《死亡細胞》(英語:Dead Cells,中國大陸又譯作“重生細胞”)是一款融合Roguelike與類銀河戰士惡魔城要素的遊戲,由Motion Twin團隊開發。遊戲從2017年5月開始搶先體驗階段,2018年8月7日於Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4、XboxOne、任天堂Switch等平臺正式發售,2020年6月2日在Android平臺發售。
遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體,在地牢中探索並尋找出路。地牢中充滿各種武器裝備、道具等收集要素,但也要注意陷阱和死靈生物的威脅。玩家也需要收集“細胞”來換取角色能力與武器的升級。每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備,並從最初的關卡重新開始,此外地圖都是隨機生成。
官方形容《死亡細胞》是一款“Roguevania”-結合Roguelike與Metroidvania(類銀河惡魔城)的自創名詞。本作具備Roguelike的隨機生成地圖、永久死亡機制,以及類銀河戰士惡魔城的非線性關卡、角色成長等要素。玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體,這具屍體被一團細胞寄生而開始行動。遊戲地圖分為數個大型地城關卡,在探索過程中擊敗怪物、收集武器裝備、金錢以及“細胞”。這種細胞主要由擊殺敵人來獲得,作為一種貨幣來跟NPC換取新能力或新裝備,諸如增加回血藥劑的使用次數、提升可回收的金錢數量、改變武器附加屬性...等等,但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞。流程中玩家有機會取得特定武器裝備的“藍圖”,擁有藍圖並找到商人,才能花費細胞解鎖新的武器或道具。一旦玩家死亡,之前在流程中收集到的細胞、武器、裝備以及部分金錢都會被回收,然後以空身的狀態從最初地城重新開始。解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上(死後就被回收),但會隨機出現在地城之中。
遊戲的戰鬥概念類似“魂系列”-高難度的敵人、高几率的死亡、在死亡中學習經驗。戰鬥的變化性與自由度很高,角色操作直覺且流暢,打擊感充足。主角可以翻滾來閃避敵人攻擊,裝備盾牌可進行防禦或盾反,武器諸如刀、劍、弓、槍、鞭等,有近程也有遠程,此外還有像冰凍炸彈、自動射擊的箭塔等輔助裝備,多元化的要素讓玩家自由搭配並創造新的戰鬥策略。
遊戲的Steam版支持工作坊功能,讓玩家可分享自創的遊戲模組。此外也支持實況模式,實況主透過Twitch實況遊戲,觀眾可進行投票並對遊戲過程直接產生影響,例如決定寶箱開出何種武器、怪物的強度高低、回覆角色血量等諸多效果。
《死亡細胞》在搶先體驗階段便已受到不少玩家好評,正式版發售後亦獲得媒體普遍的讚賞。遊戲的PC版在Metacritic上獲得了91/100的媒體平均分數。
GameSpot給予遊戲9/10的分數。評論者認為遊戲是Roguelike以及《銀河戰士》的平臺遊戲類型的結合。即使Roguelike類型具有的隨機重置特性與《銀河戰士》的角色成長機制,兩者看似互相沖突,但《死亡細胞》將這兩種類型的特色融合得恰到好處。遊戲機制讓玩家必須不斷經歷死亡的過程,並從失敗中學習。遊戲中充滿各種危險的陷阱與敵人,但在畫面與音效上也會給予玩家充足的提示,例如每個敵人身上都會發光、每種敵人的造型顏色都很鮮明。雖然玩家死亡後就會變得一無所有,但仍能透過收集“細胞”來解鎖升級要素,讓玩家產生逐漸進步的動力。遊戲唯一的缺點,可能是達成部分升級要素所需的收集過程有些過於冗長。
PC Gamer給予遊戲90/100的分數。評論者認為本作結合了《惡魔城》複雜的地圖設計、《黑暗靈魂》的高風險流程、《暗黑破壞神》的武器隨機數值、《Spelunky》的隨機生成地圖等要素。遊戲華麗的美術風格、人物動畫、音效設計都令人滿意。遊戲的隨機生成機制讓玩家充滿新鮮感,但也可能會讓玩家容易產生挫折。雖然可以收集細胞來解鎖永久的能力或裝備升級,但在每局的流程中不一定能即時撿到合適的武器或裝備,最終導致該局失敗。
榮獲2018年TGA最佳動作遊戲獎,2018年金搖桿獎最佳獨立遊戲。