遊戲官網:http://gameforum.space3v.work/
先來首喜慶的音樂
本帖子沒有任何恰飯和推銷,我只是談談我遊戲開發中的歷程,僅此而已
讓我們開始吧
雙線交鋒系列是孫神遊戲開發的FPS射擊遊戲,美術資源來自虛幻商城,個別由開發者本人自己設計,是具有版權的,例如:開發者本人設計的段位系統
當然如果註明開發者名稱,我也會授權其他開發者使用,同行們應該相互借鑑和相互學習
雙線交鋒:收穫日(現已修復中)
遊戲鏈接:點我進入
小黑盒:
遊戲簡介:
罪惡都市地圖介紹
地圖概況:罪惡都市有三家銀行,四條街道,兩輛坦克(其中一輛是AI的),一個地下避難所,一家餐廳。
聯機模式:遊戲支持多人聯機(局域網和廣域網),可定製房間人數,玩家們會在地下避難所復活,離開避難所之後,才是真正沒有規則的地方,為了公平起見,所有玩家(客戶端)死亡後,其他人無法拾取其裝備,死亡的玩家會自動離開房間。服務器玩家死亡後擁有復活的權力,三家銀行中有大量的物資:榴彈炮,先進步槍,狙擊步槍,反坦克火箭炮以及防彈衣,同時三家銀行中有大量的敵人,敵人是非常兇猛的,同時玩家之間可以在城市中**,拉幫結派,餐廳和一家銀行是可以作為安全屋來使用,其餘兩家銀行中可能會自動生成敵人(需注意)。
攻打銀行副本僅靠武器強度是不夠的,開發者建議分為以下幾個職位,隊長、突擊手、狙擊手、醫療兵。
下面是各個職位的配槍以及職責:
1.隊長:縱觀全局,負責隊員的調度和指揮,隊長的作用相當大,團隊的合作,資源的合理分配直接影響到接下來的進程,隊長萬一死亡,對隊伍的損失是不可估量的,所以建議配槍如下:普通步槍,先進手槍,子彈:15mm:60,9mm:24,繃帶三卷。
2.突擊手:負責保護隊長的安全,同時儘量無聲偵察敵人,給狙擊手報點,同時協助隊長制定作站方案,以及保護隊員,所以配裝如下:先進步槍,普通手槍,子彈:15mm:90,9mm:40,繃帶兩卷。
3.狙擊手:負責遠程擊殺敵人,減少隊伍的損失,服從突擊手和隊長的命令,所以配裝如下:狙擊步槍(普通/莫辛比克),子彈:15mm:30。
4.醫療兵:隊員出現重傷時,醫療隊員在後方提供藥物和軍糧(水和罐頭食品),同時也要有一定的自保能力,藥物儘量要帶的多,所以配裝如下:先進手槍,子彈:9mm:35,繃帶六卷。
軍銜系統如下:
遊戲軍銜系統
說明:只有當等級大於100級時,段位系統自動覆蓋軍銜
購買此遊戲,玩家可以在這款遊戲中體驗槍械的射擊手感,同樣本遊戲提供軍銜段位系統增加玩家遊玩的興趣,並且玩家可以通過多人遊戲結交到更多的朋友,增進友誼
遊戲背後的故事:爺爺,爺爺,那是啥,小博羅福望向天空,問這爺爺,一個夏日的午後,他們在工廠門口乘涼。 一架UFO直接二話不說投下一顆病毒飛彈,導致工廠以及當地百姓都被感染z病毒。 突如其來的入侵使聯合國大為振動,高層領導為隱瞞此事,一邊出面迷惑百姓,一邊寄希望於和談(科技相差五個文明點,想打打不過),外星人很快就學會了人類的所有語言。 要求:1.將所有的醫院,監獄承包給外星人(備註:實施人體實驗) 2.割讓大部分水源 3.禁止使用導航,網絡,GPS等通訊設備 光是網絡不讓用就讓百姓很不滿了,加上殖民統治,人類準備起義了。 設備雖然簡陋,面對強大的敵人,中國人從來不退縮,X-1是世界上最強大的戰甲,修修還是能用的吧。 嘿馬斯特上尉,我是新兵庫博,前來報到。 嗯新兵,今天挺準時的,我們今天要去切爾諾貝利城市,任務是拿到研究所中的病毒樣本,然後等待我軍直升機。 是保證完成任務 然而我們的戰艦在途中遭到襲擊,只有我活著來到了切爾諾貝利,馬斯特上尉臨死前讓我穿上X-1戰甲,完成他一生想完成的人物,我點了點頭。 切爾諾貝利中感染者和外星人普遍比較多,再加上補給不足,幸好怪物掉落了各種裝備,我才僥倖活了下來,等到直升機來接我,我深深的呼了一口氣,終於撤離了。 最新情報:研究病毒樣本的凱恩博士被外星人劫走了,關在了日本當地的一家醫院中,為了人類的未來,是時候去拯救凱恩博士了 醫院的物資並不缺,對於外星人一波又一波的進攻,都被我一人打退,接到通知:醫院中還有重要物資和軍備箱,帶上它們一起走,我也順利的完成了任務 會東京的途中,直升機遭到了外星人的電磁脈衝,被擊落在一所名叫詹姆斯的學校門口,我跟組織報告了這件事,他們研究發現,晚上脈衝比較小,可以安排撤離,命令我要想盡一切辦法生存到晚上,我只好在這所廢棄的學校中待一會了。 時間很快到了晚上,我用沙包封好了所有的窗戶和門,但是不能阻止一些漏網之魚,清理之後來到閣樓,我跟著雙線部隊的直升機前往東京。 東京會戰是最為重要的一次戰役,關係著人類的生死存亡,組織看我有X-1戰甲,就派我單獨執行,乘坐東京特快,來到街道,我只好照做,大街上密密麻麻全是外星人,還有綠頭母體,這時我意識到,故事才剛剛開始......
