[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋 ,简直太香了|全面冲锋


3楼猫 发布时间:2022-05-06 11:20:39 作者:TapTap 编辑 Language

[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第1张夸张的人物比例,朴实的画面风格,略显敷衍的字体与排版,在看到《全战冲锋》的第一眼,我的反应是:

[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第2张但看到游戏9.5分的评分,我眉头一皱感觉不简单,难道是一个利用朴实外表掩盖自己丰富福利的游戏?于是好奇的我打开了游戏的评论区,直到看到下面这条评论。
[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第3张自走棋?大规模军团战争?画面上乘?作为一个喜欢用各种自走棋来配电视剧食用的人,这我岂能错过。而事实证明,玩家的眼睛是雪亮的。
[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第4张单看游戏的宣传截图,会觉得它是一个走刀塔自走棋路子的游戏,实际上,如标题所说,这是与酒馆战棋核心玩法一致的游戏,如果你是酒馆战棋玩家,这游戏你甚至可以直接跳过教程开始玩,什么时候上本,三连碰几都能安排得明明白白。

然后就会像我一样尝到连败的滋味。
[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第5张游戏的基础玩法思路用的是炉石酒馆战棋那一套,即十费的钱币上限,每个角色都固定3费,只能碰一次三连,三连后可选一个高于自己一个等级的角色,很多英雄的打法思路都是一样的。

但游戏所填充的内容极具自身风格特色,从阵营、卡牌的设计思路到大战场兵种的冲杀克制,一切的一切都是那么新鲜,让人不由得产生探索的欲望。             
[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第6张在卡牌的设计上,目前游戏内有奔马、旭日、苍狼、麋鹿四个阵营以及一些中立卡牌,目前每个阵营都是有至少两个主要的核心打法思路,配合于英雄、中立牌等等,又有着诸多不一样的玩法。这里以我最喜欢的麋鹿阵营为例来分享一下游戏的卡牌设计特色。

麋鹿阵营的关键词是“自然之力”,这个阵营里的一些精灵、动物角色会带有或产生叫“自然之力”的能量,而依托于这个机制,这个阵营里有两种主要核心玩法思路,一个是成长,一个是掠夺(下面阵容是瞎打的不要学,会速8的)。

成长就是部分麋鹿军团的树人角色会带有一个叫“绽放”的词条,带有这个词条的角色附近放置携带了自然之力的角色,回合结束时只要满足绽放所需要的能量数量,角色就会强化自身或同时强化其他角色。也就相当于是精灵与自然间的和谐共处,既然有和谐共处,那么也会有利用,这就是另外一个掠夺派系。

[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第7张掠夺派系就是通过摧毁其他角色的自然之力来增强自身,走的是不可持续发展吃绝户的路子,部分精灵和战争机器类单位会带有这种词条,和绽放不一样,摧毁会让周围单位的自然之力直接消失,需要有能持续产生自然之力的单位来供其掠夺成长。
[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第8张看到这部分玩家可能就会产生疑问了,那些卡牌右上角的图标和下面的星星、人头数量代表什么(请容我生硬的转个折)?这就是马上要说的游戏的另外一个特色,大战场冲杀玩法。

和目前市面上所有的自走棋都不一样,本作在战斗上主打的形式是类似于战争模拟器、全战这样的大场面,卡牌下面那个人头数量代表的就是这个兵种的数量,上限是四十,多出的会折算成强化,也就是星星的数量,当然强化是很多种途径的。

所以说在最极端的情况下,一次战斗能有560个单位同场竞技。                  
[安利] 560个单位同屏大战的“全战”自走棋  ,简直太香了|全面冲锋 - 第9张卡牌右上角的图标代表的则是职业,游戏中有着步弓骑三种兵种,之间存在着相互克制的关系。而同一个兵种间不同的角色又有着不同的攻击范围、频率、逻辑,这就又给战斗增加了一层变数,以至于很多时候自己的战斗力明明比对方高,还会翻车,可能就是刚好对方的兵种和站位克制你,比如同样是弓兵单位,弓箭手还没有跑到大炮攻击范围就会被炸飞。

简而言之,这是一款虽然看起来有些朴素,但是玩法极具自身特色的作品,无论是喜欢自走棋的玩家,还是喜欢全战的玩家,都推荐来试试,这款游戏一定会给你带来惊喜。

不说了,这游戏还有很多套路等着我去玩,我的分还能再掉!如果你在游戏中看到一个叫“屠梦人”的玩家,不要留手,骗他上本然后狠狠地揍他吧!

文 | 屠梦人

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