些精靈、動物角色會帶有或產生叫“自然之力”的能量,而依託於這個機制,這個陣營裡有兩種主要核心玩法思路,一個是成長,一個是掠奪(下面陣容是瞎打的不要學,會速8的)。

成長就是部分麋鹿軍團的樹人角色會帶有一個叫“綻放”的詞條,帶有這個詞條的角色附近放置攜帶了自然之力的角色,回合結束時只要滿足綻放所需要的能量數量,角色就會強化自身或同時強化其他角色。也就相當於是精靈與自然間的和諧共處,既然有和諧共處,那麼也會有利用,這就是另外一個掠奪派系。

[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第7張掠奪派系就是通過摧毀其他角色的自然之力來增強自身,走的是不可持續發展吃絕戶的路子,部分精靈和戰爭機器類單位會帶有這種詞條,和綻放不一樣,摧毀會讓周圍單位的自然之力直接消失,需要有能持續產生自然之力的單位來供其掠奪成長。
[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第8張看到這部分玩家可能就會產生疑問了,那些卡牌右上角的圖標和下面的星星、人頭數量代表什麼(請容我生硬的轉個折)?這就是馬上要說的遊戲的另外一個特色,大戰場衝殺玩法。

和目前市面上所有的自走棋都不一樣,本作在戰鬥上主打的形式是類似於戰爭模擬器、全戰這樣的大場面,卡牌下面那個人頭數量代表的就是這個兵種的數量,上限是四十,多出的會折算成強化,也就是星星的數量,當然強化是很多種途徑的。

所以說在最極端的情況下,一次戰鬥能有560個單位同場競技。                  
[安利] 560個單位同屏大戰的“全戰”自走棋  ,簡直太香了|全面衝鋒 - 第9張卡牌右上角的圖標代表的則是職業,遊戲中有著步弓騎三種兵種,之間存在著相互剋制的關係。而同一個兵種間不同的角色又有著不同的攻擊範圍、頻率、邏輯,這就又給戰鬥增加了一層變數,以至於很多時候自己的戰鬥力明明比對方高,還會翻車,可能就是剛好對方的兵種和站位剋制你,比如同樣是弓兵單位,弓箭手還沒有跑到大炮攻擊範圍就會被炸飛。

簡而言之,這是一款雖然看起來有些樸素,但是玩法極具自身特色的作品,無論是喜歡自走棋的玩家,還是喜歡全戰的玩家,都推薦來試試,這款遊戲一定會給你帶來驚喜。

不說了,這遊戲還有很多套路等著我去玩,我的分還能再掉!如果你在遊戲中看到一個叫“屠夢人”的玩家,不要留手,騙他上本然後狠狠地揍他吧!

文 | 屠夢人

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com