【PC游戏】死亡细胞:融合Roguelike与类银河战士恶魔城元素的极致冒险


3楼猫 发布时间:2023-12-30 12:25:55 作者:寂寞半根烟 Language

《死亡细胞》(英语:Dead Cells,中国大陆又译作“重生细胞”)是一款融合Roguelike与类银河战士恶魔城要素的游戏,由Motion Twin团队开发。游戏从2017年5月开始抢先体验阶段,2018年8月7日于Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4、XboxOne、任天堂Switch等平台正式发售,2020年6月2日在Android平台发售。

【PC游戏】死亡细胞:融合Roguelike与类银河战士恶魔城元素的极致冒险-第0张

游戏中玩家将扮演一个被不明细胞寄生的尸体,在地牢中探索并寻找出路。地牢中充满各种武器装备、道具等收集要素,但也要注意陷阱和死灵生物的威胁。玩家也需要收集“细胞”来换取角色能力与武器的升级。每次死亡便会失去身上全部的细胞与装备,并从最初的关卡重新开始,此外地图都是随机生成。

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官方形容《死亡细胞》是一款“Roguevania”-结合Roguelike与Metroidvania(类银河恶魔城)的自创名词。本作具备Roguelike的随机生成地图、永久死亡机制,以及类银河战士恶魔城的非线性关卡、角色成长等要素。玩家操作一具生前是地牢囚犯的尸体,这具尸体被一团细胞寄生而开始行动。游戏地图分为数个大型地城关卡,在探索过程中击败怪物、收集武器装备、金钱以及“细胞”。这种细胞主要由击杀敌人来获得,作为一种货币来跟NPC换取新能力或新装备,诸如增加回血药剂的使用次数、提升可回收的金钱数量、改变武器附加属性...等等,但只有在每个地城的起点才能跟商人交易这些细胞。流程中玩家有机会取得特定武器装备的“蓝图”,拥有蓝图并找到商人,才能花费细胞解锁新的武器或道具。一旦玩家死亡,之前在流程中收集到的细胞、武器、装备以及部分金钱都会被回收,然后以空身的状态从最初地城重新开始。解锁过蓝图的武器装备虽然不可能永远留在身上(死后就被回收),但会随机出现在地城之中。

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游戏的战斗概念类似“魂系列”-高难度的敌人、高几率的死亡、在死亡中学习经验。战斗的变化性与自由度很高,角色操作直觉且流畅,打击感充足。主角可以翻滚来闪避敌人攻击,装备盾牌可进行防御或盾反,武器诸如刀、剑、弓、枪、鞭等,有近程也有远程,此外还有像冰冻炸弹、自动射击的箭塔等辅助装备,多元化的要素让玩家自由搭配并创造新的战斗策略。

游戏的Steam版支持工作坊功能,让玩家可分享自创的游戏模组。此外也支持实况模式,实况主透过Twitch实况游戏,观众可进行投票并对游戏过程直接产生影响,例如决定宝箱开出何种武器、怪物的强度高低、回复角色血量等诸多效果。

《死亡细胞》在抢先体验阶段便已受到不少玩家好评,正式版发售后亦获得媒体普遍的赞赏。游戏的PC版在Metacritic上获得了91/100的媒体平均分数。

GameSpot给予游戏9/10的分数。评论者认为游戏是Roguelike以及《银河战士》的平台游戏类型的结合。即使Roguelike类型具有的随机重置特性与《银河战士》的角色成长机制,两者看似互相冲突,但《死亡细胞》将这两种类型的特色融合得恰到好处。游戏机制让玩家必须不断经历死亡的过程,并从失败中学习。游戏中充满各种危险的陷阱与敌人,但在画面与音效上也会给予玩家充足的提示,例如每个敌人身上都会发光、每种敌人的造型颜色都很鲜明。虽然玩家死亡后就会变得一无所有,但仍能透过收集“细胞”来解锁升级要素,让玩家产生逐渐进步的动力。游戏唯一的缺点,可能是达成部分升级要素所需的收集过程有些过于冗长。

PC Gamer给予游戏90/100的分数。评论者认为本作结合了《恶魔城》复杂的地图设计、《黑暗之魂》的高风险流程、《暗黑破坏神》的武器随机数值、《Spelunky》的随机生成地图等要素。游戏华丽的美术风格、人物动画、音效设计都令人满意。游戏的随机生成机制让玩家充满新鲜感,但也可能会让玩家容易产生挫折。虽然可以收集细胞来解锁永久的能力或装备升级,但在每局的流程中不一定能即时捡到合适的武器或装备,最终导致该局失败。

荣获2018年TGA最佳动作游戏奖,2018年金摇杆奖最佳独立游戏。


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