遊戲介紹:公元2035年 星期天,木衛四上的外星人入侵地球,口頭上許諾給人類一個美好的未來,但是事實上這是殖民統治的裝飾品,他們帶來了木為四上的一中病菌中Z-112,這種病毒可以感染人類,是人類的大腦受ufo中央控制器控制,方圓幾里自動鎖定人類,感染後分為兩種人,瑕疵人和母體,瑕疵人有100血,但是移動速度較為緩慢,母體移動速度較快,但是智商不高,有獨立思想。 人類為了抵禦外敵,組建了震驚世界的雙線特工部隊,雙線特工部隊穿著全世界最先進的X-1防護服,可免疫病毒感染,但是面對外星人的攻擊,還是稍有遜色,X-1可使人類獲得極快的勞動速度和技能施展能力,而且子彈攜帶量比其他反抗軍都要多,可謂是陸戰之王。
遊戲的亮點:豐富的射擊手感,優秀的遊戲模式,頂級的遊戲機制,以及便宜的售價
我們的遊戲歡迎大家來彙報bug,為遊戲提出寶貴的建議,讓中國的遊戲越來越國際化
這是一款射擊遊戲,客戶購買產品時,玩家可以享受到遊戲中精彩的劇情和別具一格的射擊模式,我們的產品中包含劇情模式,罪惡都市,逃離監獄以及訓練場,儘可能的歡迎新手的到來,聯機模式可以和隊友一起打劫銀行,單人模式下,我們的主角叫庫博,他是一名合格的雙線特工,玩家將操縱他來完成劇情模式和逃離監獄,玩家在這款遊戲中可以充分體驗到射擊遊戲的樂趣,玩家們可以期望從購買中獲得優秀的遊戲體驗
因為這是個半成品,還正在完善當中,不建議各位玩家購買,但是開發者已經修復部分遊戲bug和問題了,希望可以得到大家的支持吧!
雙線交鋒:新世界(Double Line Confrontation:New World)
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遊戲簡介:
小黑盒:
第一章節(貧民窟):經過貧民窟時,飛機被走狗干擾,不慎墜機,機組5人只有他活了下來,當他探索貧民窟時,發現這裡已經被走狗們佔領,但是貧民窟會有兩位僱傭兵幫助您攻打走狗
貧民窟
第二章節:主角來到中東地區,由於缺乏食物和水源,他在空地上暈了過去,回憶起了那時候訓練的場景,當時兩隊人馬(旋風組和黑馬組)交戰的十分激烈,稍有不慎就會被淘汰
中東沙漠
第三章節:布蘭克和張軍憑藉者強大的毅力醒了過來,發現前面就是個村莊,村莊中空無一人,但是物資相對比較豐富,原來這裡是一個走狗的窩點,組織安排了兩架武裝直升機幫助您撤離
俄羅斯小鎮
第四章節:張軍來到了搜救中心,布蘭克斷後,但是發現這裡已經淪陷了,走狗們在這裡做了大量的防禦工事,而且切斷了電梯的電力,只有殺出一條血路,才能成功
搜救中心
段位系統展示剛開始遊戲時,玩家的段位將會被隱藏,只有等玩家勝利積分達到300分時,段位才會解鎖,玩家的段位基於KDA指數,玩家只有在戰場中穩定的發揮自己的水平,段位才會有所提高,相反,如果遊戲中玩家故意死亡,或者故意不殺敵人,玩家的段位會有所下降,300分之後段位將會定級,分數越高,則代表玩家履歷豐富,段位高,代表現階段技術過硬,僅此而已。
段位系統
玩家死亡次數過多,段位中間有個方差,也就是說,死亡次數越多,段位升級速度就會越慢遊戲主要特點優秀的槍械手感精美的製作和地圖
段位競爭機制
完美的音效
FPS手感優化及解決方案
高畫質僱傭兵機制遊戲地圖中有美女商人,從商人那裡可以僱傭士兵,士兵會幫助你攻擊你的敵人,僱傭兵擁有一個單獨的名稱,死亡后角色無法復活,僱傭兵種類豐富,歡迎大家體驗遊玩
開發者自述:雙線交鋒系列的背景故事就創作了三個多月,在開發遊戲的期間我也受益頗豐,靠steam也獲取了自己的第一桶金,雖然數額不多,但是足以維持本作的遊戲研發和日常遊戲維護,我也會在閒暇之餘照顧一下雙線交鋒收穫日這部作品,進行合理的地圖刪減和文案創作,爭取將這個宏大的故事完美收官,正如劇情裡的一句話,當這段旅程結束之後,迎接特工們的到底是光明還是黑暗呢?
劇情介紹
背景
時光如水,日月如梭,轉眼來到了2035年,人類正在面臨前所未有的挑戰——外星人入侵,各國街區均已淪陷,倖存者們大多數都躲入地下,因為地上是外星人的天下,但是Z國軍方組建了一支殺傷力較強的部隊,雙線部隊,面向全世界招兵,這支部隊的戰鬥力較強,裝備都是當時最先進的技術,雖然只有15人,但是都是精銳中的精銳。
主要人員介紹
庫博(Cooper):25歲,雙線二等兵,軍銜軍士長,國籍美國人,代號:獨狼
曾在戰火中活了下來,家鄉美國邁阿密,當外星人的飛船來到頭頂,他堅信,終有一天,一切都會結束
張軍(Zhangjun):23歲,雙線上等兵,軍銜傳奇上尉,國籍中國人,代號:光芒
16歲拿起武器反擊,18歲憑藉一把狙擊槍暗殺了外星人的走狗頭子,被Z國地下政府錄用,成為頭號殺手,後再立下赫赫戰功,20歲時被授予軍銜傳奇上尉,成為雙線部隊中的一員,瞭解他的人都知道,黑暗只是暫時的,光芒終將照耀在這片大地上
瑞貝卡(Rebecca):24歲,雙線一等兵,軍銜中尉,國籍德國人,代號:販子
德國的瑞貝卡十分幸運,因為戰爭初期,她的父親建立了堅固的避難所,可是瑞貝卡不想蝸居地下一輩子,走狗的鮮血使她瘋狂,外星人的哀嚎使他快樂,正如她所說,殺戮讓我魅力大增
布蘭克(Blank):48歲,雙線二等兵,軍銜少校,國籍美國人,代號:鬼影
介紹不詳
巴貝拉(barbera):19歲,雙線特等兵,軍銜上校,國籍法國人,代號:聖母(未上場)
巴貝拉是巴黎教堂中的一個小修女,當走狗們闖入教堂時,她躲在櫃子中看著周圍的修女和信徒一個接一個的倒下,過了許久,他被前來的牧師解救,得知牧師早已創建明知教後,她接過牧師手中的獵槍,自封聖母,開始了一段全新的旅程,願聖母保佑你是他的座右銘
故事開始(序幕)
2035年:暗黑教聯合一些恐怖分子,投靠了外星人,他們在鎮上建立了自己虛擬中心,試圖通過電子設備獲取倖存者們的一些座標,他們最先入侵的是洛杉磯和邁阿密,雙線部隊接收到了入侵的訊號,派出布蘭克和庫博來到這裡執行清掃任務,敵人的攻勢十分強烈......
Stop
開發者正在思考下面的故事,先不講了吧。
衍生
開發者應該要從同行的遊戲中多方打探,吸取經驗,爭取做出更好的作品,遊戲不僅是娛樂用的產品,從中的遊戲技術和技術衍生,往往比遊戲本體來的尤為重要,下面我簡潔的分享一下我製作遊戲時的一些小經驗
Tips 1
關於遊戲製作的流程:
1.製作文案,確定世界觀以及劇本編寫
2.選定遊戲引擎(主流引擎基本為:虛幻引擎,Unity3D,CryEngine,寒霜引擎,RPG Maker)
3.製作和蒐集美術資源(虛幻/Unity商城和模型製作商的官網)
4.搭建遊戲場景
5.編寫核心機制與遊戲程序
6.完善遊戲特色部分
7.檢索和整理項目
8.製作遊戲基礎界面
9.製作遊戲HUD設計(Photoshop)
10.將設計好的UI全部導入遊戲引擎
11.整理項目
12.豐富我們的遊戲界面
13.試玩並且Debug
14.封包測試
當然如果你要對接steam或者方塊這樣的大平臺,還需要進行功能對接,這個過程相當複雜,這裡不過多贅述
Tips 2
關於基礎對接遊戲排行榜功能:
對於這個問題所衍生的教程,我估計全網只有這篇文章中有,所以幹H滿滿,希望大家可以收益頗豐
首先如果要實現純藍圖,大家需要這個插件
插件名稱:Leaderboards Integration
這個插件裡面主要是這三個藍圖
藍圖
我這裡簡單的講解一下,首先,第一個是獲取玩家的排行榜結果,這個在steamworks中是可以直接創建的,別忘了,在引擎ini文件中添加相應的appid
添加排行榜
但是這邊有一個注意事項:排行榜的名稱一定是英文,因為我實際測試,使用中文可能會出不知名的BUG
接下來一切就好辦咯,只要調用upload和dowload就可以實現排行榜數據調用到本地啦
下面這是我做的:
示例01
示例02
寫了這麼多,總而言之,當一名開發者並不是那麼容易的,希望有和我一樣虛幻4的開發者可以共同探討技術成果,分享一下自己的研究經驗